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      媒體新業(yè)態(tài)VR制播在5G賦能時代的應(yīng)用展望

      2021-09-10 07:22:44羅平凡
      科技尚品 2021年1期
      關(guān)鍵詞:視場全景虛擬現(xiàn)實

      羅平凡

      摘 要:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),從沉浸式游戲衍生出全景視頻制播,帶給受眾全新的視覺體驗。在5G賦能的時代,大數(shù)據(jù)處理、高寬帶低延時傳輸、移動互聯(lián)、智能手機等技術(shù)迅速發(fā)展,為VR制作、傳輸、播出和分發(fā)提供更好的解決方案,為受眾帶來更好的視覺體驗,成為媒體創(chuàng)新中的新興業(yè)態(tài)之一。

      關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實;全景視頻;5G;VR制播

      中圖分類號:G206.2 文獻標識碼:A 文章編號:1674-1064(2021)01-060-02

      DOI:10.12310/j.issn.1674-1064.2021.01.027

      VR技術(shù)是信息化技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相互融合的系統(tǒng)產(chǎn)物。VR技術(shù)已在游戲、多媒體、電影電視制作等多行業(yè)進行了嘗試與應(yīng)用。隨著5G時代通信技術(shù)的飛躍和通信資費的逐年下降,VR技術(shù)與5G技術(shù)的融合將會給廣播電視制作播出帶來新的發(fā)展空間,給受眾帶來不一樣的體驗。

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概覽

      1.1 從皮影戲—電影—3D電影(動畫)

      虛擬世界是人類在滿足物質(zhì)需求的基礎(chǔ)上對精神世界的一種美好追求。當(dāng)溫飽解決之后,人們對思想情感的追求也隨之而來。皮影戲是中國人民發(fā)明創(chuàng)造出的一種虛擬場景表現(xiàn)形式,它利用制作剪紙、皮偶等道具,靠人工提線完成簡單動作,運用燈光把這些道具投射到幕布上形成活動的影子,通過影子表現(xiàn)虛擬的人物和故事,給人們帶來愉悅的視聽體驗。它就是最早的“電影”。

      后來,西方人發(fā)明了電影,用攝影機鏡頭把現(xiàn)實場景逐格拍攝到膠片上,再借助燈光將膠片上的內(nèi)容投射到銀幕上,形成連貫的畫面,述說簡單的故事情節(jié),當(dāng)人們在幕布上看到那些虛擬的但又好像是現(xiàn)實的影像時驚奇不已,帶來意識形態(tài)的巨大沖擊。隨著有聲電影的出現(xiàn)和蒙太奇剪輯的發(fā)明應(yīng)用,導(dǎo)演可以通過剪切和重新拼接膠片,把故事編排得更加合理、生動、有趣、感人,電影的表現(xiàn)力越來越強,吸引著一代又一代觀眾沉迷在電影的虛擬世界中流連忘返。

      隨著計算機技術(shù)的誕生和發(fā)展,動畫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,成為自打出現(xiàn)之日起至今一直受到全球熱捧的熱門行業(yè)。完全由計算機制作的虛擬的、魔幻的、高仿真的3D場景以及動畫層出不窮,吸引無數(shù)孩子和年輕人投入其中,廢寢忘食。動畫片中和電腦游戲里那些有趣的小精靈、魔幻的怪獸、奇駿的少年、美艷的少女,個個機智勇敢、身懷絕技、無所不能。

      隨后,3D電影進入影院,人們需要借助3D眼鏡觀看,眼前呈現(xiàn)的電影畫面是立體的,更接近生活場景。但是由于3D眼鏡并沒有完全阻斷人眼對周圍環(huán)境的感知,所以這時電影里的虛擬世界還是局限在銀幕上,無法完全融入受眾周圍的現(xiàn)實,難以完全達到沉浸式體驗。

      1.2 沉浸式體驗

      20世紀80年代,靈境技術(shù)即人工環(huán)境概念首次提出,人們幻想著佩戴一種眼鏡就能進入像夢境一樣的世界、一個虛幻的有沉浸感的場景。20世紀90年代,VR游戲設(shè)備上線,很快受到追捧并風(fēng)靡至今天。玩家需要佩戴特制的VR眼鏡、手套等設(shè)備,在眼鏡里展現(xiàn)出的是電腦制作的逼真的三維立體場景,玩家可以走進這個場景,與高度仿真的人物、器械互動,完全沉浸在游戲世界里。由于VR眼鏡把人的視覺與現(xiàn)實完全阻斷,人的感覺是整個人被周圍環(huán)境所包裹,思想意識完全沉浸在這個虛擬世界里,這就是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特別之處——沉浸式體驗。

      2 VR全景視頻制作

      2.1 全景照片—視頻—3D電影

      受VR游戲的啟發(fā),影視產(chǎn)業(yè)緊隨其后,把VR游戲中電腦制作的虛擬場景換成視頻,那么是否能給影視觀眾帶來同樣的沉浸式體驗?zāi)??首先,這個視頻必須和游戲里的場景一樣,是三維立體的、全景式的。全景視頻怎么拍?

      先看看全景照片的拍攝,將單反相機上架,選擇廣角(視場角),讓相機沿軸心旋轉(zhuǎn)并在不同時機按下快門,從而獲得多張照片,后期進行照片拼接,形成一張全景照片。照片是靜止的、平面的,我們觀看照片時不會有沉浸感。

      如果換一臺攝影機,同樣上架,連續(xù)旋轉(zhuǎn)拍攝,那么隨著相機的位移,所拍攝場景中的一切都隨時間發(fā)生變化,錄制下來的是一段視頻。視頻是動態(tài)的、延時的,雖然比照片更接近現(xiàn)實,但我們面對的是屏幕,同樣不會有沉浸感[1]。

      電影技術(shù)在發(fā)展,人們?yōu)榱俗非蟾颖普娴捏w驗,用兩臺攝影機模擬人的左右眼視覺分工同時拍攝一個場景,制作完成后的電影就是3D電影。觀眾佩戴特制的3D眼鏡觀看電影,眼鏡的左右鏡片分別過濾掉一個畫面,把兩臺攝影機拍攝的畫面分別呈現(xiàn)在左右眼前,這時觀眾看到的影片是立體的、有一定縱深感的、接近人眼直觀效果的。配合超大屏幕(IIMX)放映和多聲道環(huán)繞立體聲渲染,觀眾在影院里可以體驗到一定的沉浸感。

      2.2 全景視頻

      借鑒上述的全景照片和3D電影的拍攝原理,我們來拍全景視頻。

      在我們身處的現(xiàn)實空間里,感官在同一時刻可以得到多方位的信息,但不是全方位的。人眼平視的最大視場角一般180°,上下視場角一般70°,看不到身后的東西。普通攝像機在17 ㎜焦段的視場角是104°,最大的8 ㎜焦段魚眼鏡頭的視場角是180°,所以,要拍攝一個360°視場角的全景視頻,至少要4臺魚眼鏡頭攝像機同時拍攝才能完成。

      技術(shù)的發(fā)展和進步從未停歇,有需求就有動力就有新產(chǎn)品,全景攝像機橫空出世。當(dāng)前常見的全景攝像機鏡頭是由4~6個微鏡頭沿一個軸心組合而成,其可以全方位收攝景物,鏡頭本身具備很寬闊的視場角,相鄰鏡頭拍到的畫面之間會產(chǎn)生重合,通過計算機拼接技術(shù),將重合的畫面自動找齊、切割、縫合,處理好接縫處的視頻,就可以得到一個完整的水平視場角360°、上下視場角約140°的接近球形的全景視頻。隨著技術(shù)的繼續(xù)進步,全景攝像機可以集成得越來越小巧、便捷和精準,甚至可以搭載在手機、無人機上進行全景拍攝。

      不同于傳統(tǒng)視頻,全景視頻沒有特寫、沒有景別變換,場景的大小靠更換不同焦段的鏡頭決定,場景的運動靠攝像機的位移實現(xiàn)。拍攝中沒有分鏡頭劇本,沒有蒙太奇剪輯,沒有特定的情節(jié),不是用鏡頭語言講故事。其是全景別、全景深、全覆蓋地呈現(xiàn)一個環(huán)境、一個場景,為受眾呈現(xiàn)360°無死角的觀看視野,讓一切展示無余。這就是VR全景視頻[2]。

      在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,把全景視頻植入VR眼鏡,那么受眾就可以享受與在VR游戲屋里一樣的體驗,身臨其境并參與互動,自主選擇想看什么、要去哪里,用自己的價值觀判斷事件真?zhèn)危米约旱倪壿嬐七M劇情。

      3 5G賦能VR視頻制播

      3.1 媒體新業(yè)態(tài)VR視頻制播

      5G的超大數(shù)據(jù)傳輸處理能力是實現(xiàn)VR全景視頻制播的重要支撐。多個高清攝像機鏡頭同時采集視頻,再實時拼接縫合,產(chǎn)生海量的數(shù)據(jù),需要超大容量服務(wù)器運算解決。全景視頻節(jié)目制播包括拍攝采集、實時拼接縫合、編碼傳輸、制作協(xié)議轉(zhuǎn)換、遠程切換、信號收錄、全景包裝、視頻分發(fā)傳輸?shù)雀鱾€環(huán)節(jié),如圖1所示。這所有的制作和傳輸環(huán)節(jié)需要5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低延時的技術(shù)支撐,保證高清視頻無延時無丟失全碼率到達用戶端,給受眾清晰逼真的、沒有馬賽克、沒有眩暈感的完全沉浸式體驗。

      目前,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)已漸漸被應(yīng)用在新媒體中,成為媒體新業(yè)態(tài),包括央視在內(nèi)的多家媒體已經(jīng)在綜藝晚會、體育賽事等節(jié)目中嘗試運用這項新技術(shù),給受眾帶來全新的視覺體驗。2020年央視珠峰測量大直播就大量運用了VR全景視頻,巍峨高聳的雪山現(xiàn)場令觀眾無比震撼。

      5G移動互聯(lián)網(wǎng)大大提高數(shù)據(jù)傳輸效能,使智能手機接收大數(shù)據(jù)、播放高質(zhì)量視頻成為可能。作為可移動終端,其功能越來越強大,也成為潛力巨大的用戶體驗市場。如果將手機嵌入VR眼鏡,那么受眾就可以看到手機播放的全景視頻內(nèi)容,可以隨時隨地享受這種沉浸式體驗。同時,它還可以通過5G網(wǎng)絡(luò)與新媒體融播平臺無縫對接,與制作方實時互動,實時發(fā)表點評,實時點播收看內(nèi)容。這種收視體驗其樂無窮,有望成為未來新媒體成員中的全新業(yè)態(tài)[3]。

      3.2 VR全景視頻的其他應(yīng)用場景

      新聞和紀錄片的現(xiàn)場。VR全景攝影可以做到全方位、無死角、真實客觀地報道新聞事件的現(xiàn)場,它比傳統(tǒng)視頻信息量更龐大、內(nèi)容更直觀,沒有鏡頭語言,無需剪輯,只用真實的現(xiàn)場說話,表達更迅速、更及時。在戰(zhàn)爭創(chuàng)傷、災(zāi)害救援、事故處置等突發(fā)事件現(xiàn)場,受眾看到最真實最震撼的場景,無需解說和評論,自己判斷是非自己評價。在美麗山川、古樸村落、文化都市等全景視頻的巡游中,受眾自主游覽,自己選擇想看的細節(jié),自己體味足不出戶卻能游歷世界的切身感受。

      綜藝節(jié)目和體育賽事直播。VR全景記錄現(xiàn)場,同時記錄每個演員、運動員的現(xiàn)場表現(xiàn)、運動軌跡、得失細節(jié),受眾可以自由選擇心儀的觀賞對象,用自己的視角評判節(jié)目和賽事的優(yōu)劣以及進程,隨時發(fā)表評論與節(jié)目互動。

      教學(xué)培訓(xùn)類節(jié)目。教學(xué)示范更直觀、更細致,學(xué)員可以進入課件仔細推敲,直到完全弄懂弄通,大大提高學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)興趣。

      廣告及公益片。真人秀表演面對面甚至手拉手向受眾推廣產(chǎn)品宣揚理念,引領(lǐng)受眾直觀感受產(chǎn)品功能或是公益訴求。由被動地接受者轉(zhuǎn)化為主動體驗者。

      特別說明,所有VR場景中的聲音也是全聲道立體聲,和全景視頻一起構(gòu)成包裹現(xiàn)場的視聽環(huán)境,給受眾沉浸式視聽體驗。

      4 結(jié)語

      VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是新媒體發(fā)展的實踐之一,在5G賦能下它能夠更好地提升畫質(zhì)消除眩暈感,展現(xiàn)其強大的表現(xiàn)力,滿足受眾日益增長的收視需求,其市場價值和市場前景都不容小覷。創(chuàng)新是5G時代新媒體傳播的出發(fā)點,各種跨界、跨行業(yè)、跨領(lǐng)域、跨技術(shù)的創(chuàng)新立意都成為可能,所以,要學(xué)會站在彼岸思考。當(dāng)前,我們不光是想怎么用5G,更重要的是站在5G視角努力尋求和創(chuàng)立媒體新業(yè)態(tài),VR就是其中之一。

      參考文獻

      [1] 楊擊.視覺技術(shù)與感知安全:新媒體語境中紀錄片身份再聚焦[J].新聞大學(xué),2017(06):21-23.

      [2] 羅茜,楊揚.美國VR紀錄片的現(xiàn)狀、特征及發(fā)展困境——以美國三大電影節(jié)展映的VR紀錄片為例[J].電視研究,2017(10):42-44.

      [3] 歐陽玉峰,周瑩瑩.計算機通信中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用研究[J].黑龍江科技信息,2016(05)8-10.

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