吳紹輝
隨著現(xiàn)代教育的發(fā)展,素質(zhì)教育深入人心,人們開始追求德、智、體、美、勞全面發(fā)展,體育教育逐漸受到人們的重視。小學(xué)體育教育與專業(yè)訓(xùn)練存在一定差異,這種教育的主要教學(xué)目標(biāo)為實踐性、趣味性,培養(yǎng)其的相關(guān)技能和相關(guān)知識。
隨著人們物質(zhì)生活越來越好,多數(shù)學(xué)生對電子產(chǎn)品產(chǎn)生了依賴感,而電子游戲成為阻礙學(xué)生出門運動的最大障礙。相關(guān)教師可以以此作為基礎(chǔ)探索與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的知識,激發(fā)學(xué)生對運動知識的興趣,在體育課堂當(dāng)中添加此類內(nèi)容可以有效提升相關(guān)知識技能,潛移默化讓其愛上運動,增強體質(zhì)。因為小學(xué)生年齡較低,所以更加注重課堂的游戲性,在體育課堂中融入此類教學(xué)內(nèi)容能夠有效從主觀方面落實教學(xué),豐富課堂內(nèi)容,讓其在玩樂中學(xué)習(xí)到相應(yīng)知識,確定自身主體性,收獲更加良好的學(xué)習(xí)成果。
1 游戲在小學(xué)體育教育中的作用
1.1 能夠有效提升學(xué)習(xí)興趣
相比于運動,小學(xué)生更加喜歡課堂自由活動,沒有提升相關(guān)知識的興趣。而這一學(xué)科的主要精華是學(xué)科知識,如果他們對知識不感興趣,則無法享受知識帶給他們的紅利,所以有效提升他們對相關(guān)知識的興趣是課堂教學(xué)非常必要的事情。當(dāng)前,部分教師在課堂教學(xué)的時候會選擇一些游戲,這種游戲在課堂上算作是“開胃菜”,能夠有效活躍課堂氛圍,在教學(xué)過程中有效融合課堂游戲和教學(xué)知識,提升學(xué)習(xí)興趣。因為他們尚處在孩童時期,年齡較小,“愛玩”是他們的天性,在游戲面前,他們的抵抗力較低,教師有效利用這種好奇心加深他們對體育知識的了解,提高他們學(xué)習(xí)體育的興趣。
1.2 可有效培養(yǎng)體育意識
小學(xué)體育的主要教學(xué)目標(biāo)為增強學(xué)生的體育意識。站在實際角度來講,教師進行體育教學(xué)主要是為了培養(yǎng)他們的體育意識,這種教學(xué)過程中所需的教學(xué)環(huán)節(jié)較多,而且需要學(xué)生主動參加,因為教學(xué)內(nèi)容比較枯燥,所以學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較低。但是游戲不一樣,因為游戲本身特征鮮明,所以小學(xué)生興趣較高,會主動參與到游戲當(dāng)中。站在游戲角度來講,在體育課堂上添加的體育游戲都由教師精挑細選,游戲存在一定的團隊合作特征或者是競技特征,小學(xué)生在進行游戲的過程中會學(xué)到其中滲透的體育精神和體育特征,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的體育意識。
1.3 可有效減少課堂消極情緒
此類學(xué)生年齡較小,極易對體育課堂產(chǎn)生抵觸、恐懼、畏懼等不良情緒。因為這一階段人群的主觀意識當(dāng)中認(rèn)為運動會給他們帶來一定的傷害,而自身無法完成體育教學(xué)內(nèi)容和考試內(nèi)容,這種想法在一定程度上阻礙了教學(xué)的腳步。但是在體育教學(xué)中設(shè)計相關(guān)游戲可以有效解決這種情況,因為小學(xué)生年齡較小,所以好奇心較強,對于游戲存在一定的參與欲望;其次是可以更好的接受游戲中包含的知識內(nèi)容,在參加游戲的時候會逐漸增強他們的自信心,減少消極情緒。
2 游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1 以游戲引導(dǎo),提高課堂興趣
小學(xué)生的日常生活中少不了游戲的存在,因為這一類課堂內(nèi)容具有較強的趣味性,所以教師在進行體育教學(xué)的時候可以適當(dāng)添加一些游戲,有效集中學(xué)生的注意力,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因為小學(xué)生年齡較小,尚處在啟蒙階段,并不了解學(xué)生的重要性,所以興趣是驅(qū)使學(xué)生最好的辦法。這一階段,教師可有效對學(xué)生進行引導(dǎo),在教學(xué)課堂中添加相關(guān)游戲增強課堂趣味性,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
例如,任課教師在進行課堂教學(xué)的時候可以添加“梅花斗艷”這一游戲,這個游戲的主要玩法為將學(xué)生分成幾個小組,每個小組為5人,然后在操場上畫出梅花圖案,參加的小組分別站在一個花瓣之中,小組成員使用最快的速度拍向身邊隊友,然后隊友快速收集沙包,最快收集全部沙包的一組獲勝。體育課堂中應(yīng)用游戲進行教學(xué)能夠有效提升課堂主動性,提升教學(xué)質(zhì)量。
2.2 利用競爭意識,開展競賽
教師在進行課堂教學(xué)的過程中可以選擇部分帶有競技性的游戲,激發(fā)學(xué)生的好勝心理。競技性游戲可以有效提升學(xué)生相關(guān)競技思維,讓學(xué)生在思考如果取得勝利的過程中獲得進步。不僅如此,教師還可以引導(dǎo)輸?shù)粲螒虻膶W(xué)生正確看待失敗,增強學(xué)生面對挫折的能力,促進學(xué)生綜合發(fā)展。
例如,教師在進行課堂教學(xué)的時候可以添加“追兔”游戲,主要玩法為教師挑選幾個學(xué)生扮演“山洞”,之后由學(xué)生自愿報名作為逃者和追者,明確規(guī)則之后教師組織學(xué)生進行游戲。如果作為追者沒有追到逃者,而讓其十次鉆進山洞,則逃者勝利,追者失敗,反之則追者勝利,逃者失敗。這個游戲具有一定的競技性,可以有效激發(fā)學(xué)生的好勝心理,教師還可以事先準(zhǔn)備好禮物發(fā)放給取得勝利的學(xué)生,提升學(xué)生的競技意識。
綜上所述,在體育教育中添加相關(guān)內(nèi)容可以起到非常良好的作用,只要教學(xué)計劃可行,且有效落實課堂知識設(shè)計內(nèi)容,則可以有效提高教學(xué)課堂的氛圍,提升課堂教學(xué)質(zhì)量,推動課堂教學(xué)順利開展,有效培養(yǎng)小學(xué)生的相關(guān)競技精神。
(作者單位:福建省建寧縣實驗小學(xué))