孫麗娜
摘 要:當(dāng)前,科技飛速發(fā)展,影視動畫的處理技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展,影視動畫作品中應(yīng)用了非常多的現(xiàn)代科技。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是影視動畫制作中經(jīng)常用到的一項技術(shù),為制作者提供了更好的制作條件?;诖?,文章介紹了影視動畫中應(yīng)用到的虛擬元素,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫作品中的具體應(yīng)用,并提出了要在影視動畫中合理地運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);影視動畫;虛擬元素
注:本文系廣東省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度研究項目“區(qū)域經(jīng)濟(jì)一體化視域下產(chǎn)教融合育人機(jī)制研究——以構(gòu)建‘北部灣視窗融媒體工作室為例”(2020GXJK462)研究成果;廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院2020教改項目“高等院校動畫專業(yè)培養(yǎng)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一流人才質(zhì)量的內(nèi)涵研究”(JYJX2020101)研究成果。
我國的影視動畫出現(xiàn)的時間比較晚,雖然在不斷地發(fā)展和進(jìn)步,但人們的關(guān)注程度不高,相比而言,歐美發(fā)達(dá)國家和日本的影視動畫制作由于開始時間早,已經(jīng)有了相對完善的技術(shù)。其中,一種在影視動畫創(chuàng)作中應(yīng)用十分廣泛的技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù),它不僅能夠增加影視作品的藝術(shù)性,也能使觀眾更有代入感,對突出影視作品主旨起到良好的作用。
一、影視動畫中應(yīng)用到的虛擬元素
(一)虛擬環(huán)境設(shè)計
一部優(yōu)秀的影視動畫作品總是十分具有代入感,能夠使觀眾在觀看時感到身臨其境。在許多影視動畫作品中都會應(yīng)用到虛擬的環(huán)境,所借助的技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),即將現(xiàn)實中的場景進(jìn)行虛擬設(shè)計,創(chuàng)造出符合影視動畫所需的環(huán)境,并將其安排到影視動畫作品中。將虛擬環(huán)境加入影視動畫作品中有利于完整連貫地展現(xiàn)作品內(nèi)容,增添影視動畫的真實感。更顯著的效果是能夠?qū)⒂^眾帶入影視動畫作品的情境之中,令觀眾產(chǎn)生獨特的觀影感受。
(二)虛擬人物角色
要想完整地講述一個故事、展現(xiàn)一段情節(jié)或者描寫一段想象內(nèi)容,離不開人物的塑造。人物角色的范圍是很寬泛的,可以是擬人化的玩具、動物,也可以是擬人化的水果等,不一定是人的形象。人在影視動畫作品中可以有也可以沒有,沒有強(qiáng)制要求,并且對于大多數(shù)影視動畫作品來講,天馬行空,自由發(fā)揮想象力,創(chuàng)造一個與現(xiàn)實生活全然不同的世界是很正常的。在影視動畫作品中,虛擬人物是很重要也很關(guān)鍵的元素[1]。觀眾觀看一部影視動畫作品,不僅是看里面的鏡頭如何轉(zhuǎn)換、場景如何發(fā)生變化,更重要的是去感受、去體會主人公的心路歷程。當(dāng)角色的心境發(fā)生變化,觀眾也會產(chǎn)生相應(yīng)的心理感受。影視動畫作品中要設(shè)計出一個優(yōu)秀的虛擬角色,才可以切切實實地打動觀影者,使觀影者心靈上產(chǎn)生共鳴?,F(xiàn)實人物形象設(shè)計必須受到道德、法律各方面的約束和要求,因此容易千篇一律,但影視動畫作品中的虛擬人物則基本不受以上條件的制約。影視動畫作品中的虛擬人物往往會有各種各樣的奇思妙想,使人耳目一新,有著過人的能力。正是這些過人之處,給角色披上了一層神秘的面紗,更能夠吸引觀影者的興趣[2]。
(三)虛擬場景設(shè)計
虛擬場景的設(shè)計在影視動畫作品中也發(fā)揮著很重要的作用,虛擬的場景在很大程度上有利于展現(xiàn)主人公的心理、故事發(fā)展的走向,起到暗示作用,為后面故事的發(fā)展作鋪墊,使故事的情節(jié)更加嚴(yán)密和緊湊。一般來說,虛擬場景設(shè)計通常是除角色以外的,隨時間變化而產(chǎn)生的環(huán)境的變化。傳統(tǒng)的影視作品場景較少,故事發(fā)生多集中在某一個地點。隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)在的影視作品更加注重外部環(huán)境對故事主線的襯托作用,也就更加注重場景的變化。各個場景之間有較強(qiáng)的連貫性,每個場景代表著不同的時期,如主人公小時候、成年后,生活的場景是不同的,接觸的人也是不一樣的。場景的來回變換,可以有效地串聯(lián)起整個故事,使故事更加真實和生活化。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫作品中的應(yīng)用
(一)虛擬角色和實拍場景相結(jié)合
就目前的情況看,由于金錢、時間、技術(shù)等因素的影響,影視動畫作品中需要的畫面是沒有辦法全部通過虛擬技術(shù)實現(xiàn)的,有時也需要實拍場景,或基于實拍場景進(jìn)行動畫處理。為了創(chuàng)設(shè)符合影視動畫作品需要的空間和環(huán)境,更好地突出人物形象和人物性格,可以在影視動畫作品的制作中利用數(shù)字媒體技術(shù)。從《星球大戰(zhàn)》開始,虛擬角色與實拍場景相結(jié)合的技術(shù)就被廣泛應(yīng)用到影視作品行業(yè)之中。當(dāng)前大多數(shù)電影中都會創(chuàng)設(shè)虛擬的人物以滿足劇情發(fā)展的要求,會在實拍的場景中插入三維動畫元素。比如,在近年上映的電影《西游記之大圣歸來》中,就充分運用了這一技術(shù)。在實拍的場景中,電影中的孫悟空擁有和人一樣的表情、動作,除此以外,他還具有高強(qiáng)的本領(lǐng),七十二變、筋斗云樣樣精通,開場他所居住的地方就是在苗寨。在結(jié)尾,孫悟空沖破封印,釋放法力,成功制服妖怪,動畫將只能存在于想象中的場景展現(xiàn)在了觀眾眼前。虛擬角色和實拍的場景之間不僅沒有違和感,更推動了影視動畫行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。虛擬角色使得人物形象更加立體,在近幾年的影視作品中,有許多典型的虛擬人物,受到了大家的一致喜愛,如胡巴、小黃人[3]。
(二)虛擬場景與實拍場景相結(jié)合
實拍場景和虛擬場景相結(jié)合能夠真實地還原許多已經(jīng)消失在歷史中的名勝古跡,給人帶來視覺上新奇的感受和不一樣的情感體驗。以《圓明園》為例,作為一部歷史紀(jì)錄片,它運用三維特技再現(xiàn)了皇家園林的恢宏氣勢,觀影者可以通過鏡頭實現(xiàn)穿越的夢想,金碧輝煌的宮殿、玲瓏的亭臺樓閣、罕見的稀世珍寶,都被一一呈現(xiàn)出來。而今圓明園的華麗景觀消失殆盡,借此技術(shù)還原也可以彌補(bǔ)一些遺憾,使人們感受到中華民族的興衰變化,具有教育啟示意義。另外,一部堪稱典型的使用數(shù)字影像技術(shù)還原真實歷史的紀(jì)錄片《大明宮》也將當(dāng)時的場景呈現(xiàn)到觀眾眼前,甚至給觀眾帶來身處其中的錯覺。如今的實拍場景和虛擬場景相結(jié)合的技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得較為成熟。
三、在影視動畫中合理運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)
(一)不斷提升運用特效技術(shù)的水平
影視動畫市場不斷拓展,作品創(chuàng)作中應(yīng)用到的技術(shù)越來越多,觀眾的審美也在不斷提高,對影視動畫提出了更高的要求。應(yīng)該加強(qiáng)影視動畫制作市場管理,根據(jù)一定的原則設(shè)立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),要加大對影視動畫影片播出的審查力度,督促影視動畫作品的質(zhì)量不斷提高,對質(zhì)量較低的影片不予播放,以此促進(jìn)影視動畫制作相關(guān)人員不斷加強(qiáng)學(xué)習(xí),逐漸提高制作水平。對于國外的優(yōu)秀制作技術(shù),我國影視動畫制作行業(yè)應(yīng)積極學(xué)習(xí)和借鑒,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新發(fā)展。各大高校也要針對性地培養(yǎng)影視動畫特效技術(shù)方面的優(yōu)秀人才,重點鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力,平時多為學(xué)生提供機(jī)會,多開展相關(guān)活動。
(二)樹立良好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用意識
發(fā)揮意識的主觀能動性,合理、恰當(dāng)?shù)貙⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到影視動畫中去,有利于更好地指導(dǎo)影視作品的發(fā)展方向。影視動畫作品中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)要具有高效性,可以為作品增光添彩,而不是為了應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),不得不修改劇本。在制作影視動畫作品時,要最大限度尊重故事本身的情節(jié),保留劇本中的內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上體現(xiàn)影視的藝術(shù)性,因為劇本都是專業(yè)人員經(jīng)過討論和協(xié)商之后編寫的,憑借他們專業(yè)的知識和多年的從業(yè)經(jīng)驗,可以避免很多不必要的失誤。另外,在后期制作時應(yīng)保證一部影視動畫作品的完整和連貫,素材之間拼接要完整,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與故事內(nèi)容不能脫節(jié)。還應(yīng)當(dāng)注意的是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用不能太理論化,它的應(yīng)用不是為了顯示藝術(shù)水平多么高,更不能用某個人的審美代替大眾的審美。除此以外,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為噱頭,濫用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的行為是絕對不允許的[4]。
四、結(jié)語
合理地使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于影視動畫作品的制作更加高效,以更高的藝術(shù)觀賞性來吸引人眼球,能夠推動影視動畫作品行業(yè)迅速發(fā)展。隨著計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字影像技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會應(yīng)用到更多的影視動畫作品創(chuàng)作中。在這種情況之下,如何更好地通過使用各種技術(shù)手段提高影視動畫作品的觀賞性,成為影視動畫創(chuàng)作者必須考慮的問題。
參考文獻(xiàn):
[1]靳帥貞,李兆鋒.虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用分析[J].現(xiàn)代信息科技,2019(2):82-83,86.
[2]楊爐兵.虛實結(jié)合技術(shù)在影視特效中的應(yīng)用分析[J].電視技術(shù),2019(20):41-42,66.
[3]黃冬,謝海云,齊朋.淺析全媒體演播系統(tǒng)技術(shù)設(shè)計及應(yīng)用:以廣西氣象服務(wù)中心全媒體演播室為例[J].企業(yè)科技與發(fā)展,2019(8):129-131.
[4]薛龍.虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用分析[J].市場調(diào)查信息(綜合版),2019(5):7-8.
作者單位:
廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院