王思嘉 樂山師范學(xué)院
在人類早期的社會生活中,藝術(shù)(或確切地說,前藝術(shù))就已經(jīng)顯現(xiàn)出了特殊的文化意義。人們意識到,與精神相關(guān)聯(lián)的藝術(shù)活動是人類不可或缺的生活形式的組成部分,因為,在世界上所有人類早期文明的遺存中,藝術(shù)都無不占有一定的地位。
方法論,就是人們認(rèn)識世界、改造世界的根本方法。它是人們用什么樣的方式、方法來觀察事物和處理問題。方法論會對一系列具體的方法進(jìn)行分析研究、系統(tǒng)總結(jié)并最終提出較為一般性的原則。從藝術(shù)方面說,過去對思維方法的確注意得不夠,但同時也不能忘記:藝術(shù)有它自己的規(guī)律。我們不能忽視藝術(shù)本身的特征和規(guī)律。藝術(shù)和別的意識形態(tài)等不同,它需要更多地講究形式。音樂、繪畫、戲劇、舞蹈、電影等,莫不通過特定的形式以表現(xiàn)思想和生活。因此,對于藝術(shù)來說,在論述作品的時候,除了思維方法之外,至少還要講一點表現(xiàn)方法。只有使表現(xiàn)方法和思維方法結(jié)合起來,才會有真正的藝術(shù)方法論。
因此,我們所謂的藝術(shù)方法論,應(yīng)當(dāng)是包含了表現(xiàn)方法和思維方法,以美學(xué)為中心兼具功能主義的綜合方法論。
在設(shè)計作品之中,美是對作品的最低要求,如果一件作品沒有其基本的美學(xué)意義是站不住腳的。人們對美的感知和運用不是一蹴而就的事情,需要在長期的積累和實踐過程中總結(jié)提煉。理性是設(shè)計的前提和根本,決定了設(shè)計的定位和目的,而感性則是設(shè)計的升華和與受眾深層次共鳴。
影視動畫是一門視覺和技術(shù)結(jié)合的藝術(shù),1922 年中國國產(chǎn)動畫片的開山之作《舒文華打字機(jī)》在上海公映。到了新中國成立之初的1950 年,中國國產(chǎn)動畫迎來了大的發(fā)展,上海美術(shù)電影制片廠就出品了一系列的動畫短片,如《謝謝小花貓》(1950)、《小鐵柱》(1951)、《小貓釣魚》(1952)、《采蘑菇》(1953)等。這些作品具有中國傳統(tǒng)的國畫畫風(fēng)風(fēng)格或者中國傳統(tǒng)的敘事手法和故事結(jié)構(gòu)。在摸索創(chuàng)作的過程中,形成了明顯的民族風(fēng)格,產(chǎn)生了形式動畫的“中國學(xué)派”[1]。九十年代初,隨著改革開放的進(jìn)一步擴(kuò)大,人們可以越來越多的接觸到更多來自海外的影視動畫作品,在審美的視野認(rèn)識上也逐漸更加開闊。在這期間,中國影視動畫的審美取向和藝術(shù)表現(xiàn)主要變現(xiàn)出了兩種特征,一類是以國外動畫為學(xué)習(xí)對象,借鑒、效仿其視覺傳達(dá)方式和藝術(shù)語言表現(xiàn)手法;另一類是在中國傳統(tǒng)動畫“中國學(xué)派”的基礎(chǔ)上尋求動畫新運用。因而在動畫的藝術(shù)語言特征上出現(xiàn)了二元并峙的歷史階段。在1999 年,由上海美術(shù)電影制片廠制作的國慶五十周年獻(xiàn)禮片《寶蓮燈》在全國公映。該片的畫風(fēng)、故事結(jié)構(gòu)、人物設(shè)定和情節(jié)設(shè)定等很多方面都大膽借鑒了國外團(tuán)隊的優(yōu)秀經(jīng)驗,并且在影片的制作、出品等方面參考好萊塢的商業(yè)模式。也首次有了IP(Intellectual property)的概念,得以開發(fā)各種衍生產(chǎn)品,整體上取得了巨大的成功,是第一部真正全商業(yè)運作盈利的國產(chǎn)動畫片。2005 年,廣東原創(chuàng)動漫文化傳播有限公司推出的“喜羊羊與灰太狼”系列動畫片,自開播后,就成為中國影視動畫史上一個驚人的產(chǎn)品,改編的電影《喜羊羊與灰太狼的牛氣沖天》也創(chuàng)下最賣座的動畫電影的頭號記錄。它的成功,是結(jié)合了擬人,抽象,變形等手法,概括了在傳統(tǒng)意義上“棄形寫神”[2]。同時色彩,顏色表達(dá)簡潔,符合中國畫的風(fēng)格,場景描繪從國外寫實繪畫里面借用了一些方面的要素,角色與背景分離,形象就更突出了。
中國影視動畫發(fā)展到今天,經(jīng)歷了從民族風(fēng)格為主、借鑒吸收、二元齊頭并進(jìn),多元發(fā)展之后,已經(jīng)在動畫的藝術(shù)語言上越發(fā)的嫻熟。同時也表現(xiàn)出了更加有廣適性的語言風(fēng)格、獨特的表現(xiàn)力和感染力,這既是中國影視動畫不斷發(fā)展之后的機(jī)遇和紅利,也是中國的當(dāng)代文化對世界文化作出積極的貢獻(xiàn)。
現(xiàn)在廣泛認(rèn)為,藝術(shù)方法論的本質(zhì)應(yīng)當(dāng)是一種兼具感性與理性,兼具哲學(xué)思維和科學(xué)思維的人文方法論。影視動畫行業(yè)更是完美的藝術(shù)與科學(xué)結(jié)合的行業(yè),隨著影視動畫行業(yè)的不斷發(fā)展和擴(kuò)大,影視動畫受眾也從原來少年兒童群體發(fā)展到了全年齡段的合家歡式受眾群體。動畫行業(yè)從業(yè)者眾多,對入門技術(shù)難度并不高,客觀上造成了從業(yè)人員素質(zhì)水平參差不一,影視動畫的作品也是良莠不齊。從業(yè)者對于影視動畫的學(xué)習(xí)和研究不足,想要在短時間內(nèi)提高審美能力的方法理論性較強(qiáng),對大多數(shù)人來講純粹的理論知識沒有很大意義。而藝術(shù)方法論的出現(xiàn)恰到好處地解決了這個問題。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)方法論在影視動畫設(shè)計中的運用可以對影視動畫設(shè)計的秩序賦予新的內(nèi)涵。
“造型設(shè)計”是指動畫中設(shè)置的所有角色造型,服裝,道具的制作和動畫設(shè)定等的開展作為影視創(chuàng)作??ㄍㄈ宋镌煨褪钦w風(fēng)格的重要元素。
動畫作品的靈魂在于動畫人物形象。動畫的成功與否,首先必須要看角色塑造得是否成功,隨著時間的推移,電影的情節(jié)卻會逐漸變得模糊和淡化,角色造型生動有趣、獨特、個性鮮明,仍然深藏在我們的記憶中。通常,在傳統(tǒng)的商業(yè)動畫制作過程,設(shè)計完成規(guī)劃后創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作方面,是動畫預(yù)生產(chǎn)階段和美術(shù)設(shè)計工作最重要的部分。
筆者將從以下幾個方面來討論藝術(shù)方法論在動畫角色設(shè)計中的運用。
夸張、幽默、變形是動畫造型設(shè)計中最中心的要素,也是最主要的表現(xiàn)方法,我們看到的大量的動畫人物設(shè)計都與真實的事物有很大的區(qū)別,這樣的造型方法增加了動畫的娛樂性。動畫造型和造型藝術(shù)不同,它是多體面的表演,他們從正,背,側(cè),仰,俯等各種角度來檢查圖像,并繪制人物三視圖,以此來確認(rèn)角色在不同視角區(qū)別以防止變形。動畫角色形象的特點,往往是簡單,簡潔的風(fēng)格。例如動畫《超能陸戰(zhàn)隊中》大白的造型大體是由幾個圓形構(gòu)成的,像一個充氣氣球(圖1);而動畫《卑鄙的我》中的小黃人最突出的特點就是黃色的膠囊狀外形以及那件藍(lán)色背袋牛仔褲和大眼睛(見圖2)。
圖1
圖2
符號化能使造型設(shè)計具有明顯的記憶點。因此通常設(shè)計師會選擇一些簡單的造型元素,使角色比較容易形成象征性,也便于觀眾記憶。
在影視動畫中如果有多個角色的動畫形象組合的設(shè)計中,設(shè)計師會有意將不同角色的造型形態(tài)、體量、象征性等設(shè)計出差異的狀態(tài),目的是強(qiáng)化組合時的趣味性和戲劇效果。在美國皮克斯公司于2013 年制作的《怪獸大學(xué)》中毛怪和大眼仔的角色造型,其顏色、形態(tài)和體積對比的所構(gòu)成的反差效果會給人留下深刻的印象,觀眾會去好奇這兩個反差強(qiáng)烈的角色會碰撞出怎樣的火花(見圖3)。再如2016 年迪士尼影業(yè)出品的《瘋狂動物城》中的主角就是一只狐貍和一只兔子,這樣的形象反差也會給觀眾帶來沖擊的效果。另外,確定好各個角色之間的比例關(guān)系也至關(guān)重要,設(shè)計師在設(shè)計角色造型的時候也會就各角色之間的對比畫出確定的比例對比圖(見圖4),為導(dǎo)演、分鏡頭畫面設(shè)計、原畫、動畫等部門的工作提供了合理的基礎(chǔ)。
圖3
圖4
動畫人物風(fēng)格,在國際上分為三個流派。美國作為國際風(fēng)格代表,它占據(jù)了主要的國際地位。亞洲以日本的動畫形象為代表,稱為東方式,充滿亞洲人濃郁的東方特色。歐洲的動畫風(fēng)格浪漫、灑脫、自由,被稱為自由式或獨立式。另外,中國動畫也不容小覷,以水墨為主的中國動畫風(fēng)格被譽為“中國動畫學(xué)派”。
美國動畫角色講究體塊感,肢體表現(xiàn)和表情的動作相對比較夸張,雖然結(jié)構(gòu)復(fù)雜,但體態(tài)自然,色彩豐富,夸張變形的程度令人驚訝,眼花繚亂,嘆為觀止。美式風(fēng)格成為漫畫模式世界范圍的參考(圖5《飛屋環(huán)游記》劇照)。
圖5
日本的動畫形象已經(jīng)形成了自己的一種特定的風(fēng)格,日本動畫也是市場動畫發(fā)展的最好的地區(qū)。日本的動畫風(fēng)格以偏寫實為主,有非常濃烈的民族特點,唯美精致的影像也是它最大的特點。描繪細(xì)膩、線條柔美流暢,服裝、道具等方面精美細(xì)致(圖6《千與千尋》劇照)。
圖6
中國動畫風(fēng)格不僅以水墨畫作為基礎(chǔ)元素,還吸取了大量中國傳統(tǒng)民間繪畫、戲曲等民間藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手法,散發(fā)著濃郁的中國特色(圖7《小蝌蚪找媽媽》劇照)。不僅是早期的動畫作品,近年來,中國的影視動畫也開始大量的回歸民族化。不僅是在畫面風(fēng)格上更是在劇情的選擇上,越來越多具有濃烈中國傳統(tǒng)風(fēng)格的動畫在涌現(xiàn)。
圖7
影視動畫風(fēng)格經(jīng)歷多年的發(fā)展,漫畫風(fēng)格依然在動畫表現(xiàn)風(fēng)格中占有一席之地。動畫《瘋狂約會美麗都》(見圖8)是通過自然的圖像的客觀存在一定程度夸張,變形,從而夸大的某些特性的作用。人物設(shè)計的形象,動態(tài)處理等很夸張,之間的比例強(qiáng)調(diào)平面化、漫畫化的視覺效果,色彩上也是運用符號化的表達(dá)。
圖8
另一種是現(xiàn)實風(fēng)格的動畫《紅辣椒》(見圖9)以自然中的物象為基準(zhǔn)的造型設(shè)計,突出特點是使用視覺效果,這類形象比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。
圖9
還有一種常見的美術(shù)風(fēng)格是擬人化風(fēng)格,擬人化顧名思義就是將非人類的物象賦予人的情感與姿態(tài)。例如中國著名的優(yōu)秀動畫《大鬧天宮》中的齊天大圣(見圖10),它是中國傳統(tǒng)神話中的角色,在影視動畫化中,我們將它賦予了擬人化的體征。這類的角色的形象特點往往是無拘無束,簡單自由,較為抽象。
圖10
我們身邊的各種卡通人物,漫畫和插畫故事等存在于我們的日常生活世界中。在長期的繪畫演變中,最終形成了影視動畫,造型、場景、色彩共同構(gòu)成了影視動畫最重要的部分。所以影視動畫在我們的日常生活中就顯得格外重要,是我們生活中不可或缺的一項藝術(shù)活動。然而綜上內(nèi)容,我們可以得知,創(chuàng)作影視動畫作品不僅僅要考慮到故事情節(jié)的合理性,還要考慮到其種種的藝術(shù)表現(xiàn)形式。雖然創(chuàng)作的本質(zhì)是按照美的規(guī)律為人造物,但是我們同樣的反對一些虛有其表的創(chuàng)作,當(dāng)然也反對僅僅故事嚴(yán)謹(jǐn)卻達(dá)不到畫面精美的設(shè)計。這就是我們倡導(dǎo)的,要做好設(shè)計應(yīng)該結(jié)合“藝術(shù)方法論”的理念。