丁慧
摘 要:隨著時代的發(fā)展,教學(xué)方式愈發(fā)先進(jìn),要求教師對教學(xué)理念和教學(xué)方式優(yōu)化創(chuàng)新,推動教育事業(yè)的發(fā)展。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲化教學(xué)就是一項(xiàng)很好的教學(xué)方法,符合小學(xué)生的身心狀況和思維模式,它能夠提高教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的興趣和積極性,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
小學(xué)階段的學(xué)生好玩,對新鮮事物有強(qiáng)烈的好奇心,運(yùn)用游戲化教學(xué)方法能夠促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。游戲化教學(xué)要體現(xiàn)出課堂輕松愉快的特點(diǎn),營造課堂氛圍,使學(xué)生積極主動地投入到游戲化教學(xué)過程中,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。
一、運(yùn)用游戲化教學(xué),樹立教學(xué)目標(biāo)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,首先要樹立教學(xué)目標(biāo),開設(shè)游戲性的教學(xué)模式要明白開設(shè)的目的是什么,讓學(xué)生學(xué)習(xí)到什么知識,開設(shè)的作用是什么,能夠達(dá)到什么樣的教學(xué)效果,這是教師需要考慮的問題。游戲化教學(xué),游戲不是目的,目的是讓學(xué)生通過游戲能學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,完成教學(xué)任務(wù)。要增強(qiáng)游戲教學(xué)的趣味性和豐富性,促進(jìn)學(xué)生積極參與到游戲化教學(xué)過程中。例如,在教學(xué)“克和千克”時,教學(xué)目標(biāo)是在具體的生活情境中,使學(xué)生感受并認(rèn)識質(zhì)量單位克和千克,初步建立1克和1千克的觀念,指導(dǎo)1千克=1000克。會認(rèn)秤上的質(zhì)量,在建立質(zhì)量關(guān)系的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學(xué)生估量物體質(zhì)量的意識。在上課的時候老師創(chuàng)設(shè)超市購物的游戲情境,一部分學(xué)生購物,另一部分學(xué)生用電子秤計量,學(xué)生購物的時候拿了一袋洗衣粉、雞精、水果、面、綠豆、大米、餅干等,然后去電子秤上計量,發(fā)現(xiàn)洗衣粉、雞精、水果、面、綠豆的重量都是1千克,大米的重量是2千克,餅干的重量是100克,學(xué)生發(fā)現(xiàn)那些都是用千克做單位,只有餅干用克做單位。學(xué)生發(fā)現(xiàn)表示物體多重可以用克和千克來計量。這種游戲性形式,增加了生活的體驗(yàn),讓學(xué)生更好地了解到了數(shù)學(xué)知識。
二、運(yùn)用游戲教學(xué),對難點(diǎn)知識有更深刻的理解
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候,由于思維邏輯性不強(qiáng),對一些邏輯性強(qiáng)、難度大的數(shù)學(xué)知識理解得不夠透徹。在教數(shù)學(xué)的時候,教師先講一遍難以理解的知識,再運(yùn)用游戲化教學(xué),通過游戲形式加強(qiáng)學(xué)生對難點(diǎn)知識的理解,把邏輯性強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識通過游戲來理解,進(jìn)行趣味性強(qiáng)、形式豐富的教學(xué)。例如,在教學(xué)“小數(shù)加法和減法”這一課的時候,讓學(xué)生了解小數(shù)加、減法計算方法的過程,體會小數(shù)加、減法與整數(shù)加、減法在算理上的聯(lián)系,初步掌握小數(shù)加、減法的計算方法,使學(xué)生進(jìn)一步增強(qiáng)運(yùn)用已有知識和經(jīng)驗(yàn)探索并解決新問題的意識,不斷體驗(yàn)成功的樂趣。在教學(xué)中注重學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成。開始教學(xué)的時候,教師可創(chuàng)設(shè)在文具店的游戲情境,一些學(xué)生當(dāng)售貨員,一些學(xué)生當(dāng)顧客,營造買文具的游戲場景,文具柜中標(biāo)出了一些文具的價格:1支鋼筆5元、1本筆記本3.5元、一個文件夾1.5元、一支鉛筆1.2元。教師挑選扮演顧客的學(xué)生去買1本筆記本和1支鉛筆,問:需要多少元?怎么列式子,口算多少錢?怎么算?教師說百分位上的數(shù)和百分位上的數(shù)相加,十分位上的數(shù)和十分位上的數(shù)相加,個位數(shù)上的數(shù)和個位上的數(shù)相加。學(xué)生算出3.5+1.2=4.7,隨后學(xué)生就準(zhǔn)確地算出來。運(yùn)用這種游戲的教學(xué)形式,對難點(diǎn)數(shù)學(xué)知識有了更多的了解。
三、運(yùn)用游戲教學(xué),提高實(shí)踐能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,提高學(xué)生的實(shí)踐能力,有利于增強(qiáng)學(xué)生的綜合能力。把實(shí)踐活動和小學(xué)數(shù)學(xué)緊密相連,實(shí)踐的過程中,加強(qiáng)對知識的理解,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。把數(shù)學(xué)中的教學(xué)內(nèi)容以實(shí)踐的形式展現(xiàn)出來,在游戲的過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識總結(jié)學(xué)習(xí),這樣的教學(xué)能夠促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,加強(qiáng)數(shù)學(xué)運(yùn)用能力。此外,學(xué)生在游戲的過程中,還可以提高邏輯思維能力和語言表達(dá)能力。例如,在教學(xué)“植樹問題”這一課時,利用學(xué)生熟悉的生活情境,通過動手操作的實(shí)踐活動,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)間隔數(shù)和植樹棵數(shù)之間的關(guān)系。通過小組合作、交流,學(xué)生了解到間隔數(shù)與植樹棵數(shù)之間的規(guī)律,并能夠借助圖形,利用規(guī)律來解決簡單植樹的問題,培養(yǎng)學(xué)生借助圖形解決問題的意識。教師創(chuàng)設(shè)植樹情境的游戲,在3月12日組織學(xué)生開展植樹活動,教師提出馬路長為20米,每隔5米種一棵(兩端要栽),一共需要多少棵樹苗?學(xué)生回答20/5=4(個),4+1=5(棵)在兩端要栽樹的情況下,栽樹的棵數(shù)比間隔數(shù)多1棵,兩端要栽:間隔數(shù)+(1)=棵數(shù)。在實(shí)踐的過程中解決了生活中的問題。生活中處處有數(shù)學(xué),通過游戲化教學(xué)方式,加強(qiáng)了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
四、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要充分應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解,構(gòu)建高效課堂,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
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