夏松
2021年5月底的GPC全球新品發(fā)布會上,Acer正式推出了名為SpatialLabs的裸眼3D立體應(yīng)用技術(shù),并在位于寧波的發(fā)布會現(xiàn)場進行了展示。由于當(dāng)時參會媒體眾多,我們也沒太多機會進行仔細(xì)了解與實際體驗,略有遺憾。在Bilibili World 2021展會上,我們接到了Acer的邀請,前往位于上海綠地全球商品貿(mào)易港的Acer館現(xiàn)場體驗搭載SpatialLabs技術(shù)的ConceptD設(shè)計師筆記本,這一次,我們決定要好好地把玩一下SpatialLabs這一項賦能設(shè)計創(chuàng)作,基于裸眼3D技術(shù)的黑科技。
SpatlalLabs技術(shù)簡析
SpatialLabs在本質(zhì)上屬于裸眼3D成像技術(shù)的一類。簡單來講,它能夠?qū)⒂脩魟?chuàng)作的3D模型、游戲CG乃至視頻等,以左右全屏的3D輸出格式,通過定制的裸眼3D屏幕呈現(xiàn)在用戶的眼前。這一技術(shù)的實現(xiàn)主要依靠位于搭載Acer SpatialLabs技術(shù)的筆記本頂部的左右眼部追蹤雙攝像頭、裸眼3D屏幕以及針對設(shè)計創(chuàng)作軟件開發(fā)的裸眼3D實時渲染插件協(xié)作完成。其核心仍然是基于左右眼所見圖像的交叉疊合從而創(chuàng)造出浮現(xiàn)于屏幕之外的立體畫面,與我們平時所見的SBS左右全屏3D視頻成像原理類同。目前Acer所公布的支持這一技術(shù)的產(chǎn)品僅有ConceptD設(shè)計師筆記本。
顯然,SaptialLabs的好處是顯而易見的,尤其是對于3D內(nèi)容的生產(chǎn)設(shè)計者來說,這可以說是一項具有積極創(chuàng)新意義的全新技術(shù)。畢竟,對以往的內(nèi)容創(chuàng)作者而言,在2D的屏幕上呈現(xiàn)3D模型,處處都有不小的局限性,而SpatialLabs技術(shù)則能夠打破這一桎梏,將3D模型真正以可操作的真3D形式予以呈現(xiàn)。這就跟用雙眼觀察桌面上的物體一樣,能完整地呈現(xiàn)設(shè)計作品的真實面貌。
對CG創(chuàng)作者來說,過去必須從不同角度制作多張草圖,才能確保角色的比例正確。即使現(xiàn)今電腦技術(shù)不斷進步,但創(chuàng)作者仍無法在2D屏幕上準(zhǔn)確判斷3D的比例,對于電腦繪圖師而言仍是一大阻礙。而SpatialLabs Model Viewer則突破了這個限制,借裸眼3D顯示屏在顯示器上增加了第三維度,提供了非常直觀的360°透視成像,能夠瀏覽CG圖像所有角度的細(xì)節(jié)(可旋轉(zhuǎn)、移動甚至拖曳出畫面外)。即使從相同的角度觀察CG圖像,3D立體成像仍比2D屏幕能顯示出更多細(xì)節(jié)。此外,通過1:1的比例審查3D立體影像,創(chuàng)作者能更快察覺設(shè)計中存在的問題,并能快速準(zhǔn)確地檢查3D立體成像效果與最初的設(shè)計是否相符。所以,對設(shè)計師而言,SaptialLabs技術(shù)或許會給設(shè)計創(chuàng)作帶來巨大變革與全新的體驗。
親身體驗,SpatialLabs的全新3D設(shè)計視界
Acer SpatialLabs技術(shù)到底有怎樣的表現(xiàn)?對于這一項出現(xiàn)在筆記本電腦上的創(chuàng)新性技術(shù),我們自然也是非常感興趣。7月10日上午一大早,我們就趕往了上海綠地全球商品貿(mào)易港,因為Acer已經(jīng)告知在那里有已經(jīng)搭載SpatialLbas技術(shù)的ConceptD設(shè)計師筆記本的展示,我們確實迫不及待地想要去體驗一番。
在體驗店里,我們見到了搭載SpatialLabs裸眼3D技術(shù)的ConceptD設(shè)計師筆記本。在預(yù)先的設(shè)想中,Acer SpatialLabs技術(shù)主要是針對設(shè)計開發(fā)創(chuàng)作者領(lǐng)域,因此選擇ConceptD系列產(chǎn)品作為首發(fā)面世實至名歸。這款筆記本電腦的最大特殊之處就在于顯示屏,這是一塊定制的裸眼3D效果顯示屏,但是在默認(rèn)狀態(tài)下它只會以普通的2D模式顯示,此時可以將ConceptD作為一般的筆記本使用毫無問題。而當(dāng)開啟內(nèi)置的SpamlLabsExperience Center應(yīng)用之后,它就會搖身一變,自動啟用3D模式。
SpatialLabs技術(shù)的核心就在于Acer開發(fā)的SpatialLabs Experience Center,它包含三個核心組件——SpatialLabs Go、SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player。
SpatialLabs Go
SpatialLabs Go是SpatialLabs技術(shù)中的一種獨家立體成像解決方案。當(dāng)在支持這一技術(shù)的軟件中開啟SpatiaLabs GO之后,它可以將軟件中的渲染或呈現(xiàn)的內(nèi)容切割為左右并排顯示的3D影像格式(類似SBS),然后通過ConceptD筆記本的裸眼3D屏幕予以立體影像的呈現(xiàn)。
我體驗了目前非常熱門的設(shè)計創(chuàng)作軟件Blender在渲染靜態(tài)CG上的SpatialLabs GO功能。當(dāng)加載了一幅3D CG圖之后,在Blender中啟用SpatialLabs GO!之后,可以明顯看到CG圖像首先被一分為二,然后借由左右格式為雙眼感知并在腦海中呈現(xiàn)出立體的影像。從我的體驗來看,成像過程非常快速,并沒有太大的延遲。而在最終的呈現(xiàn)效果上,轉(zhuǎn)換為立體影像的CG圖景深效果也比較優(yōu)秀,3D層次錯落有致,基本能夠完整、真實地反映創(chuàng)作者的創(chuàng)作細(xì)節(jié)與意圖。據(jù)Acer告知,目前SpatialLabs Go已經(jīng)支持?jǐn)?shù)款設(shè)計創(chuàng)作軟件,未來這一數(shù)量還會繼續(xù)增加。但我更希望SpatialLabs Go能夠支持更多的軟件,不僅僅局限于設(shè)計創(chuàng)作領(lǐng)域。假設(shè)它在未來能夠隨心所欲地將任意視頻格式轉(zhuǎn)換為3D立體效果并予以呈現(xiàn),那我們豈不是只需要一臺裸眼3D顯示器,就能不受格式的局限而隨心所欲地享受真3D的快樂呢?
SpatialLabs Model Viewer
SpatialLabs Model Viewer這一應(yīng)用程序可以直接導(dǎo)入多種主流3D模型格式,如Blender、MAYA、SketchUP等,并且在導(dǎo)入3D模型之后,可以將3D模型在ConceptD筆記本上以立體影像的渲染形式呈現(xiàn)。在這一過程中,ConceptD筆記本頂部的雙追蹤攝像頭會敏銳捕捉屏幕前用戶的位置,并根據(jù)用戶眼睛及頭部的移動,實時調(diào)整3D立體影像的角度與位置。
目前Acer已經(jīng)針對多款主流設(shè)計創(chuàng)作軟件開發(fā)出了基于SpatialLabs Model Viewer的插件。當(dāng)創(chuàng)作軟件中植入這些插件之后,就能在軟件內(nèi)開啟SpatialLabs Model Viewer實時觀察模型,并以分屏的形式將3D立體影像在ConceptD上呈現(xiàn)。
SpatialLabs提供多種主流創(chuàng)作軟件的Model Viewer插件,包括FUSION 360、Blender、Rhino、SketchUP以及zbrush等。其中還單獨為MAYA設(shè)計了PiStage工具,它能夠作為橋梁時實完整地將MAYAHS設(shè)計創(chuàng)作的CG圖像在ConceptD筆記本上以立體的形式呈現(xiàn)、查看與修改。
在這次到店的體驗中,我仍然使用了基于Bledner這款設(shè)計創(chuàng)作軟件。要讓SpatialLbas Model Viewer的效果達到最佳,Acer建議的是采用分屏的形式——將Blende莊創(chuàng)作窗口拖曳到擴展顯示器上(ConceptD外接顯示器),而在ConceptD本機上則顯示模型的立體渲染圖像。
當(dāng)開啟了Blender內(nèi)置的Model Viewer相關(guān)插件后,在ConceptD筆記本上就實時呈現(xiàn)出了模型渲染的效果。這次體驗我選擇的是一個猴子腦袋的渲染效果圖,從現(xiàn)場的實際效果上來看,SpaialLbas Model Viewer的呈現(xiàn)效果非常優(yōu)秀,坐在屏幕前的我已經(jīng)確實看到模型飛出了屏幕之外,來到了眼前,一切都觸手可及。同時,在ConceptD筆記本上,我還可以操控鼠標(biāo)對模型進行翻轉(zhuǎn)、縮放、遠(yuǎn)近拖拉等操作,這樣就可以實時檢查到每一個設(shè)計細(xì)節(jié),這是在2D屏幕上所無法做到的。最讓我震撼的是,渲染模型的確就直接呈現(xiàn)在我的眼前,就好像我直接拿在手中觀察一樣,那種視覺上的沖擊力確實令人感到震驚與贊嘆。
SpatialLabs Player
最后來說說SpatialLabs Experience Center三大核心組件的最后一個——SpatialLabs Player。很明顯,從名稱上就能看出這是一款視頻播放器,不過有點特殊的是,它能夠直接播放SBS格式的視頻,并在ConceptD筆記本上以裸眼3D立體的效果呈現(xiàn)。對于SBS的視頻格式,相信對3D有所了解的玩家多少都清楚一些。這是一種左右全屏的3D視頻格式,視頻于左右一分為二,經(jīng)過3D眼鏡或裸眼3D屏幕的處理,在左右眼中交替成像并最終在腦中合成為3D立體視頻。
我用SpatialLabs Player體驗了一段SBS格式的視頻,整個播放過程中都比較流暢,沒有感覺“拉垮”。屏幕呈現(xiàn)出來的3D立體效果也比較優(yōu)秀,除了屏幕尺寸差距之外,并不比在影院戴著3D眼鏡看3D電影效果差多少,效果還是比較不錯的!
SpatialLabs,不止于設(shè)計創(chuàng)作
整個體驗過程大概只有2小時左右,但是這次實際體驗確實帶給了我一些感觸。SpatialLbas技術(shù)作為Acer推出的裸眼3D解決方案,其實裝應(yīng)用確實給創(chuàng)作設(shè)計者們帶來了巨大的福音,甚至很有可能改變設(shè)計創(chuàng)作行業(yè)的一些慣性行為與方法。從3D模型+2D視角轉(zhuǎn)變?yōu)?D模型+真3D立體視角之后,創(chuàng)作者被賦予了更廣闊的自由空間,這對于產(chǎn)品的設(shè)計創(chuàng)作來說,的確有著非常大的助力推動。
雖然SpatialLabs技術(shù)在發(fā)布時被賦予了“設(shè)計創(chuàng)作專用”的標(biāo)簽,但就我的這次體驗感受而言,我認(rèn)為SpatialLabs絕對不止于設(shè)計創(chuàng)作。尤其是在現(xiàn)場,Acer最后還給我們展示了一段基于UE引擎制作的游戲CG,從這段視頻中也能清晰地感受到裸眼3D立體感所帶來的震撼,我當(dāng)時就就在想,SpatialLabs為啥不可以用在游戲上呢?
其實關(guān)于3D立體化游戲的話題在很早之前就曾經(jīng)被熱炒過,而且在當(dāng)時還有不少游戲也實現(xiàn)了3D化,比如NVIDIA的3D Vision、AMD的HD3D等技術(shù)都曾風(fēng)靡過一段時間。但在那時最終還是受限于眼鏡佩戴(不管是有線還是無線)的限制與當(dāng)時硬件性能的桎梏,最終無論是3D Vision還是HD3D都是雷聲大雨點小,甚至最后不了了之,未能普及開來。但SpatialLabs卻讓我們看到了一絲另外的機會。
從現(xiàn)場體驗的UE引擎制作的這段游戲CG來看,其在ConceptD上呈現(xiàn)出來的效果相當(dāng)優(yōu)秀,相比之前需要佩戴眼鏡才能實現(xiàn)立體效果的3D Vision或HD3D都毫不遜色,甚至猶有過之。而且在現(xiàn)代高性能硬件,尤其是高性能顯卡的支持下,實現(xiàn)3D立體化的高分辨率也足以應(yīng)付。而且在Acer的展示過程中我們看到了SpatialLabs已經(jīng)支持UE引擎,那么對其他游戲引擎的支持也自然不會太難,將SpatialLabs Model Viewer、SpatialLabs GO以及SpatialLabs Player綜合應(yīng)用于游戲之中,打造出一個裸眼3D的真實游戲世界也是觸手可及的。事實上,在現(xiàn)場Acer還特別為我們提供了一段首次公開的《古墓麗影:暗影》的試玩版,這款游戲的特別試玩版就已經(jīng)結(jié)合了SpatialLabs技術(shù)與ConceptD筆記本的裸眼3D顯示屏,將一個躍然于屏幕之外的勞拉生動地展現(xiàn)在了我們的面前。看到這樣一個已經(jīng)可以說是“成品”的裸眼3D游戲體驗,這不能不讓人對SpatialLbas技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用充滿了信心。用SpamlLbas將普通游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D立體化的游戲,想一想是不是還有點小激動呢?當(dāng)然,我們也希望在SpatialLabs技術(shù)得到廣泛應(yīng)用之后,其局限性也會隨之打破,這項技術(shù)期望在未來逐漸出現(xiàn)在Predator竺電競游戲產(chǎn)品上,我想這一定會讓游戲愛好者們狂喜不已的。
除此之外,我們也認(rèn)為SpatatialLabs技術(shù)在家庭分享、工作會議、博物館、科技館、醫(yī)學(xué)展示講解等多種場合下都有著不小的應(yīng)用潛力。因此,雖然SpatatilaLabs從設(shè)計創(chuàng)作應(yīng)用開始,但在未來卻極有可能擁有非常廣闊的應(yīng)用前景。
最后,我們希望SpatatialLbas技術(shù)能盡快在更多的機型與產(chǎn)品上得到實裝應(yīng)用,從而讓更多消費者能體驗到這種創(chuàng)新性與震撼性。愿Acer SpatatialLabs開始于此,不止于此,打造出一個全領(lǐng)域應(yīng)用的全新裸眼3D世界。