如果說隔壁抓恐龍你已經(jīng)玩膩了,那么試著開始一場中世紀(jì)做領(lǐng)主的生活如何?《領(lǐng)地人生》這款游戲由世紀(jì)天成代理,需要玩家從一無所有開始,慢慢成長,收集物資建立起自己的領(lǐng)地,再打造城堡,并圍繞領(lǐng)地結(jié)識志同道合的朋友,與其他入侵自己領(lǐng)地的敵人作戰(zhàn)。
游戲雖然在角色建模上很丑(說實話是真丑),但是依舊保留了傳統(tǒng)RPG的自定義捏臉(沒錯,再丑也不能阻止我想要變美),雖說人物角色有著一定量的個性化外觀設(shè)定,不過外觀自定義內(nèi)容卻不多,再怎么做出努力也無法有太大改變,丑小鴨還是變不成白天鵝,現(xiàn)實太殘酷。
除了外觀的自定義,還能對角色的屬性、力量、敏捷、體質(zhì)、智力與意志進行重新分配,決定角色所擁有的能力偏重方向。此外還有生產(chǎn)技能與戰(zhàn)斗技能兩個內(nèi)容的技能分配,生產(chǎn)技能決定你在著重發(fā)展的職業(yè)方向,也可以說在公會或者朋友中,決定自己是一個什么樣的“打工人”,而戰(zhàn)斗技能則決定你在戰(zhàn)場上扮演什么樣的角色,是持盾的劍士,還是騎馬的騎士,或勇敢沖鋒的持戟勇士,又也許是對敵人遠程打擊的弓手,都能滿足你對中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)爭的期待。
當(dāng)然咯,這只是角色開端的選擇,只會對你初期的發(fā)展有一定影響,但是并非你最終定位,隨著角色展開各種行為,會持續(xù)增長經(jīng)驗,在用經(jīng)驗值對需要提升的技能進行升級時,你就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗值會緩慢地轉(zhuǎn)移到技能上,從而讓技能在一定時間后得到提高,并解鎖更多高級的技能,同時隨著這些技能的提升,玩家也能裝備更多的工具、防具和武器,讓你在生產(chǎn)和戰(zhàn)斗時得心應(yīng)手。
作為一款真實的中世紀(jì)沙盒游戲,是真的很硬核,與其他沙盒開放世界游戲一樣,需要玩家自己收集石頭、木材和礦石等各種材料,并逐步打造各種工具、武器等來服務(wù)自己。
而也是在這個過程中玩家會發(fā)現(xiàn)游戲非常獨特的地方,你空手狀態(tài)下和裝備工具狀態(tài)下都有不同的操作方式,例如你空手的時候可以從樹木上折下樹枝,剝下樹皮,獲得多種資源,若你裝備斧子,便可以砍伐樹木,但不能直接獲得木材,而是將樹木砍倒,變成樹樁后,其地上會出現(xiàn)原木,接著對原木進行劈砍才能獲得木材,由于木材太重,拿不了多少,你還能將原木背負(fù)到合適的地方(沒有提升背負(fù)技能的話行走很慢),再用斧子或者鋸子處理原木。
說到拿不了多少這個問題,每樣?xùn)|西都有重量,如果你對應(yīng)能力不高就帶不了太多過重的物品,而背包的設(shè)計上也沒有采用傳統(tǒng)的格子,所有物品在背包中都是隨機亂放,顯得十分凌亂,雖說看起來很真實,但有時候找東西也麻煩,好在有整理按鈕,可以幫你將其整理一下,然后方便找到你需要的東西(過一會兒又亂了)。
《領(lǐng)地人生》中的地圖十分大,官方宣傳游戲的整個地圖可是有著1296平方公里,玩家可以在里面任意地方劃出一塊屬于你的領(lǐng)地,用于建設(shè)。但是在建造房屋之前,你需要拿上你的鏟子,將一定范圍的土地平整為一樣的高度,才能順利地在土地上建造房屋。
要注意,游戲在建筑和土地方面的設(shè)計極其嚴(yán)格,當(dāng)你在平整土地的時候,如果是要鏟低地面,那么一鏟子下去包里就會出現(xiàn)幾十單位的泥土,所以鏟不了幾下就超出負(fù)重了,而且你還不能隨意把泥土扔出來,如果你隨意扔出來,好家伙,你剛挖的地就填上了,因此想要扔個泥土還必須走遠點才行。
同理,你要是想填高土地,那么包裹里面就需要有泥土,可以把剛鏟低地面獲取的泥土倒出來。因此,平整高低不平的地面,就可以一邊鏟低,一邊填高,慢慢把土地平整成一樣的高度了,接著你就能建筑房屋了(如果你愿意,多鏟點泥土,在同一個地方扔出來,還能堆成小山,當(dāng)然這完全是沒意義的行為,除非你堅持,那么也能說是給大家說明“愚公”除了移山,還能填山)。
房屋的建造,從住宅、農(nóng)業(yè)、倉庫、工業(yè)甚至城墻防御等設(shè)施都有,可以說五花八門的各種各樣,你只要有足夠的時間完全可以打造出一個屬于你的城堡或者小鎮(zhèn),不過除了時間,每一個建筑所消耗的各種資源都是無比的巨大,如果是獨狼玩家想要打造出一個中世紀(jì)城鎮(zhèn)的話,恐怕會讓你“肝硬化”,所以在《領(lǐng)地人生》中玩家最好還是要找一個公會或者幾個好友才行。
到了這里我們就不難看出了,《領(lǐng)地人生》的所有系統(tǒng)都是圍繞著多人游戲來設(shè)計的,從采集生產(chǎn)開始,我們就需要著重從一個方向去發(fā)展,與其他玩家一起分工合作,每個人分別專精一個領(lǐng)域,才能相互協(xié)力盡快地打造出一個頗具規(guī)模的城市,且人越多領(lǐng)地的建設(shè)越快,然后再發(fā)展各種冷兵器時代的武器和裝備。
到了這一步,大家不難想到,武器和裝備的出現(xiàn)意味著什么了。戰(zhàn)爭基本上是大多數(shù)游戲中的一個核心內(nèi)容,《領(lǐng)地人生》中也不例外,對于戰(zhàn)爭,游戲算是比較全面的,首先角色沒有固定職業(yè),前面談到的劍士、騎士等也只是對應(yīng)角色偏向的各種戰(zhàn)斗技能,而且對于偏向和裝備穿戴也是各不相同,甚至克制關(guān)系也非常明顯,特別是長戟武器對騎兵的威脅非常大。另外生產(chǎn)與戰(zhàn)爭的關(guān)系不僅僅是制作武器裝備,還能培養(yǎng)馬匹,訓(xùn)練出各種強力的戰(zhàn)馬,還有制作攻城器械,打造前線的攻城陣地,什么拒馬、柵欄等等,因此戰(zhàn)爭和生產(chǎn)是密不可分的。
作為一款非常硬核的中世紀(jì)冷兵器游戲,《領(lǐng)地人生》整體的玩法偏向于公會或者說多人游戲,獨狼玩家想要在里面體驗到樂趣要么很困難,要么就是非常難受,又很肝,且游戲整體節(jié)奏偏慢,只有多人合作才能有更加歡樂的體驗,畢竟游戲設(shè)定頗為“真實”,也讓玩家真正體驗到建設(shè)羅馬不是一天就行的。