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      虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

      2021-07-15 08:24:00
      電視技術(shù) 2021年5期
      關(guān)鍵詞:演播室實(shí)景攝像機(jī)

      任 軍

      (中央廣播電視總臺(tái),北京 100142)

      0 引 言

      1978年,Eugene L提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,同時(shí)指出,未來的節(jié)目制作可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。這項(xiàng)技術(shù)于20世紀(jì)80年代獲得專業(yè)技術(shù)認(rèn)證,冠名為虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的時(shí)代產(chǎn)物。人們利用計(jì)算機(jī)技術(shù),設(shè)計(jì)制作并生成與現(xiàn)實(shí)環(huán)境在視、聽以及觸感等方面高度近似的虛擬化環(huán)境。用戶可以借助相關(guān)設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),產(chǎn)生與真實(shí)環(huán)境相同亦或相近的體驗(yàn)和感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以營造出可媲美現(xiàn)實(shí)情境的超逼真場(chǎng)景,使體驗(yàn)者產(chǎn)生身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們提供了一種由數(shù)字信號(hào)構(gòu)筑的空間并在這個(gè)空間里展開實(shí)踐創(chuàng)作的基礎(chǔ)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有沉浸性、交互性以及構(gòu)想性3個(gè)特性。

      1 虛擬植入技術(shù)系統(tǒng)與虛擬演播室技術(shù)系統(tǒng)的應(yīng)用特點(diǎn)

      虛擬演播室技術(shù)與虛擬植入技術(shù)都源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有著相同技術(shù)基因和相同的系統(tǒng)構(gòu)造。它們都利用了計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)和視頻合成技術(shù),實(shí)現(xiàn)由計(jì)算機(jī)制作的三維虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)場(chǎng)主體人物或其他元素的實(shí)時(shí)合成,使人物(主持人)與植入的虛擬場(chǎng)景建立互動(dòng)關(guān)系,虛實(shí)相互融合、同步變化,最終獲得符合節(jié)目方案要求的合成畫面。

      虛擬演播室技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用的特征是:在藍(lán)箱(或綠箱)環(huán)境中,運(yùn)用色鍵技術(shù),對(duì)主體人物摳像后與虛擬背景合成為可運(yùn)動(dòng)的、相互融合的且可實(shí)現(xiàn)互動(dòng)關(guān)聯(lián)的畫面。隨著節(jié)目形態(tài)的變化,原來一些在虛擬演播室執(zhí)行的節(jié)目制作需要結(jié)合實(shí)景來完成,這就需要一種完全可以在實(shí)景區(qū)域?qū)崿F(xiàn)三維場(chǎng)景植入的技術(shù)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)派生出一個(gè)新的電視節(jié)目制作技術(shù)——虛擬植入技術(shù)(RealSet或AugmentReality-AR)。虛擬植入技術(shù)系統(tǒng)是在虛擬演播室技術(shù)系統(tǒng)基礎(chǔ)上擴(kuò)展出來的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。

      在虛擬演播室制作系統(tǒng)中,虛擬背景在人物之后。而虛擬植入技術(shù)在實(shí)景環(huán)境下主體人物面前生成虛擬場(chǎng)景(或虛擬道具),虛擬場(chǎng)景投放在主體人物的前面,形成虛實(shí)結(jié)合的交互關(guān)系。這種技術(shù)制作形式具有很強(qiáng)的代入感,會(huì)使觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,也使得節(jié)目內(nèi)容更加生動(dòng)有趣。目前,在各類節(jié)目制作過程中,虛擬植入技術(shù)比虛擬演播室技術(shù)更受青睞。

      2 虛擬植入系統(tǒng)的構(gòu)成

      虛擬植入技術(shù)與虛擬演播室技術(shù)一樣源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的必然產(chǎn)物,也是影像合成技術(shù)發(fā)展的再一次革新和升級(jí)。

      虛擬植入系統(tǒng)是在實(shí)景區(qū)執(zhí)行的虛擬場(chǎng)景的投放,無需運(yùn)用色鍵摳像技術(shù),因此虛擬植入技術(shù)擺脫了傳統(tǒng)虛擬演播室技術(shù)基于藍(lán)箱的限制,適合在諸多實(shí)景節(jié)目中運(yùn)用。

      虛擬植入系統(tǒng)的基本構(gòu)成包括圖形圖像創(chuàng)作系統(tǒng)、攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)以及圖形工作站,如圖1所示。

      圖1 虛擬植入系統(tǒng)示意圖

      2.1 圖形創(chuàng)作系統(tǒng)

      圖形創(chuàng)作系統(tǒng)利用三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬環(huán)境,在這個(gè)虛擬的三維世界中搭建模型及場(chǎng)景。設(shè)計(jì)人員根據(jù)設(shè)計(jì)要求設(shè)定虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡及其他動(dòng)畫參數(shù),結(jié)合模型的運(yùn)動(dòng),最終生成合成畫面[1]。

      虛擬植入系統(tǒng)的場(chǎng)景通常為三維虛擬場(chǎng)景。這些場(chǎng)景可通過常用的3d Max、Maya等三維創(chuàng)作軟件來建模,由專業(yè)的圖形處理軟件編輯合成(包括建模、材質(zhì)分配、光調(diào)整以及物體運(yùn)動(dòng)等在內(nèi)的物體模型、效果及動(dòng)畫),一般由性能較高的電腦(如HP Z800)及專用圖形創(chuàng)作軟件配置而成。制作三維場(chǎng)景時(shí)需要照顧現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景環(huán)境和燈光設(shè)計(jì)等因素,在4K/8K時(shí)代,處理好材質(zhì)的細(xì)節(jié)和色調(diào)的搭配,需要預(yù)演檢查合成效果。

      2.2 攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)

      攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)的功能是為圖形工作站提供處理現(xiàn)場(chǎng)各元素的位置信息和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以便圖形工作站能夠通過這些信息,構(gòu)建與現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)一致、畫面內(nèi)容信息一致并能正確反映現(xiàn)場(chǎng)各元素之間位置透視關(guān)系的虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)。

      攝像機(jī)跟蹤技術(shù)有傳感器跟蹤技術(shù)、網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)以及超聲波跟蹤技術(shù)4種。傳感器跟蹤方式有光學(xué)識(shí)別系統(tǒng)和機(jī)械傳感式系統(tǒng)兩種,目前使用較多的是機(jī)械光電傳感跟蹤方式。

      攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)的工作原理是通過安裝在攝像機(jī)云臺(tái)和鏡頭上的諸多傳感器,識(shí)別攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)和鏡頭焦距焦點(diǎn)變化過程和幅度,即通過采集攝像機(jī)推、拉、搖、移等動(dòng)作信息,獲取攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和鏡頭變化參數(shù),并將這些信息實(shí)時(shí)傳送給圖形工作站,以便圖形工作站將攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)提供的攝像機(jī)綜合運(yùn)動(dòng)信息映射到圖形處理單元,形成與攝像機(jī)綜合運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)同步變化的虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)。這樣,虛擬攝像機(jī)與現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)被相對(duì)地鎖定在了一個(gè)位置,當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),虛擬攝像機(jī)受跟蹤器的控制可以實(shí)時(shí)地與現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)保持同步運(yùn)動(dòng)。

      由跟蹤系統(tǒng)提供的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)信息,經(jīng)過圖形工作站分析處理后,可以對(duì)包括主體位置、透視關(guān)系及景深在內(nèi)的諸多合成元素給出準(zhǔn)確的處置意見。例如,當(dāng)渲染工作站識(shí)別到傳來的攝像機(jī)鏡頭景別信息變化為近景或特寫時(shí),如果信息中聚焦點(diǎn)是在跟蹤主體人物,那么渲染主機(jī)會(huì)給出背景虛焦的判斷,生成的畫面是前實(shí)后虛的效果;如果此時(shí)傳感器沒有識(shí)別到景別的變化,前景和背景聚焦一致,分不出前景后景,畫面會(huì)產(chǎn)生景深不自然感。

      跟蹤系統(tǒng)需要能夠及時(shí)地進(jìn)行捕捉并處理現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)微小的運(yùn)動(dòng)變化,這樣才能為圖形工作站提供實(shí)時(shí)的、準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)變化信息。因此,虛擬植入系統(tǒng)對(duì)于跟蹤系統(tǒng)的傳感器精度有很高的要求。

      2.3 圖形工作站

      在虛擬植入系統(tǒng)中,圖形圖像的處理工作主要由圖形工作站(HDVG)來完成。除了處理由攝像機(jī)跟蹤器傳來的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)外,圖形工作站還負(fù)責(zé)調(diào)用和調(diào)整事先做好的3D虛擬場(chǎng)景,并向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)。

      在節(jié)目制作過程中,圖形工作站是最繁忙的程序化工作系統(tǒng)。在處理攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)信息的同時(shí),圖形工作站還要同時(shí)渲染加工處理動(dòng)畫、透明物體、燈光及材質(zhì)貼圖的模型文件,實(shí)時(shí)調(diào)用和調(diào)整虛擬三維場(chǎng)景。

      由于每一幀虛擬場(chǎng)景只有20 ms的繪制時(shí)間,而且虛擬場(chǎng)景要求貼圖的質(zhì)感和光效要與實(shí)景保持高度一致,因此,對(duì)這些虛擬元素和模型的處理,需要比較強(qiáng)大的計(jì)算和渲染資源[2]。另外,隨著攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),圖形工作站還需要實(shí)時(shí)計(jì)算出虛擬元素在場(chǎng)景中的空間位置、大小比例以及光感變化等信息,并能夠?qū)崟r(shí)渲染輸出,因此圖形工作站還需要具備較大數(shù)據(jù)量的處理能力和高強(qiáng)度的渲染運(yùn)算能力。如果處理能力達(dá)不到要求,就會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)畫面卡頓、虛擬元素與場(chǎng)景脫節(jié)等情況,達(dá)不到節(jié)目設(shè)計(jì)的效果。

      3 虛擬植入技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

      虛擬植入技術(shù)可以將三維虛擬圖形、主持人畫面以及三維動(dòng)畫整合到演播室實(shí)景中或者外景拍攝的任何地方,具有靈活性強(qiáng)的特點(diǎn),對(duì)新聞、體育、天氣、財(cái)經(jīng)及娛樂等節(jié)目可以實(shí)現(xiàn)完美的現(xiàn)場(chǎng)包裝。近幾年,在諸多體育賽事和春節(jié)晚會(huì)的節(jié)目制作現(xiàn)場(chǎng)也能看到虛擬植入技術(shù)工作人員的身影。

      對(duì)于不同類型的節(jié)目,虛擬植入的場(chǎng)景形態(tài)類型也不盡相同[3]。虛擬植入形態(tài)類型可以分為用于大型晚會(huì)和娛樂節(jié)目的奇幻形態(tài)、新聞專題節(jié)目的道具形態(tài)以及為配合建立現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)關(guān)系而植入的虛擬人物形態(tài)。

      在晚會(huì)和綜藝類節(jié)目中植入虛擬場(chǎng)景元素,會(huì)給觀眾以絢爛奇幻的感受。如圖2所示,在2021年春節(jié)晚會(huì)武術(shù)表演中植入塞外場(chǎng)景,增加了觀眾的沉浸感。在體育賽事、訪談?lì)惞?jié)目及紀(jì)錄片類節(jié)目中植入虛擬場(chǎng)景,或者植入不能實(shí)現(xiàn)的虛擬道具,可以配合節(jié)目內(nèi)容起到強(qiáng)化說明的作用。如圖3所示,在轉(zhuǎn)播游泳賽場(chǎng)時(shí),為賽道植入虛擬標(biāo)識(shí)可以幫助觀眾全面認(rèn)知賽事和輕松辨識(shí)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境[4]。

      圖2 中央電視臺(tái)2021年春節(jié)晚會(huì)

      圖3 2012倫敦奧運(yùn)會(huì)游泳比賽現(xiàn)場(chǎng)

      有一些節(jié)目制作現(xiàn)場(chǎng),結(jié)合LED大屏幕內(nèi)容添加虛擬場(chǎng)景,既可以將一些抽象內(nèi)容進(jìn)行寫實(shí)化處理,也能烘托現(xiàn)場(chǎng)氣氛。如圖4所示,在中央電視臺(tái)《心理訪談》節(jié)目制作現(xiàn)場(chǎng),訪談區(qū)域的中間位置以LED大屏幕作為部分背景,大屏兩側(cè)分別制作了兩塊綠板與大屏拼接在一起。設(shè)計(jì)創(chuàng)作人員將投放在大屏兩側(cè)的虛擬背景內(nèi)容與LED大屏播放內(nèi)容串接在一起,形成一個(gè)完整的訪談背景和互動(dòng)場(chǎng)景,營造出實(shí)景與虛擬場(chǎng)景渾然一體的視覺效果。設(shè)計(jì)人員還結(jié)合背景大屏設(shè)計(jì)了與之互動(dòng)的虛擬場(chǎng)景和模擬道具,將抽象節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行具象化處理。通過虛實(shí)結(jié)合的技術(shù)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了虛擬背景與LED大屏實(shí)景內(nèi)容的無縫連接,將實(shí)景與虛擬背景和植入場(chǎng)景建立了互動(dòng)關(guān)聯(lián),也使主持人和嘉賓與虛實(shí)現(xiàn)場(chǎng)完美地融合在一起。這樣復(fù)雜的場(chǎng)景是虛擬演播室技術(shù)和虛擬植入技術(shù)相結(jié)合共同實(shí)現(xiàn)的,可謂設(shè)計(jì)巧妙、相得益彰[5]。

      圖4 《心理訪談》節(jié)目虛擬植入效果圖

      虛擬場(chǎng)景植入的原則是直觀和簡潔,應(yīng)從場(chǎng)景設(shè)計(jì)的數(shù)量、尺寸、材質(zhì)、色彩及現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境等元素給予充分考慮,既要準(zhǔn)確表達(dá)虛擬場(chǎng)景植入的意義,也要實(shí)現(xiàn)與實(shí)景自然融入的合成效果。

      4 結(jié) 語

      伴隨5G+4K/8K+AI技術(shù)的發(fā)展,虛擬植入技術(shù)系統(tǒng)也會(huì)不斷升級(jí)?;谔摂M植入應(yīng)用的靈活性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)越來越廣泛地受到影視制作平臺(tái)的關(guān)注,也會(huì)在社會(huì)更多領(lǐng)域得到推廣和應(yīng)用。

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