蔣 婷,李 慶
近年來,隨著網(wǎng)球項目在我國的快速發(fā)展,競技水平不斷提高,尤其是女子項目先后取得了奧運會與大滿貫賽事零的突破,極大地促進了我國網(wǎng)球事業(yè)的快速發(fā)展。但是必須清醒地意識到我國網(wǎng)球整體水平與世界高水平相比還存在差距,尤其是男子項目,還遠遠落后于國外先進水平。其原因之一,是對職業(yè)網(wǎng)球整體發(fā)展趨勢缺乏準確把握,對于項目規(guī)律缺乏清晰的認識,對于訓練的安排缺失方向性的指導,這在一定程度上限制了我國網(wǎng)球事業(yè)的發(fā)展。因此,對男子職業(yè)網(wǎng)壇高水平賽事的深入解析,將對我國男子網(wǎng)球的發(fā)展起到良好的促進作用。
世界男子職業(yè)網(wǎng)壇發(fā)展迅速,球員在比賽中的表現(xiàn)不斷提升,競爭日益激烈。對職業(yè)網(wǎng)球比賽特征及規(guī)律的探索,得到人們越來越多的重視。其中,高水平職業(yè)網(wǎng)球比賽勝負的影響因素是一個始終被關注的問題。前人研究大多集中在對單一因素的探討,如排名對比賽結果的預測作用(Corral et al.,2010)、球員的比賽經(jīng)驗對比賽結果的影響(Cui et al.,2017)、球員身高對發(fā)球的影響(Vaverka et al.,2013)等,對問題全面回答的研究并不多見。由于網(wǎng)球項目的復雜性,單一影響因素的分析很難有效解釋比賽結果,需要進行更加全面和綜合的評估。
本研究選擇2014—2018年四大滿貫賽事男子單打比賽數(shù)據(jù),綜合考慮球員比賽表現(xiàn)、個人特征、比賽環(huán)境等多個因素對比賽結果的影響。通過邏輯(Logistic)回歸模型,評估這3類變量的相對重要性、模型的有效性和個體預測因子的重要性。同時,對影響比賽勝負的相關因素進行深入分析,揭示職業(yè)網(wǎng)壇發(fā)展動態(tài)。
檢索ATP世界職業(yè)男子聯(lián)合會官方網(wǎng)站2014—2018年男子單打四大滿貫賽事(澳大利亞網(wǎng)球公開賽、法國網(wǎng)球公開賽、溫布爾登網(wǎng)球錦標賽、美國網(wǎng)球公開賽)正選賽第1輪至決賽相關數(shù)據(jù),以及球員的個人信息,包括2 540場單打比賽中的5 080場次比賽表現(xiàn)。
因變量:比賽結果,即勝負。在本研究中,該變量為0~1取值二分變量。自變量:將預測變量分為3類,即球員比賽表現(xiàn)、個人特征、比賽環(huán)境(表1)。具體變量說明如下。
表1 比賽勝負相關影響因素Table 1 Influencing Factors of Success or Failure in Competition
1)身高:重要的人體測量學指標。具有身高優(yōu)勢的球員通常在發(fā)球速度上占有一定的優(yōu)勢(Cross et al.,2009;Vaverka et al.,2013)。因此,身高是教練選材時重點關注的因素。然而,優(yōu)秀網(wǎng)球運動員的最佳身高是多少,文獻中還沒有達成共識。
2)體質(zhì)量:與肌肉質(zhì)量有關,同樣是重要的人體測量學指標。由于體質(zhì)量與身高存在高相關性(r=0.808,P<0.001),本研究沒有將其納入回歸模型,以避免多重共線性問題。
3)年齡:決定比賽結果的重要因素。隨著球員年齡的增長,他們通常經(jīng)驗更豐富,但體能狀況有所下降。Corral等(2010)研究表明,球員的年齡優(yōu)勢大于經(jīng)驗優(yōu)勢。當與年輕球員競爭時,排名較高的球員獲勝的概率下降。尤其是高排名球員越年輕,相對于低排名球員,獲勝的概率越大。
4)職業(yè)年限:球員第1次獲得職業(yè)排名的年份到特定比賽所經(jīng)歷的年數(shù)。球員的職業(yè)年限長,參賽經(jīng)驗通常會更加豐富,年齡相對更大。由于職業(yè)年限與年齡之間存在高相關性(r=0.915,P<0.001),因此沒有將其納入回歸模型,以避免多重共線性問題。
5)持拍手:球員擊球的慣用手,通常左手持拍的球員在網(wǎng)球比賽中被認為具有一定的優(yōu)勢,尤其是在與右手持拍的球員比賽時。Loffing等(2009)研究認為,右手球員在與左手球員比賽時,需要調(diào)整他們慣用的回球方式,因為左手發(fā)球在旋轉(zhuǎn)上不同于右手發(fā)球。本研究將持拍手設置為二分變量:右手=0,左手=1。
6)反手類型:分為單手和雙手兩種方式。有研究發(fā)現(xiàn),雙手反手球員和單手反手球員在揮拍速度、擊球準確性方面并不存在差異,目前還沒有研究清楚地回答哪種反手技術更好。本研究將反手類型設置為二分變量:單手=0,雙手=1(Genevois et al.,2015)。
7)排名:代表球員在特定賽事前一年的總體表現(xiàn)。Corral等(2010)研究發(fā)現(xiàn),參賽球員的排名差異越大,排名越高的球員獲勝的概率越高。然而,隨著參賽球員排名的下降,這種影響也會降低。
8)輪次:大滿貫賽事從正選賽第一輪到?jīng)Q賽共進行7輪。通??亢蟮妮喆?,比賽競爭會更加激烈,獲勝的難度更大。Gilsdorf等(2008)研究指出,建立的模型在靠后的比賽輪次中能夠更好地預測比賽結果。本研究將輪次作為控制變量,以順序變量進入模型。
9)賽事:四大滿貫賽事在不同的場地上進行,場地類型(如草地、硬地或紅土)會對比賽特征和球員表現(xiàn)產(chǎn)生影響。例如,與硬地相比,紅土場地賽事通常會有更多的擊球次數(shù)和更長的回合時間,球員會更多地選擇停留在底線而非來到網(wǎng)前(O’Donoghue et al.,2001)。本研究將大滿貫賽事作為分類變量進入模型。其中,法網(wǎng)=0(參照組),澳網(wǎng)=1,溫網(wǎng)=2,美網(wǎng)=3。
10)發(fā)球:球員技術表現(xiàn)中影響比賽結果的重要指標。在比賽中,發(fā)球球員通常往往比接發(fā)球球員贏得更多的分數(shù)。O’Donoghue等(2008)研究中量化了發(fā)球的優(yōu)勢,指出第一發(fā)球建立的優(yōu)勢可持續(xù)到之后回合過程中的3~4拍,第二發(fā)球優(yōu)勢可持續(xù)到之后的1~2拍。
11)接發(fā)球:同樣是影響比賽結果的重要指標。非常出色的發(fā)球球員也需要獲得一些接發(fā)球分數(shù),才能夠獲得比賽的勝利。良好的接發(fā)球可以有效地抵消發(fā)球帶來的優(yōu)勢。但與發(fā)球相比,研究對接發(fā)球的關注相對較少。
12)破發(fā)點:作為比賽中的關鍵分,其重要性已經(jīng)得到較為廣泛的關注。前人通過建立不同分數(shù)對比賽結果重要性差異的模型,證實了破發(fā)點對比賽結果的影響要大于其他因素(González‐Díaz et al.,2012)。
使用SPSS 20.0對數(shù)據(jù)進行分析。首先,使用獨立樣本T檢驗和卡方檢驗(χ2)比較勝負球員之間的差異。接著,通過邏輯回歸建立模型。建立模型之前,根據(jù)相關系數(shù)(0≤r≤0.8)和方差膨脹因子(0≤VIF≤10)對變量進行篩選,以免發(fā)生多重共線性問題,對模型效果產(chǎn)生影響。之后,將變量分為3類:球員比賽表現(xiàn)、個人特征和比賽環(huán)境,依次輸入邏輯回歸模型,通過統(tǒng)計檢驗,評估3類變量的相對重要性、模型的有效性和個體預測因子的重要性。最后,對有效變量進行篩選,根據(jù)數(shù)據(jù)特征將連續(xù)性變量轉(zhuǎn)變?yōu)榉诸愖兞浚▎∽兞浚?,對模型進行優(yōu)化。
職業(yè)網(wǎng)球2014—2018年四大滿貫賽事,包括2 540場單打比賽中的5 080場次球員比賽表現(xiàn),共涉及324名參賽球員。其中,86.4%是右手持拍球員,79.3%的球員采用雙手反手的擊球方式。球員年齡在17~39歲之間,平均年齡28.16(s=4.2)歲;參賽職業(yè)年限為0~21年,平均職業(yè)年限10.23(s=4.2)年;身高范圍為168~211 cm,平均身高187.41(s=7.3)cm;體質(zhì)量范圍 60~108 kg,平均體質(zhì)量81.77(s=8.0)kg。參賽球員比賽勝負的具體特征如表2。
表2 2014—2018年高水平職業(yè)四大滿貫賽事勝負球員特征分析Table 2 Analysis of the Characteristics of Winning and Losing Players in Four Grand Slams from 2014 to 2018
對勝負球員特征分析的過程中,為了保證研究結果的可靠性,排除退賽與主要數(shù)據(jù)缺失的場次,最終選取2 420場比賽4 840人次球員表現(xiàn)及個人特征相關數(shù)據(jù)進行分析。通過分析勝負球員特征,發(fā)現(xiàn)獲勝球員的主要特征為:相對更高的身高和體質(zhì)量,更靠前的排名,年齡相對較大,職業(yè)年限更長,在比賽中表現(xiàn)出更高的技能水平。相對于基數(shù)較少的左手持拍球員,右手球員獲勝率更高。相對于雙手反手,基數(shù)較少的單手反拍球員,獲勝率更高。
通過相關性檢驗和方差膨脹因子檢驗,本研究篩選了可能存在共線性問題的變量。身高和體質(zhì)量、年齡和職業(yè)年限兩組數(shù)據(jù)的相關系數(shù)過高(r≥0.8),各篩選其一進入模型,根據(jù)變量相對重要程度和代表性,選擇年齡和身高進入模型。發(fā)球總得分率、接發(fā)球總得分率、總得分率的方差膨脹因子過高(VIF≥10),因此不進入模型。采用二元邏輯回歸檢驗16個變量對球員比賽勝負產(chǎn)生的影響(表3)。將變量分為3組依次進入模型:1)球員比賽表現(xiàn)(ACE、雙誤、一發(fā)成功率、一發(fā)得分率、二發(fā)得分率、接一發(fā)得分率、接二發(fā)得分率、挽救破發(fā)點率、完成破發(fā)點率)。2)個人特征(身高、年齡、排名、持拍手、反拍類型)。3)比賽環(huán)境(輪次、賽事類別)。其中,輪次不是本研究的重點,僅作為模型的控制變量。
表3 2014—2018年高水平職業(yè)四大滿貫賽事勝負影響因素邏輯回歸分析Table 3 Logical RegressionAnalysis of the Influencing Factors of Success or Failure in Four Grand Slam from 2014 to 2018
通過分析勝負球員特征,評估3類變量的相對重要性以及模型的有效性。不同模型使用同樣的截距。在第1個模型中,通過比賽表現(xiàn)變量預測比賽結果:χ2=5 237.401,df=9,P<0.001。在上一個模型的基礎上,第2個模型加入球員個人特征變量(χ2=5 254.135,df=14,P<0.001)。從數(shù)據(jù)結果上看,個人特征會對比賽勝負的預測性產(chǎn)生影響。第3個模型中加入了比賽環(huán)境變量,相較前兩個模型,它對球員比賽勝負的預測性最高(χ2=5 264.406,df=18,P<0.001)。模型最終解釋了結果總體方差的66.3%(Cox‐SnellR2)和88.5%(NagelkerkeR2)。
根據(jù)檢驗結果,對模型進行兩項改進:1)通過篩選變量,排除不具有顯著性的變量,包括ACE球、雙誤、身高、持拍手、賽事。2)由于年齡變量在表3中顯示出相關性的方向,但與表2中t檢驗的結果相反,預示著年齡變量可能與比賽結果存在非線性相關,所以將年齡變量重新編碼為分類變量,進入優(yōu)化模型。最終,優(yōu)化模型(χ2=5257.526,df=12,P<0.001)對比賽結果正確預測率達到94.0%。這一模型整體上解釋了比賽結果方差的66.3%(Cox‐SnellR2)和 88.3%(NagelkerkeR2)。
表4分析結果顯示,比賽結果的最佳預測因子是一發(fā)得分率,優(yōu)勢比(OR)為1.355(B=0.304;P<0.001;95%CI:1.319,1.392)。這表明,控制了模型中的其他因素后,當一發(fā)得分率增加1個單位時,球員贏得比賽的可能性就會增加約1.36倍。以此類推,二發(fā)得分率增加1個單位,球員贏得比賽的可能性會增加1.19倍(B=0.174,P<0.001,95%CI:1.166,1.213)。增加1個單位的接一發(fā)得分率,球員贏得比賽的可能性增加1.35倍(B=0.299,P<0.001,95%CI:1.312,1.385)。接二發(fā)球得分率增加1個單位,球員贏得比賽的可能性增加約1.19倍(B=0.175,P<0.001,95%CI:1.168,1.216)。另外,一發(fā)成功 率(B=0.090,P<0.001, OR=1.094, 95%CI:1.072,1.117)、挽救破發(fā)點率(B=0.039,P<0.001,OR=1.039,95%CI:1.031,1.048)、完成破發(fā)點率(B=0.043,P<0.001,OR=1.044,95%CI:1.036,1.053)的增加,也會對比賽獲勝產(chǎn)生積極的影響。
表4 2014—2018年高水平職業(yè)賽事勝負影響因素邏輯回歸分析Table 4 Logical RegressionAnalysis of Factors Influencing the Success or Failure of High-level Professional Competitions from 2014 to 2018
就個人特征和比賽環(huán)境而言,在控制其他變量的前提下,以球員年齡33歲以上為參照,球員28~32歲年齡的優(yōu)勢比為1.168,說明其贏得比賽的可能性是33歲以上球員的約 1.17倍(B=0.156,P>0.05, 95%CI:0.776,1.759)。球員23~27歲年齡的優(yōu)勢比為1.606,說明其贏得比賽的可能性是33歲以上球員的約1.61倍(B=0.474,P<0.05,95%CI:1.051,2.454)。球員年齡 22歲以下的優(yōu)勢比為1.515,說明其贏得比賽的可能性是33歲以上球員的約1.52倍(B=0.415,P>0.05,95%CI:0.890,2.578)。與之前兩個年齡段相比,其優(yōu)勢比有所下降,表明對22歲以下的年輕球員,年齡對比賽獲勝產(chǎn)生的積極影響有所減弱。當自變量的優(yōu)勢比小于1時,表明自變量與因變量呈負相關。控制其他變量的前提下,球員排名的優(yōu)勢比為 0.996(B=-0.004,P<0.05,95%CI:0.994,0.998),表明球員排名越靠后,獲勝的可能性越低。比賽輪次的優(yōu)勢比為 0.886(B=-0.121,P<0.05,OR=0.886,95%CI:0.791,0.994),表明輪次會對結果產(chǎn)生影響,在后一輪比賽中獲勝比前一輪更加困難。
本研究通過比較球員比賽表現(xiàn)、個人特征、比賽環(huán)境3類變量,揭示了勝負球員的相關特征,建立的男子單打大滿貫賽事比賽結果的預測模型準確率為94%。
發(fā)球技術被認為網(wǎng)球比賽中最重要的技術(Gillet et al.,2009)。本研究驗證了這個觀點,證實了這項技術在當今職業(yè)男子網(wǎng)球比賽中的重要地位。其中,第一發(fā)球得分率是比賽結果的最佳預測因素。一發(fā)成功率和二發(fā)得分率的增加,提高了獲勝的可能。值得注意的是,ACE球和雙誤的數(shù)量對比賽結果的影響并不顯著。這說明僅僅從發(fā)球這一次擊球?qū)Ρ荣惖挠绊戇M行分析遠遠不夠,需要考慮球員采取的整體發(fā)球策略。前人相關研究已經(jīng)關注到博弈論,發(fā)現(xiàn)職業(yè)球員實際上相當擅長選擇最佳平衡策略,能夠找到發(fā)球質(zhì)量與風險的最佳平衡點(Walker et al.,2001)。在一分的爭奪中,發(fā)球優(yōu)勢會隨著回合數(shù)的增加有明顯的下降(O’Donoghue et al.,2008)。因此,發(fā)球后如何與其他技術有效銜接,也是發(fā)球策略的重要組成部分。高水平比賽中,發(fā)球策略是教練員和球員需要關注的重點。
接發(fā)球得分率的提高,同樣增加了比賽獲勝的可能性。職業(yè)網(wǎng)壇非常出色的發(fā)球球員,也需要贏得部分的接發(fā)球分數(shù),才能夠獲得比賽的勝利。接發(fā)球?qū)Ρ荣惤Y果的影響被認為與發(fā)球同等重要(Hizan et al.,2011)。但總體而言,對于接發(fā)球的研究相對較少,尤其是在比賽分析方面。分析其主要原因是球員接發(fā)球質(zhì)量很大程度上取決于對手的發(fā)球質(zhì)量,并非接發(fā)球球員自身能夠完全掌控的。尤其是面對對手的高速發(fā)球,接發(fā)球球員需要在極短的時間內(nèi)做出一系列的反應和動作,在戰(zhàn)術策略的選擇上非常有限。因此,只有在球速較慢的二發(fā),接發(fā)球球員才能有相對大一些的選擇空間,是球員和教練員關注的重點。本研究發(fā)現(xiàn),接第一發(fā)球得分率對比賽結果的影響高于接第二發(fā)球,揭示出球員應對第一發(fā)球的能力對高級別比賽結果有重要影響。所以,在此環(huán)節(jié)有所突破,可能成為高級別比賽中整體競爭力提升的重要方面。
球員在破發(fā)點的表現(xiàn)同樣對比賽結果有重要影響。破發(fā)點得分率的提高對于球員獲勝有積極的影響。前人的相關研究已經(jīng)關注到網(wǎng)球比賽中不同比分的重要性差異,破發(fā)點作為比賽中的關鍵分,對網(wǎng)球比賽結果的影響大于其他分數(shù)(O’Donoghue et al.,2012)。高水平球員在破發(fā)點關鍵分上的獲勝率高于其他分數(shù),即高水平球員在比賽的重要時刻,面對壓力時能夠表現(xiàn)出更好的狀態(tài),并且 這 種 能 力 具 有 相 對 的 穩(wěn) 定 性(González‐Díaz et al.,2012),表現(xiàn)出高水平球員采用比分策略對比賽局勢的把控能力。因此,有效把握關鍵分是球員參與高級別比賽競爭所必須具備的能力,高水平球員在破發(fā)點比分所采用的戰(zhàn)術策略尤其值得關注。
排名能夠有效預測比賽結果,驗證現(xiàn)行的排名系統(tǒng)對比賽勝負起到良好的預測作用。目前,球員排名已經(jīng)在預測個人比賽結果的研究中被大量使用。Corral等(2010)研究表明,雙方球員排名的差異可以很好地預測大滿貫網(wǎng)球比賽的結果。Klaasen等(2003)使用基于2名運動員排名非線性差異的logit模型,用于計算比賽前和比賽中球員獲勝的概率。分析排名之所以對比賽結果起良好的預測作用,主要有兩個原因。首先,ATP排名參賽系統(tǒng)每周更新,積分計算周期為52周,能夠較為客觀地反映球員的實力和狀態(tài)。其次,高排名的球員更有機會獲得種子簽位。種子簽位可以避免在前面輪次過早地與強手相遇,從而提高了比賽的獲勝概率。因此,高排名能為比賽獲勝創(chuàng)造有利條件。
年齡也是影響比賽勝負的重要因素。本研究顯示,在控制其他影響因素的情況下,年齡與比賽獲勝概率存在非線性關系。與年齡在33歲以上的球員相比,年輕球員獲勝的可能性更高。尤其是23~27歲的球員,獲勝的可能性顯著高于33歲以上的球員。但當球員年齡低于22歲時,年齡對比賽獲勝的積極影響就會減弱。分析其原因,一方面,年齡的增長會帶來體能狀況的下降,以及更多傷病上的困擾,對球員的表現(xiàn)帶來不利的影響;另一方面,年齡與球員的比賽經(jīng)驗密切相關。隨著球員年齡的增長,他們的比賽經(jīng)驗和生活閱歷不斷積累,認知水平提高,有助于在比賽中做出理性決策。年輕球員通常會面對何時邁入職業(yè)的問題。相對青少年賽場,職業(yè)賽場的競爭更加殘酷和激烈,無論對身體和心理的承受能力都提出更高的要求。從本研究結果看,過于年輕的球員在比賽中并不具有更高的競爭性。過早地轉(zhuǎn)入職業(yè)網(wǎng)壇未必是明智的選擇。相對年長的球員,無論是生活經(jīng)驗還是思考問題的方式都更加成熟,可以幫助球員更好地沖擊職業(yè)網(wǎng)壇。
持拍手的差別并不是影響比賽結果的重要因素,表明左手球員在男子高級別職業(yè)比賽中的優(yōu)勢已經(jīng)消失。在許多運動項目中,慣用左手被認為是影響球員表現(xiàn)的一個因素,而左手被認為比右手更占優(yōu)勢(Hagemann,2009)??赡艿慕忉屖牵笫智騿T與右手球員競爭時在神經(jīng)心理傾向和戰(zhàn)略優(yōu)勢方面具有先天優(yōu)勢(Loffing et al.,2010)。但從本研究結果看,這種優(yōu)勢在高級別比賽中對比賽勝負的影響并不明顯。一方面,由于左手持拍球員數(shù)量的增加,右手球員有更多的機會和他們比賽;另一方面,現(xiàn)代高水平球員通過更有針對性的訓練,已適應左手球員擊球旋轉(zhuǎn)和落點分布上的特點(Loffing et al.,2009)。
球員身高并不是影響比賽結果的重要因素。前人大部分研究表明,高個子球員會在比賽中更占優(yōu)勢,這種優(yōu)勢主要體現(xiàn)在發(fā)球技術上。Vaverka等(2013)研究發(fā)現(xiàn),職業(yè)高水平球員的身高與最快發(fā)球速度之間存在著很強的相關性,并且具有身高優(yōu)勢的球員能夠有更多的落點選擇(Whiteside et al.,2016)。但高個子球員通常會在靈活性上處于劣勢,以至于對接發(fā)球表現(xiàn)產(chǎn)生不利的影響。Ma等(2013)研究已經(jīng)關注到高個子球員在比賽中占有一定的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢并非絕對的,當球員身高超過186 cm,這種積極的影響就會消失。目前,關于球員的最佳身高范圍,研究結果并沒有達成一致。實際上,不同身高球員在比賽中有各自的優(yōu)劣勢,不具備身高優(yōu)勢的球員也可能通過靈活的戰(zhàn)術策略,達到與高個子球員相近似的整體水平(Cui et al.,2019)。因此,球員在比賽中的身高優(yōu)勢應避免被高估。
反手擊球類型(單反和雙反)的差別,并不會對比賽結果產(chǎn)生顯著的影響。這說明與雙手反拍相比,使用單手反拍的球員數(shù)量雖然較少,但仍然具有一定的競爭性。單手反拍是20世紀80年代球員的主要選擇,近年雙手反拍球員數(shù)量占據(jù)主導地位。盡管目前沒有研究能夠明確回答哪種擊球方式更好,但有研究表明,單手反拍會對球員的力量和協(xié)調(diào)能力提出更高的要求。一些教練也認為,只有少數(shù)極具有天賦的球員才能夠駕馭單反技術(Genevois et al.,2015)。男子大滿貫五盤三勝的賽制,對球員技術表現(xiàn)的穩(wěn)定性提出更高的要求。從這個角度看,雙手反拍略占有優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢并不顯著,球員間有很大的個體差異性(Muhamad et al.,2011)。目前來看,雙手反拍數(shù)量仍然會占主導地位,但單反還會保持在一定的基數(shù),不是一個正在消失的技術。
賽事類別并沒有對球員的勝負產(chǎn)生顯著影響,不同賽事的競爭性趨向于均衡。研究發(fā)現(xiàn),相對于美國網(wǎng)球公開賽和溫布爾登網(wǎng)球公開賽,球員在法國網(wǎng)球公開賽中更有可能獲勝(Ma et al.,2013)。本研究顯示,近年來不同賽事的競爭差異性已經(jīng)消失。分析其原因,主要在于賽事改革措施的實施。20世紀90年代以溫網(wǎng)為首的快速球場降速改革(Roberts,2009),使得不同類型場上的球速差別減小。另外,國家網(wǎng)球聯(lián)合會2000年開始推薦不同類型比賽用球,即快速球(I型)、標準球(2型)球、低速球(3型)和高海拔球(ITF,2017)。從此,不同場地類型使用不同的比賽用球。場地類型并不是唯一影響比賽特征的因素,對于比賽特征的描述更趨向于通過賽事分類而非場地分類。這一系列改革措施實行之后,不同賽事之間的球速差距有所縮小,降低了賽事對特定球員的傾向性,使得不同賽事的競爭性趨向平衡。從球員備戰(zhàn)的角度,目前對開始邁入職業(yè)網(wǎng)球生涯的球員,很難說他們在某項賽事上相對容易獲勝。
1)為了增加模型預測的準確性和實際應用的針對性,未來研究可增加本研究中沒有涉及的因素,如制勝分、非受破性失誤、上網(wǎng)得分等。并在此基礎上,進一步結合不同類別球員的特征做進一步的分析。
2)不同年代之間比賽勝負影響因素的縱向比較,需要在未來研究中進一步探討。
1)比賽表現(xiàn)類因素:發(fā)球、接發(fā)球和破發(fā)點得分率的重要性進一步得到驗證。其中,一發(fā)得分率是比賽結果的最佳預測因素,發(fā)球和關鍵分比賽策略尤其需要關注。
2)球員特征類因素:球員排名是比賽勝負的有效預測因素,高的排名能為比賽獲勝創(chuàng)造有利條件。當球員年齡低于22歲時,年齡的積極影響會有所減弱。其他因素如身高、持拍手、反手類型對比賽結果并不產(chǎn)生顯著的影響。
3)比賽環(huán)境類因素:賽事類型對比賽結果的影響并不顯著,四大滿貫賽事的競爭性正趨向于均衡。