通過(guò)特定的算法,在提升游戲幀率的同時(shí)盡量保證游戲畫(huà)面質(zhì)量的技術(shù)可以追溯到多年以前,例如早在2012年就出現(xiàn)的TAA時(shí)間抗鋸齒,2016年出現(xiàn)的時(shí)間縮放以及2018年出現(xiàn)的NVIDIA第一代DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)。不過(guò),這些早期的技術(shù)存在多項(xiàng)缺陷,要么是畫(huà)質(zhì)不盡如人意、游戲提供支持比較麻煩,要么是需要特定硬件支持、過(guò)高的幀負(fù)載限制了游戲的峰值幀率。此外,由于光線(xiàn)追蹤在游戲大作中越來(lái)越流行,開(kāi)啟光追又會(huì)導(dǎo)致游戲幀率大幅降低,這就需要新的技術(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,AMD FSR應(yīng)運(yùn)而生。
從AMD提供的官方數(shù)據(jù)來(lái)看,在4K分辨率下,開(kāi)啟FSR游戲幀率平均可提升到原來(lái)的24倍,更高的幀率帶來(lái)了更低的幀延遲和更快的操作響應(yīng)速度,配合高刷新率可獲得更高的流暢度。在大幅提升幀率的同時(shí),采用空間算法的FSR依然能提供非常接近原生分辨率的物體邊緣平滑度與像素細(xì)節(jié),同時(shí)玩家也可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)際情況在畫(huà)面與幀率之間進(jìn)行多檔調(diào)節(jié)。硬件兼容性方面,F(xiàn)SR也非常友好,除了自家的GPU和APU(包括移動(dòng)平臺(tái))之外,甚至還能支持NVIDIA的主流顯卡,包括GTX 1060這樣的普及型號(hào)。最后,很重要的一點(diǎn)就是游戲開(kāi)發(fā)商要在游戲中添加對(duì)FSR的支持是很容易的,畢竟FSR是一項(xiàng)非常開(kāi)放的技術(shù)。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下。隸屬于A(yíng)MDFidelityFX的AMD FSR技術(shù)是非常開(kāi)放的、面向所有游戲玩家的,沒(méi)有驅(qū)動(dòng)和硬件上的硬性支持要求(當(dāng)然,F(xiàn)SR對(duì)銳龍5000和RDNA/RDNA2架構(gòu)顯卡還是提供了特別優(yōu)化),下至APU核顯上至旗艦獨(dú)顯皆可享受其帶來(lái)的游戲幀率提升,它非常容易被游戲采用,游戲開(kāi)發(fā)商可以很快地在游戲中添加FSR功能。此外,F(xiàn)SR只是AMDFidelityFX“黑科技”的一個(gè)開(kāi)始,接下來(lái)AMD還會(huì)推出更多新技術(shù),為玩家?guī)?lái)更出色的游戲體驗(yàn)。
測(cè)試平臺(tái)
處理器:AMD銳龍7 5800X
內(nèi)存:威剛D50 DDR4 3600 8GB x 2
主板:華碩C8DH
顯卡:AMD Radeon RX6700 XT12GB
硬盤(pán):WD_Black SN850 2TB
電源:華碩雷神1200W
操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專(zhuān)業(yè)版21H1
本次測(cè)試我們選擇了《眾神隕落》《紀(jì)元1800》《終結(jié)者:抵抗》《銀河撕裂者))《Kingshunt》這5款首發(fā)支持FSR的游戲,測(cè)試分辨率包括了1080P/2K/4K。
AMD Radeon RX 6700 XT按照官方的定位來(lái)講是一塊針對(duì)2K分辨率的游戲顯卡,可以保證在2K極限畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行主流游戲大作,但在面對(duì)4K極限畫(huà)質(zhì)時(shí)要保證60fps以上幀率就有些難度了。不過(guò),從游戲?qū)崪y(cè)的情況來(lái)看,開(kāi)啟FSR后AMD Radeon RX 6700 XT就像是直接升級(jí)到了更高端的4K級(jí)旗艦顯卡一樣,在FSR性能模式下已經(jīng)可以讓這5款游戲大作在4K極限畫(huà)質(zhì)下的幀率從不到60fps提升到90fps~170tps了,相比未開(kāi)啟FSR最多提升了198%,就算是最注重畫(huà)質(zhì)的超級(jí)質(zhì)量模式,也提升了50%左右!這就意味著只要是支持FSR的游戲大作,AMDRadeon RX 6700 XT就可以直接在4K極限畫(huà)質(zhì)下流暢運(yùn)行,整體體驗(yàn)提升了不止一個(gè)檔次。
同時(shí),我們也觀(guān)察到,游戲分辨率越高,F(xiàn)SR帶來(lái)的整體幀率提升越明顯,4K分辨率下效果尤其顯著。其實(shí)這也很好解釋?zhuān)吘狗直媛试降?,幀率受處理器性能影響更明顯,分辨率越高,幀率受顯卡性能影響更明顯。另外,考慮到FSR在一定程度上縮減了渲染精度,而最終輸出的原生分辨率越高,F(xiàn)SR對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響也更難直觀(guān)地察覺(jué)。綜合來(lái)看,對(duì)于A(yíng)MD Radeon RX 6700 XT這個(gè)級(jí)別的顯卡來(lái)講,F(xiàn)SR和4K分辨率確實(shí)是畫(huà)質(zhì)與幀率達(dá)到黃金平衡的最佳搭檔。
畫(huà)質(zhì)方面,我們?cè)?K極限畫(huà)質(zhì)下以《眾神隕落》為例對(duì)FSR幾種模式進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比。原生4K畫(huà)面與FSR性能模式4K畫(huà)面在材質(zhì)的清晰度方面有相對(duì)明顯的差異,而到了最注重畫(huà)質(zhì)的超級(jí)質(zhì)量模式后,這個(gè)差異已經(jīng)變得非常小了,可以說(shuō)在使用27英寸這樣的主流顯示器時(shí),正常觀(guān)察距離下是很難發(fā)覺(jué)的,如果是動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面就更不容易注意到。當(dāng)然,不同人對(duì)于畫(huà)質(zhì)的接受度和敏感度也是不同的,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際體驗(yàn)需求進(jìn)行選擇。
此外,我們也注意到在2K分辨率下未開(kāi)啟FSR與4K分辨率下開(kāi)啟FSR質(zhì)量模式時(shí)的游戲幀率非常接近(其實(shí)4K分辨率下FSR的質(zhì)量模式就是按照2K分辨率進(jìn)行渲染最終通過(guò)空間算法還原到4K輸出),那么這兩種情況哪一種的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)更好呢?4K分辨率下FSR的質(zhì)量模式畫(huà)面細(xì)節(jié)明顯更銳利,地磚材質(zhì)的清晰度也更高,可見(jiàn)FSR在質(zhì)量模式下通過(guò)空間算法將2K渲染的畫(huà)面還原成4K并沒(méi)有帶來(lái)什么性能損失,相反還大大提升了顯示精度,畫(huà)質(zhì)提升的效果還是非??捎^(guān)的。由此可見(jiàn),游戲有了FSR支持之后,擁有AMDRadeon RX 6700 XT的小伙伴就可以將平時(shí)使用的2K原生模式直接升級(jí)到4K FSR質(zhì)量模式,幀率基本不變但可以獲得更加銳利、清晰的游戲畫(huà)面(現(xiàn)在終于找到一個(gè)給自己升級(jí)4K顯示器的理由了吧……)。