孫杰
有人將游戲稱作第九藝術(shù),但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),游戲不過是一種生活中的休閑娛樂方式,上班摸魚時(shí)或者下班后能摸摸手機(jī)放松一下,便足夠了。
因此,大多數(shù)游戲也會(huì)偏向于讓玩家感受快樂,只要口碑不滑坡就算成功。藝術(shù)?那是啥?能吃嗎?
那么有沒有一款這樣的游戲?……有!
這兩天瀏覽TapTap游戲發(fā)布會(huì)的時(shí)候,看見了一款曾經(jīng)僅靠Demo就讓人感到很驚艷的游戲——《畫中世界(Gorogoa)》。
只身一人。一個(gè)Demo
某一日,你看向窗外,發(fā)現(xiàn)有一只陌生的巨獸,你會(huì)做出怎樣的選擇?
作者的選擇是一探究竟,于是在這樣的構(gòu)想中,《畫中世界》的Demo誕生了。它與玩家的首次見面就驚艷許多人。
當(dāng)圖畫被分解,神奇地與右方的門框重合,一幕發(fā)生了,小男孩實(shí)現(xiàn)了從屋內(nèi)到天臺(tái)的穿越,序幕就此揭開。
Demo所展示的獨(dú)特玩法讓玩家迫不及待想要上手一試,在僅有的4塊畫布上拖拽、縮放,就能讓不同的場(chǎng)景拼接成一個(gè)世界,這是在以前游戲中完全無(wú)法得到的體驗(yàn)?!端墓适隆烽_發(fā)者Sam Barlow就曾說(shuō)過這是她當(dāng)年最期待的游戲。
無(wú)奈游戲作者Jason Roberts是獨(dú)立制作,在游戲的開發(fā)過程中他遇到了不小的阻礙與挫折,極大地延緩了游戲的制作進(jìn)程,Demo拖拖拉拉直到數(shù)年之后,正式版姍姍來(lái)遲,但幸運(yùn)的是《畫中世界》表現(xiàn)出了超常的游戲素質(zhì)成為無(wú)數(shù)玩家心中的經(jīng)典。
作畫的藝術(shù)
游戲的玩法并不復(fù)雜,玩家所需要做的只是移動(dòng)區(qū)域內(nèi)的4塊或更少的拼圖,讓它們組合成不同的畫面,來(lái)幫助游戲中的主人公完成收集五枚果實(shí)的旅途。
正如它的名字《畫中世界》一樣,不同時(shí)空的世界,被作者分別隱藏到了一幅幅畫面中,等待著玩家的探尋。如果移動(dòng)拼圖,畫面就有可能分解為多個(gè)場(chǎng)景,而這些被拆解的不同場(chǎng)景看似毫無(wú)聯(lián)系卻又暗藏玄機(jī)。
作者是從視覺效果出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)謎題的,說(shuō)到這里我想到了那個(gè)梗:“道理我都懂,可為什么這只鴿子這么大?”
圖中的鴿子自然是正常大小,只不過拍攝者距離它更近,所以在這個(gè)平面上顯得大,而相對(duì)來(lái)說(shuō)比較遠(yuǎn)的人則在平面上顯得較小。如果你把鏡頭拉近一點(diǎn),人就會(huì)變大。
同樣的,在游戲中,玩家也需要時(shí)常地?cái)U(kuò)大或縮小畫面來(lái)尋找自己所需要的那個(gè)它。此時(shí),這些在玩家操作下忽大忽小的畫面奏成了一首別開生面的交響曲。
比如在第3章的一個(gè)關(guān)卡中,玩家需要在2個(gè)場(chǎng)景間來(lái)回縮放,連續(xù)用3次拼接才能夠解出最后的謎底。
這個(gè)解謎過程中的關(guān)鍵物品小石頭,也在圖片拼接中變換了兩次大小,完成了錯(cuò)位。
這種被玩家理解并接受到的大小變幻,依靠的是參照物的變化。畫面中的小石頭,一直是同一幅面孔,但它在不同的場(chǎng)景中有著不同表現(xiàn),就像那只巨大的鴿子。
想必你也發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)解謎游戲最重要的一點(diǎn)就是注重圖案的風(fēng)格統(tǒng)一與圖形的拼接,需要你有一雙細(xì)致的眼睛。當(dāng)在解謎過程中最終領(lǐng)會(huì)到作者的意圖時(shí),順利完成解謎便不再是難事,愉悅感也會(huì)油然而生。就像武陵人穿過縫隙進(jìn)入桃花源那一刻的新奇與豁然開朗。
敘事的藝術(shù)
對(duì)于一款時(shí)常切換空間與時(shí)間,需要玩家大開腦洞的游戲來(lái)說(shuō),講好故事不是一件容易的事情。作者采用了一種巧妙的方式來(lái)把主人公的一生追尋展現(xiàn)給我們。
在游戲的開局,玩家很輕易地就明確了收集果實(shí)的目標(biāo),當(dāng)玩家還在驚嘆于游戲精妙的玩法設(shè)計(jì)時(shí),主角一生的歷程也隨著圖版的移動(dòng)慢慢展開。
玩家將會(huì)看到小男孩收集果實(shí)追尋Gorogoa的經(jīng)歷,與人生不同階段歷程一齊呈現(xiàn)在四格畫面中,《畫中世界》用不動(dòng)聲色的方式展開雙線敘事。
而像我這種有些遲鈍的玩家,直到游戲末尾才猛然發(fā)現(xiàn),游戲在全程沒有文本的情況下,竟演繹了一出人生默劇,這是電子游戲才擁有的獨(dú)特?cái)⑹滤囆g(shù)。
2個(gè)世界。一次相遇
畫中的世界是神秘的,現(xiàn)實(shí)世界的我們本無(wú)法輕易窺探。他是人生的旅者,我們是世界的旅者,當(dāng)世界相互糾纏之時(shí)便相遇了。
而那串聯(lián)起2個(gè)世界的便是Roberts和他的畫筆,讓我們即便身在畫外,也猶如畫中之人,跟隨主人公一起冒險(xiǎn)一起成長(zhǎng)。
Roberts將主角的一生濃縮在一款電子游戲中,通關(guān)《畫中世界》后仍然回味無(wú)窮。主人公不斷追尋巨獸的一生,映射到現(xiàn)實(shí)世界中,Gorogoa可以指代一切人類追尋的目標(biāo),在追逐夢(mèng)想的過程中也會(huì)如游戲中一般充滿挫折困苦。
奇幻的游戲故事其實(shí)飽含了現(xiàn)實(shí)意義,Roberts一直有個(gè)創(chuàng)作的夢(mèng)想,但是他發(fā)現(xiàn)自己并沒有寫作的天賦,嘗試?yán)L制漫畫也以失敗告終。直到40多歲下定決心,辭去工作全職在家制作獨(dú)立游戲。經(jīng)過數(shù)年的開發(fā),《畫中世界》發(fā)售獲得各方好評(píng),他終于得見“Gorogoa”。
游戲與現(xiàn)實(shí)本是2個(gè)世界,《畫中世界》作為一座橋梁將二者連接,講述了一個(gè)充滿力量的故事。游戲已經(jīng)在TapTap開啟預(yù)約,畫中的世界已經(jīng)掀開了一角,你是否愿意一起感受追尋Gorogoa的奇妙故事?