田東 陳思霖
國(guó)行與非國(guó)行哪個(gè)版本更適合你
本次索尼在國(guó)內(nèi)發(fā)售了兩個(gè)PS5版本,分別是數(shù)字版和光驅(qū)版(標(biāo)準(zhǔn)版),主要區(qū)別在于有無(wú)光驅(qū),兩者在核心配置上一模一樣,性能也沒(méi)有差別。光驅(qū)版由于光驅(qū)的存在,整體尺寸更大一些,機(jī)身正面右側(cè)多了一條黑色的細(xì)槽。此外光驅(qū)版的電源功率更高一點(diǎn)(350W,數(shù)字版340W),重量多0.6公斤。
與數(shù)字版相比,光驅(qū)版的優(yōu)勢(shì)在于可以兼容不同地區(qū)的游戲光盤,國(guó)行版本的PS5也可以通過(guò)直接插入光盤的方式玩到其他地區(qū)的游戲。此外對(duì)于某些玩家而言,直接租光盤或者購(gòu)買光盤玩后再賣出的方式可以最大化降低游戲成本。此外部分實(shí)體光盤還附帶收藏價(jià)值,無(wú)法被數(shù)字版游戲取代。最后,光驅(qū)版還支持4K Ultra HD Blu- ray藍(lán)光影碟,在游戲“長(zhǎng)草期”時(shí)也能充當(dāng)藍(lán)光播放器的作用。
與光驅(qū)版相比,數(shù)字版PS5的最大優(yōu)勢(shì)就是便宜,國(guó)行官方的差價(jià)為800元,可以購(gòu)買不少游戲了。此外對(duì)于“佛系”游戲的用戶而言,打折后的數(shù)字版游戲往往更加優(yōu)惠,并且也不用頻繁換碟,無(wú)須考慮光盤存放的問(wèn)題。數(shù)字版PS5機(jī)身體積更小,更加美觀且更加輕便。不過(guò)缺點(diǎn)也較為明顯:PS5機(jī)身可用存儲(chǔ)空間為600GB左右,在動(dòng)輒80~100GB的游戲面前可有些不夠看,不過(guò)這點(diǎn)或許未來(lái)會(huì)通過(guò)拓展內(nèi)存的方式解決(目前并未開放內(nèi)存拓展功能)。
總的來(lái)說(shuō),光驅(qū)版PS5適合大多數(shù)用戶,雖然價(jià)格稍貴一些,但游戲光碟的支持和4K影碟播放功能還是有必要的。特別是在極端情況下遇到Ban機(jī),數(shù)字版PS5或許會(huì)出現(xiàn)無(wú)法購(gòu)買新游戲和更新DLC的情況。
那么國(guó)行版和非國(guó)行版的PS5有何區(qū)別?買哪個(gè)版本更好呢?從硬件上來(lái)說(shuō),國(guó)行版PS5和非國(guó)行版PS5性能都沒(méi)有區(qū)別,僅在一些細(xì)節(jié)上有出入。例如日版PS5在國(guó)內(nèi)有可能搜索不到對(duì)應(yīng)的路由器的5GHz頻段,需要手動(dòng)在Wi- Fi設(shè)置中將信道調(diào)成日版支持的頻段。又例如中國(guó)港版PS5采用英標(biāo)插頭,需要搭配轉(zhuǎn)接頭才能在大陸正常使用。不過(guò)有幾點(diǎn)需要額外注意。其一是保修方面,非國(guó)行版主要有中國(guó)港版、歐版、日版、美版等,所有PS5都只能在銷售當(dāng)?shù)叵硎芄俜奖P薹?wù)。換句話說(shuō)非國(guó)行版本如果發(fā)生故障,只能寄回購(gòu)買地保修。其二是賬號(hào)注冊(cè)方面,國(guó)行PS5上只能注冊(cè)國(guó)行賬號(hào),非國(guó)行機(jī)器可以注冊(cè)所有地區(qū)的賬號(hào),在游戲陣容上有不小區(qū)別。最后在價(jià)格方面,國(guó)行版PS5的光驅(qū)版和數(shù)字版分別售價(jià)為3099元和3899元,美版的售價(jià)分別為399.99美元和499.99美元,中國(guó)港版售價(jià)分別為3180港幣和3980港幣,日版的售價(jià)分別為39980日元和49980日元(不過(guò)非國(guó)行版本購(gòu)買需要加價(jià),價(jià)格往往高于國(guó)行版)。所以綜合考慮保修、備份方法和價(jià)格因素后,國(guó)行PS5可以說(shuō)是我們的首選。在非國(guó)行版本中,最推薦的則是中國(guó)港版,如果需要維修,運(yùn)費(fèi)會(huì)更加便宜。此外中國(guó)香港地區(qū)商店的游戲也支持中文,對(duì)大部分玩家更加友好。
外觀介紹
國(guó)行版PS 5包裝與非國(guó)行版一樣,均采用藍(lán)白色調(diào)包裝,箱子正面頂部標(biāo)注的8K、4K@120Hz、H D R字樣引人注目,背部頂部的825GB也顯示了PS5的容量大小。包裝盒內(nèi)一共包含了一臺(tái)PS5主機(jī)、一個(gè)DualSense手柄、USB A to C充電線(手柄用)、圓形底座、說(shuō)明書、螺絲、HDMI線和電源線。全新的國(guó)行版PS5包裝應(yīng)該在頂部開口處和底部連接處擁有防開封貼,用戶在開封前可以留意。、
PS 5主機(jī)采用三明治式的設(shè)計(jì),左右兩邊均采用白色擋板,中間本體為黑色鏡面塑料,整體的造型包含了大量的曲面設(shè)計(jì),和此前PS4和PS4 Pro上充斥著的凌厲線條截然不同。如果說(shuō)PS4可以“偽裝”成路由器的話,那PS5則更像一臺(tái)空氣凈化器。因?yàn)槭枪怛?qū)版的緣故,我們手中的這臺(tái)PS5相比數(shù)字版在外側(cè)空間放置了光驅(qū),所以在該側(cè)有一個(gè)突起。不過(guò)不用擔(dān)心,光驅(qū)版PS5依舊支持橫向和豎向放置,在安裝底座之后可以穩(wěn)固地放置在桌面上。
光驅(qū)版PS5在插入光盤時(shí)需要注意方向,PS5的光盤插入方向與PS4相反,豎置放置時(shí)應(yīng)該讀取面向外,橫向放置時(shí)應(yīng)該讀取面向下,否則會(huì)有損壞光驅(qū)光頭的可能。PS5在機(jī)身上還有一些有意思的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),例如外殼內(nèi)側(cè)細(xì)小的紋理是由PS系列經(jīng)典的方框、三角、圓形和X形按鍵組成。機(jī)身頂部和背部則都留有散熱孔,可充分滿足PS5工作時(shí)散熱的需要。按鍵和接口方面,PS5正面擁有一枚電源鍵、光盤彈出鍵、USB 2.0和一個(gè)USBType- C接口。背面接口為兩個(gè)USB3.0、千兆LAN網(wǎng)絡(luò)端口、HDMI 2.1接口和電源接口。
從機(jī)身設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),PS5不僅突出了“ 科技感”,還是一個(gè)“ 大個(gè)子”,其三圍為26cm×10cm×39cm,比PS4 Pro要大上不少。而PS5之所以要采用大體積設(shè)計(jì)的原因,或許要從性能方面談起。
更強(qiáng)性能+更強(qiáng)散熱PS5的配置大提升
游戲主機(jī)也要談性能?這不得不說(shuō)挺“俗”的,但PS5作為擁有一億多臺(tái)銷量的PS4系列繼任者,其硬件升級(jí)也是不容忽視的,所以我們也不能免俗地介紹下關(guān)于PS 5的硬件配置。在核心處理器方面,PS5采用由AMD打造的7nm制程工藝Zen 2架構(gòu)的銳龍?zhí)幚砥?,最高頻率為3.5GHz,以及一個(gè)RDNA2- based架構(gòu)、10.28TFLOPS算力的顯卡。在內(nèi)置存儲(chǔ)方面,索尼PS5采用了825GB定制PCIe 4.0SSD,之所以不同于市面上常見的SSD容量數(shù)值,是因?yàn)樗腔诙ㄖ频?2通道閃存控制器而來(lái)。更夸張的是,它可以通過(guò)支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的ZLIB硬件數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn),和著名游戲開發(fā)中間件研發(fā)商RAD GameTools的Kraken數(shù)據(jù)格式,實(shí)現(xiàn)了在5.5GB/s的理論帶寬下,可實(shí)際每秒傳輸8GB/s~9GB/s壓縮數(shù)據(jù)的驚人速度。業(yè)內(nèi)人士表示,如果只看數(shù)據(jù)解壓縮的能力,PS5 SSD的控制器相當(dāng)于9個(gè)Zen 2處理器核心的水平,而整個(gè)數(shù)據(jù)壓縮與傳輸?shù)倪^(guò)程對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)是全程無(wú)須進(jìn)行干預(yù)的。這意味著,利用這款SSD控制器超高的帶寬,主機(jī)顯存和內(nèi)置存儲(chǔ)的利用率也得到了大幅提升。
Epic Games工程副總裁NickPenwarden也一度表示“PS5在計(jì)算和圖形性能上都實(shí)現(xiàn)了巨大飛躍,其存儲(chǔ)架構(gòu)也很特別,我們必須重寫虛幻5引擎的部分代碼,才能充分發(fā)揮PS5 SSD的讀寫速度?!本唧w來(lái)說(shuō)就是PS5 SSD不僅加快了讀取和素材傳輸速度,材質(zhì)紋理傳輸速度也會(huì)得到大幅提升。高I/O帶寬可以讓開發(fā)者同步傳輸游戲中的所有數(shù)據(jù),而不用擔(dān)心穿模問(wèn)題。
玩家關(guān)心的另一個(gè)問(wèn)題是容量,825GB內(nèi)置存儲(chǔ),撇開系統(tǒng)占用部分,實(shí)際玩家可用的存儲(chǔ)容量只有大約667GB,對(duì)于次世代游戲而言,這恐怕是不夠的。好在有消息傳出,索尼預(yù)計(jì)將會(huì)在這個(gè)夏天開放NVMe SSD拓展槽,不過(guò)如此一來(lái)還需要增強(qiáng)散熱措施,防止PS5主機(jī)過(guò)熱。光驅(qū)方面,PS5上配備4K UHD光驅(qū),可以帶來(lái)更清晰的畫質(zhì)體驗(yàn)。
在散熱方面的提升則是PS 5相比上代最大的升級(jí)之一。在去年索尼發(fā)布的官方拆卸視頻中可以看到:PS5配備了一個(gè)直徑120毫米,厚45毫米的雙面進(jìn)氣風(fēng)扇,可以從兩面吸進(jìn)大量空氣。此外PS5還使用了液態(tài)金屬作為導(dǎo)熱材料,以確保長(zhǎng)期、穩(wěn)定的散熱性能。搭配機(jī)身夸張的散熱孔和巨大的機(jī)身體積,PS5在發(fā)熱和噪音方面都表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
DualSense無(wú)線手柄
除了主機(jī)之外,此次索尼PlayStation 5最具顛覆意義的創(chuàng)新莫過(guò)于全新DualSense無(wú)線控制器的設(shè)計(jì)了。1994年索尼PlayStationController誕生至今,無(wú)論從外觀還是功能上,“索大法”家的手柄一直被視為游戲主機(jī)手柄的標(biāo)桿,而DualShock更是在過(guò)往長(zhǎng)達(dá)23年的時(shí)間里,成為陪伴無(wú)數(shù)游戲玩家成長(zhǎng)的忠實(shí)伙伴。不過(guò),自PS5開始,DualSense將取代DualShock引領(lǐng)未來(lái)主機(jī)游戲人機(jī)交互的發(fā)展方向。
PS5國(guó)行版附帶的DualSense無(wú)線手柄采用了與主機(jī)一致的黑白撞色設(shè)計(jì),尺寸上相較于DualShock 4并沒(méi)有太大變化,不過(guò)兩側(cè)握柄更長(zhǎng),握柄背部弧度的處理上更圓潤(rùn)飽滿,因此實(shí)際持握時(shí)更能貼合手型。而且手柄底部和邊緣這次也都采用了紋理材質(zhì),持握時(shí)的手感也更加優(yōu)秀。
按鍵方面,新手柄依然延續(xù)了DualShock 4經(jīng)典的十字按鍵、雙物理?yè)u桿加觸控板的設(shè)計(jì)。十字按鍵采用透明色設(shè)計(jì),雙搖桿的按鍵邊緣升級(jí)了防滑處理,手感上基本和過(guò)去保持了一致。而傳統(tǒng)的L1和R1肩鍵也在DualShock 4的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,按鍵面積的增加也迎合了玩家一直以來(lái)的期望,按壓感更加令人愉悅。藍(lán)色光條從背部移到了正面觸控板的兩側(cè),從視覺(jué)上讓觸控板的面積顯得更大的同時(shí),也為這只手柄平添了一絲未來(lái)科技感。在某些游戲中,手柄光條會(huì)聯(lián)動(dòng)游戲角色的生命值,它會(huì)透過(guò)紅色、橙色和綠色的燈光,提示游戲角色當(dāng)前的血條狀態(tài)。
其他較為顯著的改動(dòng),還包括DualSense觸控面板左上方的Share鍵被Creat按鍵取代,并在面板下方全新加入了揚(yáng)聲器和麥克風(fēng)。Creat創(chuàng)建按鍵可以在游戲中隨時(shí)截圖和錄取視頻,讓玩家更為便捷地將自己的游玩體驗(yàn)分享給他人。在特殊游戲中,手柄揚(yáng)聲器傳出的聲音和震感一起,更容易通過(guò)多維的交互方式為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。麥克風(fēng)的內(nèi)置則是讓玩家不必再依賴頭戴式耳機(jī)就能和隊(duì)友即時(shí)溝通,此外如果不想使用語(yǔ)音通話,也可以通過(guò)手柄上的靜音鍵關(guān)閉麥克風(fēng)。DualSense還內(nèi)置了加速度計(jì)和陀螺儀,相信對(duì)“老任”Swtich(或者《真實(shí)賽車3》等某些手游)有所了解的玩家應(yīng)該會(huì)明白,這將意味著游戲操控方式的多樣化,能給玩家?guī)?lái)更多的趣味性。此外,新手柄的內(nèi)置電池容量從DualShock 4的800mAh提升到了1500mAh,充電接口也與時(shí)俱進(jìn)更新到了USB Type- C接口。
根據(jù)索尼PlayStation開發(fā)團(tuán)隊(duì)的介紹,全新DualSense手柄的開發(fā)愿景是“與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對(duì)話”,并“提供前所未有的感官體驗(yàn)”,這樣的話,顯然僅靠外觀上的未來(lái)感和陀螺儀、揚(yáng)聲器等組件的“小打小鬧”是不夠的。而這一次DualSense能被譽(yù)為是真正的次世代游戲手柄,并在全球范圍內(nèi)收獲來(lái)自媒體和粉絲一致好評(píng)的核心武器,當(dāng)屬索尼為這只手柄加入的觸感反饋(Haptic Feedback)和自適應(yīng)扳機(jī)(Adaptive Triggers)!
先說(shuō)觸感反饋,DualSense手柄內(nèi)置了兩個(gè)音圈馬達(dá),它能夠帶來(lái)比線性馬達(dá)更加細(xì)膩,同時(shí)動(dòng)量也更大的震感。反映在游戲過(guò)程中,它意味著游戲角色踏在不同地面時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出不同的震感,又比如駕駛車輛行駛在山路或是泥地時(shí),玩家能從手柄的震動(dòng)差異中獲得更立體、多樣、有趣且完全沉浸式的體驗(yàn)。而DualSense手柄L2和R2鍵新加入的自適應(yīng)扳機(jī),則是通過(guò)對(duì)扳機(jī)和驅(qū)動(dòng)器進(jìn)行獨(dú)特的電機(jī)結(jié)構(gòu)配置,實(shí)現(xiàn)多段式的阻尼和彈力反饋。比如在游戲中使用重型武器時(shí),扳機(jī)的按鍵阻力會(huì)讓玩家明顯感受到武器的“力量感”,而使用手槍時(shí),扳機(jī)的阻力則明顯變小,射擊也會(huì)變得輕松;拉弓射箭時(shí),按鍵阻尼感會(huì)隨著弓弦拉開的幅度不斷增加,讓玩家體驗(yàn)到如同真實(shí)拉弓一般的張弛力度感受;又或者它能在體育競(jìng)賽中,模擬不同體能狀況下,球員加速的輕松寫意,抑或是吃力狂奔。
前面我們多次提到了一個(gè)詞—“沉浸式體驗(yàn)”,而觸感反饋和自適應(yīng)扳機(jī)正是沉浸式體驗(yàn)的快樂(lè)源泉。從索尼PlayStation手柄的命名來(lái)看,Dual Analog代表著多方向模擬,DualShock代表著震動(dòng)反饋,而如今DualSense代表著感官體驗(yàn)的全面提升。甚至從某種程度來(lái)說(shuō),索尼PlayStation 5相比PlayStation 4或者PlayStation4 P r o 的性能提升,都沒(méi)有達(dá)到DualSense帶來(lái)的革新意義。正是有了DualSense無(wú)線手柄,才使得PlayStation 5“次世代”的名號(hào)真正名副其實(shí)!
索尼官方透露,“DualSense無(wú)線手柄希望帶給用戶的感覺(jué)是,當(dāng)你把控制器從包裝盒里拿出的瞬間,就被傳送到游戲世界之中??刂破鞣路鸪闪四闵眢w的一部分,以至于你會(huì)忘記自己還拿著它們?!蹦敲碢layStation 5和DualSense無(wú)線手柄,是否能做到讓玩家真正沉浸在次世代的游戲體驗(yàn)而樂(lè)此不疲,還得靠游戲?qū)崣C(jī)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)話。
UI介紹
對(duì)于游戲玩家而言,沒(méi)什么要比游戲畫質(zhì)和幀率的提升更令人激動(dòng)的了。不過(guò)在這之前,先讓我們看看PS5的UI界面的變化吧。在開機(jī)之后,首先映入眼簾的便是主頁(yè)。本次PS5將主頁(yè)分為游戲和媒體兩大類,不過(guò)目前在國(guó)行PS5的媒體頁(yè)還沒(méi)有預(yù)裝內(nèi)容,所以我們將目光主要集中到游戲頁(yè)。游戲頁(yè)的界面與PS4上的界面有些相似,應(yīng)用圖標(biāo)稍小一些,且選中后的圖標(biāo)向上移動(dòng)。向下選擇則是進(jìn)一步查看與該內(nèi)容相關(guān)的資訊。
“行動(dòng)”界面則是本次PS5的UI上最關(guān)鍵的一項(xiàng)新功能,其設(shè)計(jì)主要目的是拉近游戲與玩家的距離。當(dāng)你進(jìn)入該界面后,系統(tǒng)會(huì)展示包括玩家在游戲各個(gè)關(guān)卡的進(jìn)度、獎(jiǎng)杯、截圖和錄像,每個(gè)內(nèi)容會(huì)獨(dú)立成一張卡片,玩家無(wú)須進(jìn)入游戲就能直接選擇關(guān)卡和模式,省去了重復(fù)和繁瑣的步驟。不過(guò)值得一提的是只有部分游戲支持該功能,大部分PS4游戲并不支持。
控制中心也是PS5 UI上的一個(gè)極大改進(jìn),玩家只需在游戲中按手柄上的PS鍵即可呼出該菜單??刂撇藛蔚墓δ苁重S富,現(xiàn)在無(wú)須暫停游戲即可使用,不僅可以使用分屏模式,還能在游戲中接受好友的聊天邀請(qǐng)或是分享游戲精彩畫面。另外還能在游戲時(shí)直接接受好友邀請(qǐng)并切換游戲進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
在交互邏輯上,PS5上確定鍵是“X”,取消鍵是“O”,這與以往有所不同,不過(guò)玩家也可以在設(shè)置中按照使用習(xí)慣進(jìn)行更改,在習(xí)慣一段時(shí)間后上手還是很快的。
游戲體驗(yàn)
索尼Pl ay S t at i o n 5首次開機(jī)時(shí)會(huì)提示通過(guò)主機(jī)正面的USB接口連接DualSense手柄進(jìn)行激活,注冊(cè)或登錄國(guó)行PSN帳號(hào)后,就可以正式開始享受了。需要特別說(shuō)明的是,由于眾所周知的原因,PS5國(guó)行版除了《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》這款索尼官方出品的游戲之外,在官網(wǎng)商店的PS5游戲類別中,真就只有《原神》一款首發(fā)護(hù)航大作?,F(xiàn)在能在淘寶上買到的PS5游戲暫時(shí)也只有《刺客信條:英靈殿》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《惡魔之魂重制版》《渡神記:芬尼克斯傳說(shuō)》《舞力全開2021》《胡鬧廚房》和《NBA 2K 21》等,畢竟PlayStation 5剛發(fā)售不久……好在PS5國(guó)行版可以運(yùn)行海外版PS 5實(shí)體游戲光盤,且向下兼容PS4游戲。
《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》
作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本工作室專門為展現(xiàn)DualSense無(wú)線手柄強(qiáng)大功能而出品的PS5預(yù)裝游戲(國(guó)行版需下載),玩家要扮演小宇航員Astro在以PS5的組成部分為主題的卡通舞臺(tái)中展開一系列的大冒險(xiǎn)。游戲中CPU、GPU、硬盤、冷卻系統(tǒng)等不同風(fēng)格的關(guān)卡,都變成了有趣的卡通場(chǎng)景,每個(gè)關(guān)卡中包含了大量與PlayStation系列相關(guān)的元素以及可供收集的彩蛋,每一個(gè)索尼PS老玩家都能找到自己與PlayStation的點(diǎn)滴回憶。
這款大概只需要4小時(shí)左右就能通關(guān)的小游戲,在畫面和趣味性上甚至能讓玩家忘記了這是一款小品游戲,即便拿滿成就也會(huì)有些意猶未盡的感覺(jué)。尤其是它充分運(yùn)用了DualSense手柄的各種新特性,Astro走在不同路面時(shí)的震動(dòng)反饋,駕駛不同外掛機(jī)甲時(shí)用到的自適應(yīng)扳機(jī),對(duì)著麥克風(fēng)吹氣等闖關(guān)技巧,無(wú)不展示著新手柄豐富又有趣的功能特性。尤其是走在沙灘上配合揚(yáng)聲器傳出的沙沙聲,會(huì)讓玩家有一種自己真的踩在沙子上的感覺(jué)。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》
作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》獲得了游戲媒體的一致好評(píng),新冒險(xiǎn)中玩家將扮演“小黑蛛”—少年邁爾斯·莫拉萊斯,追隨導(dǎo)師彼得·派克的腳步,拯救漫威宇宙中的紐約市?!靶『谥搿睋碛歇?dú)特的電擊和隱身能力,通過(guò)解鎖技能樹,邁爾斯可以用多種不同的方式來(lái)發(fā)揮毒液能量,以此破壞敵人的防御。新《漫威蜘蛛俠》得益于PS5的強(qiáng)大機(jī)能和超高速SSD,從游戲主界面到進(jìn)入游戲只需不到6秒,DualSense的觸感反饋會(huì)讓玩家沉浸在每次攻擊和飛檐走壁的爽快感之中。
作為首批問(wèn)世的PS5大作,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》盡管在多數(shù)場(chǎng)景下光照更為復(fù)雜,但依然能向玩家充分展示4K@60fps+HDR畫質(zhì)帶來(lái)的絢麗游戲世界。游戲的圖形設(shè)置包括三種:性能模式支持4K@60fps畫質(zhì),不支持光追等技術(shù);性能(光追版)模式支持60fps幀率和光線追蹤,但會(huì)降低畫面精度、反射質(zhì)量和行人密集度;精準(zhǔn)模式則是支持4K以上30fps超高畫質(zhì),并支持光追、增強(qiáng)招募和額外的視覺(jué)效果。開啟光追的情況下,游戲中玩家能看到戶外玻璃反射出主角和周圍廣告牌的鏡像,不過(guò)在動(dòng)作游戲中,這一點(diǎn)提升并沒(méi)有讓游戲體驗(yàn)更加順滑的60fps來(lái)得爽快。這也是當(dāng)前幾乎所有PS5游戲大作存在的“小問(wèn)題”,那就是4K畫質(zhì)、60fps幀率和光追技術(shù)基本只能做到三選其二。
《惡魔之魂重制版》
作為魂系游戲的鼻祖,《惡魔之魂》開創(chuàng)了這類游戲的獨(dú)特玩法。如今的重制版不但把畫面提升到了PS5世代的水準(zhǔn),而且還優(yōu)化了許多場(chǎng)景的細(xì)節(jié),對(duì)于觸感反饋的良好支持也對(duì)得起作為PS5獨(dú)占游戲的身份。游戲中無(wú)論是攻擊、盾防還是翻滾,DualSense都能即時(shí)進(jìn)行震動(dòng)反饋;使用魔法后,手柄甚至能傳遞出火焰燃燒的“余韻感”;使用靈魂箭時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)還能通過(guò)震動(dòng)模擬出蓄力發(fā)射的炸裂感。此外,《惡魔之魂重制版》不少音效,還會(huì)通過(guò)手柄的揚(yáng)聲器傳遞給玩家,比如刀劍砍在盔甲上、施放魔法時(shí)的聲音等。
游戲提供了兩種畫質(zhì)模式的選擇,電影模式支持30fps下原生4K,性能模式則支持60fps下動(dòng)態(tài)4K(由1440p拉伸得到)。撇開幀率單獨(dú)比較畫面的話,玩家其實(shí)很難在兩種模式下用肉眼發(fā)現(xiàn)多少差別。尤其是60fps對(duì)于曾經(jīng)的PS3玩家來(lái)說(shuō),死亡也能一秒重生,簡(jiǎn)直太香了。不過(guò),《惡魔之魂重制版》依然貫徹了原版恐怖的難度和呆板的打擊感,角色捏臉那股濃濃的歐美風(fēng)也是一言難盡。盡管新游在畫質(zhì)上提升巨大,堪稱電影級(jí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)每一幀都透射出游戲世界觀的宏大與厚重,但如果不是真愛(ài)黨,還是不太推薦入手。唉……
《原神》PS5版
作為PS5國(guó)行版首發(fā)游戲的獨(dú)苗,以及當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)游戲之光,《原神》登陸PS5帶來(lái)的反響倒沒(méi)有那么熱烈。盡管《原神》PS5版在兼顧4K畫質(zhì)和60fps幀率方面做出了很多努力,但反映在游戲中,玩家實(shí)際能體會(huì)到的畫面提升也僅僅是針對(duì)PS4版本或者移動(dòng)端版本而言。唯一可以炫耀的,似乎也只有在云頂可以欣賞到的體積云特效,確實(shí)比其他平臺(tái)版本更加宏大和震撼。
得益于PS5的快速載入技術(shù),《原神》PS5版從游戲主界面進(jìn)入游戲僅需不到4秒的時(shí)間,在地圖各個(gè)神像和傳送錨點(diǎn)之間傳送的加載速度,甚至夸張到讀秒即傳的地步,“秒殺”其他所有平臺(tái)版本。使用風(fēng)之翼飛翔時(shí),DualSense無(wú)線手柄會(huì)體現(xiàn)出輕微的震感,有些模擬翅膀被風(fēng)吹動(dòng)時(shí)的抖動(dòng)。在角色輪盤界面,手柄揚(yáng)聲器也會(huì)對(duì)應(yīng)地發(fā)出提示音。而在攻擊和使用元素戰(zhàn)技時(shí),卻沒(méi)有任何觸感反饋,不知是否會(huì)在后續(xù)的版本更新中逐步加入相應(yīng)的功能。
《NBA2K21》和《FIFA21》PS5版
這兩款體育競(jìng)賽類游戲?qū)τ赑S5版本的重視程度可以說(shuō)是十分到位,相比PS4版本,它們?cè)谇騿T皮膚、毛發(fā)等圖像材質(zhì)上進(jìn)行了非常顯著的提升,使得人物面部更加真實(shí),細(xì)節(jié)也更加清晰可見。此外,游戲內(nèi)球場(chǎng)和觀眾席整體的光影處理上的升級(jí)也十分明顯,陰影和曝光的反差,觀眾席的清晰度,球場(chǎng)的反光效果,甚至讓玩家感覺(jué)這是直接升級(jí)成了超清HDR重制版。而且,兩款游戲進(jìn)入比賽的加載時(shí)間也是大幅縮減,基本上都能做到秒入。
此外,游戲內(nèi)運(yùn)球、無(wú)球跑動(dòng)和出球的一些動(dòng)作也在PS 5版得到了改進(jìn),PS 4版中的“滑步”情況有了肉眼可見的改善。兩款游戲的PS 5版中還額外增加了此前沒(méi)有的內(nèi)容,比如某些時(shí)刻的特殊視角和新的音樂(lè)或動(dòng)作等。另外,DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)還能隨著球員的體力狀態(tài)改變按鍵阻力,觸覺(jué)反饋也有不錯(cuò)的應(yīng)用。
游戲陣容和備份
從游戲陣容上來(lái)看,PS5即便是發(fā)售了近8 個(gè)月,其獨(dú)占游戲目前也僅有《Go onyaFighterJigglyHapticEdition》《胡鬧廚房:吃到飽》《惡魔之魂》《眾神隕落》等幾款游戲。特別是對(duì)于國(guó)行PS5而言,你在PS商店中只能找到《原神》這一款PS5游戲。當(dāng)然,你也可以使用光盤玩海外版游戲。不過(guò)好消息是PS5可以兼容PS4游戲,所以你也不用擔(dān)心沒(méi)有游戲可玩。不過(guò)值得注意的是不是所有PS4游戲都能完美兼容的,我們按照PS4游戲的兼容性將其分為三類:①經(jīng)過(guò)游戲開發(fā)者升級(jí),并在特效、畫質(zhì)方面進(jìn)行提升的PS5完全兼容版;② 得益于性能提升可以將以前鎖30fps的畫面提高到60fps的高幀率兼容版;③既無(wú)畫質(zhì)提升也無(wú)幀率提升的原始版。此外玩家在購(gòu)買游戲時(shí)也要注意版本的問(wèn)題,部分PS 4游戲可以免費(fèi)升級(jí)到PS5版本,而有的PS4游戲升級(jí)到PS5版本需要額外付費(fèi)。
對(duì)于PS5新用戶,索尼貼心地為玩家提供了“PlayStation Plus精選集”服務(wù),只需開啟PS Plus會(huì)員,即可免費(fèi)暢玩12款游戲,包括《硬核機(jī)甲》《樂(lè)克樂(lè)克 重制版》《反重力賽車 終極典藏版》、《地平線 零之曙光》和《地平線 零之曙光:冰塵雪野》DLC、《重力異想世界完結(jié)篇》《最后的守護(hù)者》《絕地潛兵》《瑞奇與叮當(dāng)》《撕紙小郵差:拆封》《風(fēng)之旅人》《小小大星球 3》和《最終幻想15》。此外每個(gè)月還有會(huì)員限免游戲,對(duì)于新用戶來(lái)說(shuō)還是比較劃算的。
不過(guò)對(duì)于此前使用的是中國(guó)港服或外服賬戶的玩家或想體驗(yàn)最新游戲的用戶來(lái)說(shuō),則需要通過(guò)備份賬號(hào)的方式來(lái)讓國(guó)行PS5支持登錄外服商店。這里分為兩個(gè)方法,如果你已經(jīng)有一臺(tái)海外版PS4,那直接將PS 4和國(guó)行PS5連接到同一Wi- Fi中,然后進(jìn)行“遷移”操作即可。首先在PS4上登錄外服賬號(hào),再添加一個(gè)國(guó)服賬號(hào),讓兩個(gè)賬號(hào)在PS4上并存。此時(shí)在首次打開的PS5上登錄該國(guó)服賬號(hào)(如果不是首次登錄賬號(hào)則需要恢復(fù)出廠設(shè)置),經(jīng)過(guò)確認(rèn)后會(huì)彈出備份賬戶的選擇,此時(shí)選擇你想要備份的外服賬號(hào)即可。在登錄外服賬號(hào)的情況下,國(guó)行PS5可以訪問(wèn)該地區(qū)的線上商店,同時(shí)也能購(gòu)買和下載游戲,以及聯(lián)網(wǎng)匹配。
如果沒(méi)有海外版PS4,則需要求助你的朋友。將你的外服賬戶在他的海外版PS5備份,然后將備份文件拷貝到U盤,再將U盤插入國(guó)行版PS5上。此時(shí)只需在設(shè)置→主機(jī)→系統(tǒng)軟件→備份/恢復(fù)中選擇恢復(fù)你的PS5,即可將賬號(hào)成功備份到國(guó)行版PS5上。
如果你使用的是中國(guó)港服賬號(hào),我們更推薦你購(gòu)買PS Plus會(huì)員,不僅“PlayStation Plus精選集”服務(wù)中提供的游戲陣容更強(qiáng),并且附帶的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和備份服務(wù)也是發(fā)燒玩家必備。精選集中的游戲均選自PS4游戲中的經(jīng)典,包括《蝙蝠俠:阿甘騎士》《戰(zhàn)地1》《血源》《往日不再》《底特律:變?nèi)恕贰遁椛?》《最終幻想15》《戰(zhàn)神》《聲名狼藉:私生子》《最后的守護(hù)者》《最后生還者》《真人快打X》《女神異聞錄5》《瑞奇與叮當(dāng)》《生化危機(jī)7》《怪物獵人:世界》《神秘海域4》和《直到黎明》,新用戶基本可以一年不用買新游戲了。
值得一提的是,索尼一般每隔2、3個(gè)月就會(huì)有會(huì)員打折的活動(dòng),用戶在購(gòu)買時(shí)如果是原價(jià),則可以先開月度會(huì)員,等到打折時(shí)再購(gòu)入。此外也不要將PS5領(lǐng)取PlayStation Plus精選集中的游戲在PS4上游玩,否則會(huì)有封號(hào)或者Ban機(jī)的可能。
寫在最后
從CES 2020上的官方Logo首度亮相,再到2021年年中登錄中國(guó),我們期盼已久的次時(shí)代主機(jī)索尼Playstation 5終于來(lái)到了中國(guó)玩家面前。一臺(tái)合格的次時(shí)代主機(jī)是什么樣的呢?相信PS5已經(jīng)給予了我們答案。玩家們對(duì)畫質(zhì)、幀數(shù)和光追的期待,PS5不僅一一實(shí)現(xiàn),并且還奉上了有史以來(lái)震感反饋?zhàn)罴?xì)膩的DualSense手柄和顛覆我們想象的超高速SSD,此外還有更出色的3D音效和UHD 4K藍(lán)光播放功能。
曾幾何時(shí),我們還在討論關(guān)于PS5散熱方面的設(shè)計(jì),還在擔(dān)憂外服商店能否訪問(wèn),隨著國(guó)行PS5的到來(lái),所有關(guān)于PS5的質(zhì)疑都已經(jīng)煙消云散了。我們對(duì)它的期待在于游戲陣容的擴(kuò)充和內(nèi)存拓展、8K支持、杜比視界、VR等功能的開放。不過(guò)這些問(wèn)題都會(huì)隨著系統(tǒng)的更新而逐漸支持的,玩家只需靜候佳音即可。不過(guò)對(duì)于更多想要持幣購(gòu)入PS5的玩家而言,或許索尼盡快能解決產(chǎn)能問(wèn)題才是他們最大的期待吧。