韓東
如果你經(jīng)常使用谷歌搜索引擎,一定會對它百變的Logo圖樣印象深刻。
這種叫作谷歌涂鴉(Google Doodle)的特殊Logo,每逢節(jié)假紀(jì)念日就會把經(jīng)典的Google字樣包裝成各種圖案,以慶祝節(jié)日或紀(jì)念杰出人物。
在東京奧運會開幕的今天,谷歌涂鴉不僅上線了對應(yīng)Logo,還在其中悄悄藏了一款運動會主題的RPG游戲:《涂鴉冠軍島運動會(Doodle Champion Island Games)》。
玩家將扮演一只叫作“幸運”的三花貓忍者,登上冠軍島開始冒險。在探索地圖時,這是個俯視角RPG;而在進(jìn)行運動挑戰(zhàn)時,又會化身為7個不同的小游戲,分別對應(yīng)射箭、乒乓球、滑板、馬拉松、花樣游泳、攀巖和橄欖球這些本屆奧運會中的比賽項目。
這些小游戲的難度不高,上下左右和空格鍵就能完成所有操作。不過這可不意味著小游戲內(nèi)容的單調(diào),每個項目都設(shè)計得趣味性十足,對應(yīng)運動的特點也都有體現(xiàn)。
例如乒乓球,就需要玩家在高速移動中回?fù)魧Ψ讲粩喟l(fā)出的球,BOSS的發(fā)球會越來越快、越來越多,我們的反擊會跟著越發(fā)吃力。好在游戲還有類似《馬力歐網(wǎng)球王牌》的能量槽設(shè)計,在蓄滿能量后可以—擊扣殺所有球。
在冠軍島不小的地圖里,散落著十?dāng)?shù)個支線任務(wù),完成它們可以了解到島上動物居民的愛恨情仇。除了游戲中的完成度記錄外,支線任務(wù)并沒有什么實質(zhì)性道具獎勵,但也依然足以看出主創(chuàng)團(tuán)隊在設(shè)計上的用心。
以前谷歌涂鴉也推出過不少游戲,但大多只是迷你游戲,操作簡單玩法單一,體量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這次的《涂鴉冠軍島運動會》。游戲中玩家還需要在4個隊伍間選擇一個加入,自己在每個項目上的得分都會記入隊伍總分,在活動結(jié)束時比出個高低,還真有幾分奧運會的味道。
另一方面,美術(shù)風(fēng)格也是這款游戲的一大亮點。16位像素畫風(fēng)的畫面雖然不算突出,但游戲中大量過場動畫卻質(zhì)量奇高。在游戲不長的流程里,過場動畫就有10段左右,全都表現(xiàn)力十足。
負(fù)責(zé)這款《涂鴉冠軍島運動會》角色設(shè)計和動畫制作的是日本工作室STUDIO4℃,他們曾制作過《海獸之子》《黑客帝國動畫版》等知名作品,難怪能制作出游戲中如此精美的過場動畫。
在關(guān)于《涂鴉冠軍島運動會》的采訪中他們提到,進(jìn)行角色設(shè)計時,除了考慮奧運會主題外,他們還特別加入了日本傳統(tǒng)的文化元素。所以在這個故事中,我們才會見到天狗、桃太郎和貍貓等熟悉的角色。這些角色不僅是一個形象和名字,也和劇情融合得非常巧妙。
還是拿乒乓球項目舉例,這個道館的BOSS是一位天狗,他的球拍則是一把團(tuán)扇。在日本傳說中,天狗的扇子能夠呼風(fēng)喚雨,于是愛打乒乓球的他就在運動過程中讓這片地區(qū)變得狂風(fēng)大作。在我們向天狗轉(zhuǎn)述了居民們的抱怨后才讓他意識到自己的過錯,化解了和居民間的誤會。
游戲中從始至終都是這樣一片和諧較技的友好氛圍,到了結(jié)尾也是所有人一起賞櫻的美好畫面,沒有一絲火藥味,倒是十分符合奧運精神。
雖然《涂鴉冠軍島運動會》僅是個藏在Logo下的小游戲,不過也很好地宣傳了奧運會,完成了對日本文化的推廣。