龔曉菊
摘 要:思維導(dǎo)圖既是一種教學(xué)方法,也是一種教學(xué)工具,能夠有效地幫助學(xué)生思考,將學(xué)生的思維可視化。從思維導(dǎo)圖的角度出發(fā),探究幼兒教學(xué)的有效性,以期能提升幼兒的游戲水平,促進(jìn)幼兒發(fā)散思維能力發(fā)展,提高幼兒的創(chuàng)造力與想象力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)幼兒全面、健康的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:思維導(dǎo)圖;幼兒;游戲
幼兒游戲是一種能喜聞樂見的幼兒活動(dòng)形式,游戲活動(dòng)的開展為提升幼兒體質(zhì),提升幼兒學(xué)習(xí)積極性提供了較好的機(jī)會(huì)。為了使幼兒游戲玩出高水平,就需要對(duì)幼兒加強(qiáng)體能技巧以及思維能力鍛煉。但是在實(shí)際教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)很多幼兒不理解游戲規(guī)則,對(duì)游戲合作分工有誤解,所以影響了幼兒的游戲水平。究其原因,是幼兒的思維能力沒有得到有效激發(fā)。而思維導(dǎo)圖是一種重要的教學(xué)手段,應(yīng)用于教育教學(xué)中,可以促進(jìn)幼兒發(fā)散思維能力的發(fā)展,提升幼兒的想象力以及創(chuàng)造力。幼兒的游戲水平會(huì)伴隨幼兒年齡的增長(zhǎng)以及思維導(dǎo)圖的引導(dǎo),技能水平也會(huì)達(dá)到更高的層次。
一、思維導(dǎo)圖概述
思維導(dǎo)圖屬于一種重要的、實(shí)用型的思維工具,利用圖文并茂的形式,將各級(jí)主題關(guān)系通過(guò)相應(yīng)的層級(jí)圖進(jìn)行表現(xiàn),構(gòu)建主題關(guān)鍵詞和顏色、圖像等相關(guān)記憶鏈接。思維導(dǎo)圖主要是利用人們左右腦的機(jī)能,重視思維發(fā)展的規(guī)律,幫助人們?cè)谶壿嫼同F(xiàn)象間構(gòu)建平衡關(guān)系,實(shí)現(xiàn)平衡發(fā)展,從而激發(fā)人類大腦的潛能。眾所周知,思維導(dǎo)圖能夠以生動(dòng)形象的方式,將抽象復(fù)雜的思維過(guò)程變得可視化。幼兒的思維發(fā)展以具體、形象為主,幼兒的形象思維正處于啟蒙階段,在游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)中,僅憑幼兒的想象力和認(rèn)知能力是達(dá)不到教學(xué)目標(biāo)的,因此,借助思維導(dǎo)圖可以使幼兒游戲活動(dòng)有效開展。從幼兒的角度來(lái)說(shuō),利用思維導(dǎo)圖可以將抽象的信息內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w、生動(dòng)的圖畫,全面調(diào)動(dòng)幼兒頭腦的色彩、圖像功能,促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。
二、思維導(dǎo)圖提升幼兒自主游戲水平的作用
(一)思維導(dǎo)圖使幼兒游戲教學(xué)更具有計(jì)劃性
傳統(tǒng)幼兒游戲的開展中,幼兒需要選擇自己的游戲區(qū)域,他們往往會(huì)隨意決定玩的項(xiàng)目、如何玩、采用什么工具玩。幼兒游戲中會(huì)存在很多問題,例如,幼兒由于沒有明確的目的,所以會(huì)自由穿梭,隨意走走逛逛,這對(duì)幼兒游戲水平的提升沒有任何幫助。思維導(dǎo)圖的應(yīng)用,能夠更好地改變這一現(xiàn)狀。思維導(dǎo)圖能夠?qū)?fù)雜的游戲細(xì)節(jié)通過(guò)形象化的圖像或圖表向幼兒展示出來(lái),幫助幼兒明確游戲活動(dòng)的教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo)。在開展幼兒游戲前,教師要利用思維導(dǎo)圖展開幼兒游戲設(shè)計(jì),根據(jù)幼兒思維能力發(fā)展的不同特征,科學(xué)按照思維導(dǎo)圖方法,構(gòu)建幼兒喜歡的符號(hào)與圖標(biāo),精心設(shè)計(jì)游戲,使幼兒的游戲活動(dòng)更具有計(jì)劃性。
(二)思維導(dǎo)圖有助于幼兒游戲材料的投放
從一定程度上來(lái)講,幼兒游戲材料投放是否具有合理性,種類是否具有多樣性,可否滿足幼兒體育游戲的需要,可直接對(duì)游戲的質(zhì)量和游戲水平的高低產(chǎn)生重要影響。幼兒園教師在投放游戲材料時(shí)要考慮到多種因素,結(jié)合幼兒的心理特征和年齡特點(diǎn),再根據(jù)具體的游戲內(nèi)容來(lái)合理投放教學(xué)材料。假如教師投放游戲材料,沒有從幼兒年齡的角度考慮,所投材料既多且雜,缺乏有效分類,那么幼兒就會(huì)頻繁更換不同的游戲材料,或?qū)τ螒虿牧线M(jìn)行重復(fù)性操作,造成幼兒的游戲水平較低。我們將思維導(dǎo)圖應(yīng)用于游戲教學(xué)中,可以有效避免這種問題的發(fā)生。例如在“勞美工坊”這一游戲介紹環(huán)境中,教師巧妙地將思維導(dǎo)圖同教學(xué)課件進(jìn)行有機(jī)融合,積極引導(dǎo)幼兒去選擇適合自己的游戲材料,有助于幼兒游戲材料的投放。
(三)思維導(dǎo)圖可以促進(jìn)游戲任務(wù)的順利實(shí)現(xiàn)
通常來(lái)講,教師依據(jù)幼兒游戲任務(wù)結(jié)果來(lái)判定幼兒游戲目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)情況。假如幼兒教師在游戲任務(wù)中融入思維導(dǎo)圖,就可以更好地促進(jìn)幼兒理解游戲任務(wù),使幼兒明白游戲的規(guī)則,進(jìn)而使幼兒在教師預(yù)設(shè)目標(biāo)的引導(dǎo)下進(jìn)行游戲。例如,幼兒玩水區(qū)“撈魚”游戲活動(dòng),教師積極引導(dǎo)幼兒利用“橋狀圖”將自己撈上來(lái)的“魚”,依據(jù)思維導(dǎo)圖中的標(biāo)志作分類,利用思維導(dǎo)圖幫助幼兒順利地完成游戲教學(xué)活動(dòng),使幼兒的各項(xiàng)機(jī)能在活動(dòng)中得到發(fā)展,將思維活動(dòng)融入幼兒游戲活動(dòng),從而使幼兒得到全面的發(fā)展。
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注:本文系甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度一般課題“思維導(dǎo)圖在中小學(xué)學(xué)科教學(xué)中的有效運(yùn)用研究”(課題立項(xiàng)號(hào):GS[2020]GHB2037)的研究成果之一。