由CAPCOM制作的《逆轉(zhuǎn)裁判》系列屬于經(jīng)典的文字解謎類游戲。玩家在游戲中經(jīng)歷兇案推理與法庭辯論,體驗(yàn)在逆境中大翻盤的快感。該系列至今已推出多部續(xù)作,還推出過改編動畫。《大逆轉(zhuǎn)裁判》正是該系列的外傳,在掌機(jī)上共推出過兩部作品:“成步堂龍之介的冒險(xiǎn)”和“成步堂龍之介的覺悟”,官方這次將兩部作品打包成為“編年史”移植到了PC平臺。新作的游戲背景并非延續(xù)正傳,而是回溯到了100多年前,以明治時(shí)代的日本及英倫列島為舞臺,以主角的祖先為中心展開故事。
游戲的基本玩法保持了該系列的一貫特色。案件會以章節(jié)形式展開,玩家要通過對話循證、搜集證據(jù)、庭審辯論等一系列流程找出對手的破綻,推理出真正的兇手。除了主角團(tuán)的先祖?zhèn)儯螒騼?nèi)還會有許多個(gè)性鮮明的人物登場,比如玩家將在英國遇到美少年大偵探“舒爾摩斯”以及美少女醫(yī)學(xué)生“華生小姐”。想必大家猜到他們的原型了。游戲內(nèi)的案件并非完全獨(dú)立,而是大案套小案互有關(guān)聯(lián),等到終章時(shí)再將所有伏線收束起來揭開真相,讓玩家大呼過癮。好消息是,在新作中,推理苦手也不必?fù)?dān)心找不到關(guān)鍵證據(jù)而卡殼。新作很人性化地提供了“自動故事模式”讓玩家可以跳過解謎直接欣賞劇情。把本作當(dāng)作一部推理小說來讀也是滿不錯的。
除了內(nèi)容的革新,新作在畫面上也有不小的提升。原本簡陋的2D畫面在新作中由3D人物模型取代。在英倫篇中,玩家甚至還可以給主角換上不同的服裝。3D模型確實(shí)讓人物的表情動作都更為多樣化,但模型的細(xì)節(jié)依然不夠豐富,場景細(xì)節(jié)也都比較簡單,老玩家或許依然會懷念經(jīng)費(fèi)不足時(shí)的2D畫面吧。3D模型讓本作對硬件也有了一定要求,最低配置要求英特爾酷睿i5-6300U處理器,推薦配置則要求英特爾酷睿i5-6500處理器以及英偉達(dá)GTX 960顯卡,需要的硬盤空間更是達(dá)到了7GB,不過對內(nèi)存來說只需4GB即可。此外,作為掌機(jī)移植游戲,如果有個(gè)手柄的話操作會更舒適一些。
很難用一句話歸納這款游戲的玩法類型,因?yàn)樗Y(jié)合了多種不同的游戲玩法,既有基地建設(shè),也有回合制戰(zhàn)斗,還帶一點(diǎn)塔防元素。能把這款游戲玩成什么類型,全看玩家開動什么腦筋。游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)人類與精靈、矮人等奇幻生物共處的蒸汽朋克世界。由于黑魔法的暴走,整個(gè)世界被黑暗物質(zhì)污染,人類與盟友們只能龜縮在僅存的幾處據(jù)點(diǎn)作最后的抗?fàn)?。在白天,玩家要使用有限的資源對城鎮(zhèn)進(jìn)行建設(shè),或是設(shè)置城墻與防御設(shè)施,或是生產(chǎn)物資改善經(jīng)濟(jì),抑或修復(fù)此前遭到破壞的建筑。城鎮(zhèn)建筑在白天各司其職,到了晚上則成為天然的掩體與屏障,這種巧妙的設(shè)計(jì)不由讓人懷疑制作小組是《部落沖突》的資深玩家。晚上,成群的敵人會從四面八方向城市涌來,它們的單體戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但數(shù)量眾多。面對襲擊,玩家手頭只有3個(gè)角色可用(簡單難度為4個(gè))。角色的屬性技能都是開局時(shí)隨機(jī)生成的,初始能力很低,只有通過殺敵升級來提升,當(dāng)角色學(xué)會群攻技能之后戰(zhàn)斗就能順手起來。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用慢節(jié)奏的回合制。別看游戲節(jié)奏慢,難度卻一點(diǎn)也不低。尤其是在游戲初期玩家角色等級低,城防建設(shè)也比較簡陋的時(shí)候,一不小心就會掛掉。不過這款游戲也加入了“肉鴿”元素,萬一掛掉也不必?fù)?dān)心,領(lǐng)取全局獎勵之后重開一局就行。隨著玩家積累的資源越來越多,對游戲也越來越熟悉,成群的敵人終有一天會敗在玩家的手下。
作為一款2D獨(dú)立游戲,本作采用了適于表現(xiàn)回合制戰(zhàn)斗的斜45度視角,畫面顯得清爽干凈,但細(xì)節(jié)并不豐富,無論是怪物類型還是環(huán)境景物都比較重復(fù),玩久了容易疲勞。好在這樣的游戲?qū)τ布浅S押?,屬于那種大夏天玩也不會讓風(fēng)扇狂轉(zhuǎn)的類型。游戲的最低配置要求為英特爾酷睿i5-3470/AMD FX-8370處理器、英偉達(dá)GTX 650/AMD HD 7770顯卡、4GB內(nèi)存;推薦配置主要是處理器大幅提升,為酷睿i5-8400/AMD銳龍5 2600處理器,顯卡推薦略微提升到英偉達(dá)GTX 660/AMDHD 7870,內(nèi)存則需要8GB。
說到慢節(jié)奏,非模擬經(jīng)營類游戲莫屬。《前往中世紀(jì)》就是這樣一部作品。游戲的標(biāo)題既可以理解為帶玩家回到那個(gè)冷兵器與堡壘并存的中世紀(jì)時(shí)代,也可以理解為玩家要努力在游戲內(nèi)生存下來并一步步將自己的基地發(fā)展至中世紀(jì)水準(zhǔn)。
游戲玩法非常開放。每一次的地圖都是隨機(jī)生成的,初始只有幾名幸存者與少量物資,一切都要從零開始。玩家需要第一時(shí)間為幸存者們建立安身立命的居所并著手尋找食物與水。采集與狩獵雖然可以馬上獲取食物,但想要人口持續(xù)增長還得依靠農(nóng)業(yè)。當(dāng)基本生活得到保障之后,玩家就可以選擇自己喜歡的發(fā)展方向,既可以大搞科研攀爬科技樹制作更先進(jìn)的武器和工具,也可以大搞工業(yè)建設(shè)武裝起一支軍隊(duì)遠(yuǎn)征外敵,還可以發(fā)展經(jīng)濟(jì)建立商隊(duì)做起外貿(mào)生意。當(dāng)然對于模擬經(jīng)營老手來說,也可以不糾結(jié)發(fā)展方向而是選擇“全都要”。
可以說一款模擬經(jīng)營游戲該有的要素本作全都具備了,只是其中也包括海量的BUG。本作的畫面算不上優(yōu)秀,無論是角色還是景物的3D建模都缺乏細(xì)節(jié),但它借助3D畫面支持立體建設(shè),玩家既可以向上發(fā)展設(shè)計(jì)層疊的碉樓,也可以向下發(fā)展建立復(fù)雜的地下堡群。不必考慮物理承重原理的建設(shè)模式對新手也很友好,可以讓人很快上手,不管主線進(jìn)程只顧造房子也是本作的一大樂趣。本作對配置的最低要求為AMD FX 8300/英特爾第三代酷睿i5處理器、AMD RX560/英偉達(dá)GTX 1050顯卡,沒有推薦配置需求,不過配置較低會讓游戲出現(xiàn)明顯的卡頓,想要大搞基建,硬件水平還是得適當(dāng)高一些。
《怪物獵人》系列同樣屬于CAPCOM的老牌名作,不過游戲的高難度對新手玩家很不友好?;蛟S是考慮到了這個(gè)因素,為了讓更多的玩家可以領(lǐng)略到《怪物獵人》的魅力,CAPCOM制作了《怪物獵人物語》這個(gè)外傳性質(zhì)的作品,至今已經(jīng)推出兩代?,F(xiàn)在這部外傳作品也終于登陸PC平臺,玩家可以在“物語”的世界里試試身手了。
相比于正傳強(qiáng)調(diào)緊張刺激的動作元素,“物語”系列采用了傳統(tǒng)的回合制玩法。玩家可以放下緊張的神經(jīng),不用擔(dān)心忘記了怪物的屬性和弱點(diǎn),可以慢慢回憶或者直接去查找攻略,穩(wěn)扎穩(wěn)打地走向勝利?!豆治铽C人》的大部分特性在回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里都得到了很好的保留和還原。玩家依然要預(yù)判目標(biāo)怪物的攻擊方式,尋找怪物的弱點(diǎn)部位,一面躲避致命攻擊一面使出克制的招式。出招時(shí),力量、技術(shù)與速度三種攻擊類型互相克制,玩家必須不時(shí)切換所攜帶的武器來發(fā)動不同屬性的招式,否則攻擊力再高也不可能狩獵成功?!拔镎Z”系列的另一個(gè)特色是加入了類似《寶可夢》的養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家可以借由怪物蛋培育心儀的怪物作為自己的伙伴。玩家與怪物之間的羈絆值將直接決定怪物在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。當(dāng)然怪物蛋也和武器裝備一樣,是一個(gè)需要不斷刷刷刷的巨坑。
在畫面上,偏卡通風(fēng)格的外傳無法與寫實(shí)派的正傳相比,但卡通渲染的風(fēng)格非常適合該系列明快休閑的氛圍。在卡通世界里,怪物變得沒有那么“兇巴巴”的,不過標(biāo)志性的特征都依然得到了很好的保留。而玩家則可以在這個(gè)冒險(xiǎn)世界里自由行動,還可以帶上親手定制的武器與最多3位好友并肩作戰(zhàn)。本作是慢節(jié)奏的回合制游戲,對硬件的要求不算高,最低配置為英特爾酷睿i5-3470或同級別處理器,英偉達(dá)GTX 650或同級別顯卡。想達(dá)到1080p/30FPS的畫面輸出,則處理器要升級到酷睿i5-4460,顯卡則需要英偉達(dá)GTX 760。此外游戲還需要28GB的硬盤可用空間,內(nèi)存則僅需4GB即可。
顯卡市場的漲價(jià)斷貨風(fēng)波正在逐漸過去,很多顯卡的價(jià)格在逐步下降,特別是RTX 3070 Ti和RTX 3080 Ti,它們上市后溢價(jià)幅度相對較小,甚至比一些性能定位更低的型號價(jià)格還實(shí)惠。此外從近期的測試看,廠商建議價(jià)類似的A卡性能真的表現(xiàn)很好,目前不準(zhǔn)備上光追的玩家可以考慮,未來FSR技術(shù)實(shí)用后,也許光追性能也能實(shí)用呢。
在這樣的基礎(chǔ)上,我們這次大膽地使用了顯卡的建議報(bào)價(jià),希望大家能搶到少量放貨的預(yù)定產(chǎn)品,或者價(jià)格更加合適的現(xiàn)貨吧,至于目標(biāo),當(dāng)然是性價(jià)比最出色的主流顯卡了。
由于缺乏LHR(低哈希率)版芯片以及RTX 3080 Ti/3070 Ti這樣的價(jià)格攪局者,A卡的降幅并不大,不過相信其價(jià)位也已經(jīng)難以維持,未來降至合理價(jià)格就可以入手了。銳龍5000處理器雖然已經(jīng)發(fā)布了一段時(shí)間,但游戲能力也仍然出色,是玩家的好選擇。
11代酷睿的游戲性能大幅提升,而且同為6核12線程,酷睿i5-11600KF比銳龍5 5600X便宜得多,只是主板和自備散熱器的成本更高一些。不過如果再考慮到RTX 3070的相對低價(jià),本套系統(tǒng)的總價(jià)優(yōu)勢就又變得明顯了。