殷青青
摘 要:在信息技術高速發(fā)展的社會背景下,小學信息技術需要達到新的教學目標。教師需要結(jié)合相應的教學內(nèi)容,對學生的思維能力進行充分的培養(yǎng),尤其是多角度培養(yǎng)學生的計算思維。在小學信息技術的學習中,教師可以充分借助Scratch來逐步培養(yǎng)學生的計算思維。
關鍵詞:小學信息技術;Scratch;計算思維;教學策略
一、明確Scratch教學中關于計算思維的內(nèi)涵
在小學信息技術教學中,教師需要對計算思維的內(nèi)涵進行充分的明確,這樣才能做到有的放矢,讓學生有針對性地進行學習。
Scratch屬于可視化編程軟件,其獨特性在于將指令模塊化,這好比兒童喜歡搭的積木,每一塊都有著它獨特的功能,學生只要根據(jù)自己的需求和任務要求將這些指令擺放到相應的代碼區(qū),系統(tǒng)會根據(jù)相應的邏輯來疊放這些代碼模塊,從而組建代碼,最終將相應的編程結(jié)果展示給使用者。Scratch軟件有著獨特的動畫式和積木式,能夠讓學生輕松學習編程,他們在學習過程中不需要對那些枯燥的代碼規(guī)則進行識記,從而可以將更多的時間運用到算法和問題的解決上。
二、創(chuàng)設故事情境,培養(yǎng)學生良好的計算思維
由于小學生年紀較小,還沒有形成相對成熟的心智,思維能力尚處于不斷發(fā)展的階段,對具體事物的認知還停留在感觀基礎上,對抽象的事物不能有效進行認知。小學信息技術這門課程有著較強的理科性質(zhì),若要對相應的計算機課程知識進行充分的學習,就需要學生有著與之對應的抽象思維。但是對大多數(shù)小學生來講,他們是不具備這方面的能力的。尤其是在學習編程相關課程時,需要的抽象思維更有難度。假如教師只是針對書本內(nèi)容進行信息技術知識的傳授,顯而易見不能得到學生的認可。所以,教師需要創(chuàng)設相應的教學情境,讓學生的計算思維得到良好的培養(yǎng),可以將Scratch軟件引入相應的教學任務。因為Scratch軟件的難度系數(shù)不高,學生在使用軟件的過程中能夠簡單、輕松地進行操作。
教師需要對小學教材內(nèi)容進行深層次的研究,挖掘出能夠培養(yǎng)學生良好計算思維的教學內(nèi)容,借助相應的策略,讓學生能夠根據(jù)Scratch軟件獨立設計編程。教師可以創(chuàng)設相應的學習任務,讓學生通過積極主動的探索來理解和分析。
例如,在教學“遙控直升機——角色控制和停止命令”的時候,教師可以改變傳統(tǒng)的教學方式,借助相應的故事情境來引導學生進行相應的學習。當教師根據(jù)具體的內(nèi)容設計了教學任務之后,引導學生扮演具體的角色,深層次理解課程內(nèi)容,從而有效完成相應的學習任務。對于學習內(nèi)容中涉及的直升機和電腦素材,教師并不需要直接給出材料,而是讓學生進行角色扮演,一位學生扮演“電腦”,另一位學生扮演“直升機”。當“電腦”同學發(fā)出“前進”指令的時候,“直升機”同學隨著指令開始緩緩前進,當“電腦”同學發(fā)出起飛動作指令的時候,“直升機”同學由蹲的姿勢逐漸到直立姿勢。借助這樣的故事活動情景,學生積極主動地進行相關知識的探究,并且能夠直觀地了解到程序指令,從而更好地鍛煉自身的抽象思維,為提升計算思維起到很好的促進作用。
三、Scratch教學中形成的計算思維能夠發(fā)展學生個性
世界上每一個人都是獨特的個體,學生年紀雖小,但是思維都是獨特的,這就需要借助小學信息技術的充分學習,發(fā)展自己的個性。學生只有在學習信息技術相關知識的過程中,調(diào)動自己的技術思維進行思索,才能最終找到解決問題的方法。比如,在Scratch編程設計中,全部學生都需要進行數(shù)據(jù)概念的學習活動,在趣味性的基礎上相應地掌握計算機技能,從而提高最基本的能力。針對小學信息技術內(nèi)容,教師進行相應的設計,讓學生有目的地參與活動,更好地學習Scratch軟件,以此來培養(yǎng)學生良好的計算思維。教師要在學習中引導學生反復進行操作,同時也要進行個性化操作。
總之,在小學信息技術的學習過程中,教師要通過具體的策略,在Scratch教學中培養(yǎng)學生良好的計算思維,引導學生逐步理解和掌握相應的計算機技能。鑒于小學生思維特點,Scratch軟件計算能夠激發(fā)他們的學習興趣,教師就要針對性地創(chuàng)設相應的教學情境,讓學生積極主動參與到具體知識的探究中,并且要注重培養(yǎng)學生的個性。同時,教師要深層次理解和分析教材內(nèi)容,創(chuàng)設與之對應的學習項目,讓學生在實踐操作中培養(yǎng)自己良好的計算思維,從而有效提升學生的綜合素養(yǎng)。
參考文獻:
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