宣磊 胡文淑
摘要:《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“數(shù)學(xué)課程的設(shè)計(jì)與實(shí)施應(yīng)重視運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)的實(shí)際作用……把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力工具。”由此可以看出,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)強(qiáng)化信息技術(shù)對(duì)教學(xué)環(huán)節(jié)高效實(shí)施的輔助作用,借助互聯(lián)網(wǎng)和交互式教學(xué)平臺(tái),提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的高效性和交互性。
關(guān)鍵詞:交互式;小學(xué)數(shù)學(xué);高效課堂中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-03-231
引言
為了深化教育改革,交互式電子白板作為一種新型教學(xué)手段應(yīng)運(yùn)而生,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮著不可替代的作用。交互式電子白板將黑板與多媒體技術(shù)結(jié)合起來,徹底顛覆了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,增強(qiáng)了師生課堂互動(dòng),為小學(xué)生提供了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)活潑。因此,數(shù)學(xué)教師要把握數(shù)學(xué)學(xué)科特征,充分運(yùn)用交互式電子白板輔助教學(xué),引導(dǎo)小學(xué)生自主探究和合作交流,獲得廣泛的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)學(xué)素養(yǎng)
一、交互式教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值
(一)展現(xiàn)情景,激活課堂,激發(fā)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用交互式電子白板把課堂情境創(chuàng)設(shè)出來,這種情景是生動(dòng)活潑的,對(duì)于激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣至關(guān)緊要,并且有利于發(fā)散他們的思維,營(yíng)造出良好的課堂氛圍。在具體教學(xué)中,教師可以借助文字、圖片、音頻和視頻展開教學(xué),進(jìn)而給小學(xué)生以強(qiáng)烈的視覺沖擊,又讓小學(xué)生可以比照自己的具體情況,發(fā)現(xiàn)并糾正自己的錯(cuò)誤。
(二)有利于深層次提升整體教學(xué)效果
交互式教學(xué)能夠通過數(shù)學(xué)導(dǎo)學(xué)單任務(wù)的引領(lǐng),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中開展線上及線下的交流探討,并圍繞一個(gè)中心點(diǎn),對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)與探究,找到正確的結(jié)論。此外,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生能夠通過互動(dòng)教學(xué)拓展想象力,延伸想象空間,提高抽象思維能力。學(xué)生在不斷思考和想象的過程中,掌握吸收、內(nèi)化知識(shí)的方法,從而顯著提升學(xué)習(xí)效果。
二、運(yùn)用交互式教學(xué)構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的策略
(一)巧妙引入,激發(fā)學(xué)生興趣
“興趣是最好的老師”,我們?cè)谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,必須要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這是老師肩負(fù)的重要責(zé)任,也是教學(xué)能夠獲得較好效果的關(guān)鍵。教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)把交互式白板與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合,把豐富有趣的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)出來,這樣既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力,也可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性以及求知欲,讓其積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,進(jìn)而在學(xué)習(xí)中獲得較好的效果。例如我們?cè)凇敖堑某醪秸J(rèn)識(shí)”的教學(xué)中,就可以把交互式電子白板的聚光燈功能充分利用起來,用聚光燈遮住不同的平面圖形,只把不同的角呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生對(duì)這些圖形進(jìn)行預(yù)測(cè),最后把答案通過白板逐步展示出來。這樣小學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿興趣,積極地參與其中,在良好的情境中發(fā)散自己的思維,通過主動(dòng)學(xué)習(xí)滿足自己的好奇心,并在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中取得更好的效果。接下來,教師可以把校園情境圖給學(xué)生呈現(xiàn)出來,進(jìn)而給孩子們一種身臨其境的感覺,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),在校園情境圖中尋找各種角,并借助白板的批注功能把這些角標(biāo)注出來。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中,小學(xué)生呈現(xiàn)出了極強(qiáng)的參與欲望,這樣可以營(yíng)造出一個(gè)和諧活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并促進(jìn)他們思維實(shí)現(xiàn)更好地發(fā)展。
(二)構(gòu)建情境
小學(xué)生的認(rèn)知思維特征傾向于感性、直觀,抽象思維能力比較弱。而數(shù)學(xué)這個(gè)學(xué)科的特征是抽象性很強(qiáng)。這對(duì)矛盾是影響學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)效的主要阻力點(diǎn)之一,其中自然包括交互式學(xué)習(xí)在內(nèi)。在交互學(xué)習(xí)中,小學(xué)生面對(duì)抽象的數(shù)學(xué)現(xiàn)象和問題,思維很難推進(jìn),無法完成有質(zhì)交互。因此,教師需要幫助學(xué)生將抽象的知識(shí)直觀化,為其提供感性思維環(huán)境,保證和提升思維效率。比如,學(xué)生初步了解“百分?jǐn)?shù)”的意義時(shí),讓學(xué)生知道“百分?jǐn)?shù)是一種特殊的分?jǐn)?shù),以100為分母”是很容易的,但讓學(xué)生通過交流去探究其應(yīng)用價(jià)值時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)生是找不到交流路徑的。為此,我用電子白板展示了這樣的場(chǎng)景:在學(xué)期末進(jìn)行體育達(dá)標(biāo)測(cè)驗(yàn)后,兩名體育教師公示了測(cè)驗(yàn)結(jié)果——第一個(gè)教師公示的數(shù)據(jù)是,“A班和B班的不達(dá)標(biāo)水平分別是6/43和5/38(以班級(jí)總?cè)藬?shù)為分母)”;另一個(gè)教師公示的數(shù)據(jù)是,“C班和D班的不達(dá)標(biāo)率分別是11%和10.4%”。教師提示,“我們已經(jīng)學(xué)過比較分?jǐn)?shù)的大小,通過比較教師提供的數(shù)據(jù),我們可以判斷出班級(jí)間體育水平的高低。哪個(gè)更便于比較?”有了這個(gè)情境,學(xué)生就找到了交流的思路。
(三)交互式游戲訓(xùn)練,增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信
課堂環(huán)節(jié)中最能體現(xiàn)學(xué)生主體地位的就是交互游戲環(huán)節(jié)。游戲型的訓(xùn)練模式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但在整體課堂中過多地凸顯游戲環(huán)節(jié),就會(huì)使教學(xué)重心偏移到游戲而擾亂課堂秩序和教學(xué)計(jì)劃。因此,只有合理選擇適合課堂的互動(dòng)模式,才能讓課堂教學(xué)有序地進(jìn)行下去。在教授“位置與方向”一課時(shí),筆者針對(duì)位置知識(shí)點(diǎn)練習(xí),利用交互式電子白板軟件進(jìn)行了一次搶答訓(xùn)練,這一環(huán)節(jié)運(yùn)用到的主要是交互式電子白板軟件中的“知識(shí)配對(duì)”和“分組競(jìng)爭(zhēng)”兩個(gè)模塊。在分類放置物品時(shí)先出示房間的整體圖片,在學(xué)生運(yùn)用“知識(shí)配對(duì)”將動(dòng)畫中的位置名詞云朵拖動(dòng)到大樹處時(shí),系統(tǒng)可以立即判斷出學(xué)生的對(duì)錯(cuò),清晰、優(yōu)美的界面更能吸引學(xué)生的注意力。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣且樂于參與競(jìng)爭(zhēng),筆者利用交互式電子白板軟件的“分組競(jìng)爭(zhēng)”模塊,讓兩名學(xué)生上臺(tái)進(jìn)行位置點(diǎn)擊游戲以營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍?!胺纸M競(jìng)爭(zhēng)”模塊的亮點(diǎn)是其自帶的動(dòng)畫效果,十分具有趣味性。在競(jìng)爭(zhēng)的模式下,學(xué)生會(huì)自發(fā)地積極參與答題互動(dòng)。這不僅是將知識(shí)與娛樂相互結(jié)合,更提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而促使其熟練掌握新知。
結(jié)束語
總之,隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的發(fā)展,交互式教學(xué)將向更加智慧和智能的方向發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用交互式教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)師生間高效交流互動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的想象能力,引導(dǎo)學(xué)生掌握自主學(xué)習(xí)、探究的方法。
參考文獻(xiàn)
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(1.安徽省六安市人民路小學(xué)東校 2.安徽省六安市皖西路小學(xué))