《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
坦白講,如果不是受過(guò)去大半年時(shí)間內(nèi)瘋狂的ETH挖礦影響,我們估計(jì)這款GeForce RTX 3080 Ti應(yīng)該在更早的時(shí)間內(nèi)與玩家見面。其實(shí),早在2020年NVIDIA全球首發(fā)RTX 30系顯卡時(shí),我們就曾說(shuō)過(guò),RTX 3090的規(guī)格略顯曲高和寡,難以成為游戲顯卡市場(chǎng)的頂級(jí)普及性代表,更多的可能還是在創(chuàng)作市場(chǎng)顯威;而RTX 3080雖然在性能表現(xiàn)上足以接班RTX 2080 Ti,繼續(xù)扛起游戲市場(chǎng)旗艦級(jí)顯卡的大旗問(wèn)題不大,但無(wú)論是10GB的GDDR6X顯存配置,還是并不算太出色的CUDA核心數(shù)配置,都感覺略差了那么一絲戴上皇冠的味道。后來(lái),隨著AMD RadeonRX 6900XT、RX 6800XT的發(fā)布,在頂級(jí)游戲顯卡市場(chǎng)上RTX3090雖然性能一騎當(dāng)先,但卻背負(fù)著沉重的價(jià)格壓力,而RTX3080也被RX 6800XT和RX 6900XT兩頭擠壓,頗有些“憋屈”的味道。
很明顯,在RTX 3080和RTX 3090的規(guī)格參數(shù)對(duì)比上,近2000個(gè)CUDA核心和14GB顯存的巨大差距讓NVIDIA有非常大的操作空間,幾乎所有人都想到了“RTX 3080 SUPER”、“RTX 3080 Ti”的存在可能性。果不其然,GeForce RTX3080 Ti就這樣浮出了水面。
一脈相承,NVIDIA Ampere架構(gòu)加持
近距離接觸RTX 3080 Ti之前,先讓我們復(fù)習(xí)一下RTX3080 Ti GPU傳承的創(chuàng)新性NVIDIA Ampere架構(gòu)的相關(guān)知識(shí)。
以前我們也多次講過(guò),RTX 30系列GPU在架構(gòu)上最大的變化是改用了全新的NVIDIA安培(Ampere)架構(gòu),本次發(fā)布的RTX 3080 Ti自然也不會(huì)例外。之前NVIDIA在發(fā)布A100 GPU的時(shí)候,無(wú)論是GPU本身還是架構(gòu)設(shè)計(jì)都更偏向于計(jì)算,在面向圖形應(yīng)用時(shí),偏向計(jì)算的架構(gòu)顯然是無(wú)法適應(yīng)圖形計(jì)算的需求的,因此NVIDIA在同為安培架構(gòu)、面向不同計(jì)算場(chǎng)合的芯片設(shè)計(jì)上,采用了針對(duì)性的改進(jìn)??梢赃@樣理解,目前我們看到的RTX30系列GPU,采用的是面向圖形的安培架構(gòu),它和面向計(jì)算的安培架構(gòu)有一定的相似之處,但是側(cè)重點(diǎn)完全不同。
全新的SM模塊,CUDA數(shù)量翻倍
SM(Streaming Multi- processer,流式多處理器模塊)模塊一直是NVIDIA GPU的計(jì)算核心,在新的GA102核心的安培架構(gòu)上,由于計(jì)算任務(wù)的變化,GA102的SM模塊也有了巨大的變化。和RTX 3090、RTX 3080等完全一致,RTX 3080 Ti的SM的計(jì)算單元內(nèi)部,依舊配置了1個(gè)warp調(diào)度單元和1個(gè)派遣單元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU單元,但是在計(jì)算的部分卻包含了1組16個(gè)可自由執(zhí)行FP32和INT32計(jì)算的雙功能計(jì)算單元(ALU)—它們既可以完成FP32計(jì)算,又可以完成INT32計(jì)算,另外還包含了1組16個(gè)FP32計(jì)算單元和1個(gè)新的第三代張量核心。這樣,同為4個(gè)SM計(jì)算單元組成的SM模塊,GA10X安培架構(gòu)擁有等效128個(gè)CUDA核心(極致情況下),相當(dāng)于圖靈核心的兩倍。我們知道,圖形和計(jì)算操作和算法、現(xiàn)代著色器工作負(fù)載通常混合使用FP32算術(shù)指令。FP32加速也有助于光線追蹤降噪著色器。光線追蹤渲染工作負(fù)載越大,相對(duì)于上一代產(chǎn)品的性能提升越大。
第二代RT Core光追核心
圖靈架構(gòu)為游戲引入實(shí)時(shí)光線追蹤,轟動(dòng)一時(shí),為游戲帶來(lái)了逼真的光照、圖像質(zhì)量、游戲玩法和沉浸感、陰影和特效,并帶來(lái)超出想象的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。Ampere架構(gòu)的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來(lái)2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同時(shí)支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達(dá)到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!同時(shí)第二代RT Core還引入了動(dòng)態(tài)模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架構(gòu)的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時(shí)支持光線追蹤與著色。光線三角形吞吐量增加一倍,Ampere架構(gòu)的RT Core可達(dá)39.7 RTTFLOPS,Turing架構(gòu)為23.8 RT TFLOPS,提升巨大。
第三代Tensor Core張量核心
面向圖形的安培架構(gòu)也加入了第三代張量計(jì)算核心,專門為稀疏矩陣優(yōu)化。RTX 3080 Ti所配置的Tensor Core可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIADLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
從本質(zhì)上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時(shí)帶來(lái)高畫質(zhì)圖像,甚至更細(xì)致的圖像。借助第三代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU上的DLSS性能得到進(jìn)一步增強(qiáng)。當(dāng)前的NVIDIA DLSS已經(jīng)進(jìn)化到了2.1版本,支持最高9X的游戲幀速率加速,這對(duì)于防止在高分辨率下開啟光追效果后的游戲幀率下跌有著非常重要的意義。
支持HDMI 2.1與AV1解碼
支持H D M I 2 .1將總帶寬從1 8 G i g a b i t s / 秒提高到48Gigabits/秒,并增加對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,支持更高對(duì)比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。而AV1解碼與現(xiàn)有的H.264、HEVC和VP9等編解碼器相比,它能提供更好的壓縮和質(zhì)量,比H.264節(jié)省50%~55%的容量;RTXIO,在DirectStorage加持下,下一代游戲?qū)⒛軌蛟诮档虲PU負(fù)載的同時(shí),充分利用RTX IO硬件,縮短加載時(shí)間,打造更寬闊的開放世界。
支持NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)
游戲玩家通過(guò)鼠標(biāo)按鍵觸發(fā)的效果最終呈現(xiàn)在顯示器畫面上之前,按鍵觸發(fā)的電信號(hào)需要先途徑CPU進(jìn)行邏輯運(yùn)算,得到詳實(shí)且準(zhǔn)確的信息之后再提交給GPU進(jìn)行渲染,并且將渲染后的數(shù)據(jù)最終以像素點(diǎn)填充的方式呈現(xiàn)到顯示器上。在這個(gè)過(guò)程中,電信號(hào)從觸發(fā)、傳輸再到顯示的過(guò)程所產(chǎn)生的耗時(shí)便被稱之為系統(tǒng)延遲。
而NVIDIA Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)便是在這個(gè)過(guò)程中起到至關(guān)重要的作用—它能夠通過(guò)提升GPU的運(yùn)行頻率和動(dòng)態(tài)的降低渲染隊(duì)列,并由此降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時(shí)刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度,進(jìn)一步提升玩家操作的準(zhǔn)確度。通俗來(lái)講,就是它能提高玩家從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化的速度,從而加快玩家的操作速度,帶來(lái)更符合玩家水準(zhǔn)且更為流暢的游戲體驗(yàn)。
另外,為了幫助玩家直觀地查看系統(tǒng)延遲的具體情況,NVIDIA還將系統(tǒng)延遲根據(jù)鼠標(biāo)輸入信息到顯示器過(guò)程拆分為鼠標(biāo)輸入延遲以及PC+顯示器延遲兩個(gè)部分。同時(shí),玩家們可以通過(guò)最新版的GeForce Experience開啟實(shí)驗(yàn)性功能,進(jìn)而在性能覆蓋顯示的功能界面中獲取游戲延遲和幀率等性能指標(biāo),查看當(dāng)前PC的狀態(tài)。它通過(guò)革命性的GeForce和G- SYNC新技術(shù)來(lái)優(yōu)化和測(cè)量競(jìng)技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),并提高瞄準(zhǔn)精度。
支持NVIDIA Broadcast
NIDIA Broadcast這項(xiàng)AI驅(qū)動(dòng)的聲畫處理技術(shù)的基礎(chǔ)是NVIDIA Encoder,支持高質(zhì)量直播。用戶可以通過(guò)RTX 30系顯卡和Broadcast將自己的家改造成直播室,通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的噪音消除、虛擬背景和自動(dòng)取景等將直播和視頻聊天提升到一個(gè)新水平。通過(guò)在GeForce RTX顯卡上加速AI驅(qū)動(dòng)的Tensor Core,AI網(wǎng)絡(luò)能夠保證高質(zhì)量直播的實(shí)時(shí)運(yùn)行
RTX 3080 Ti概覽,新游戲GPU旗艦
復(fù)習(xí)完了NVIDIA Ampere架構(gòu)的核心技術(shù)特色,接下來(lái)讓我們來(lái)具體看看GeForce RTX 3080Ti這款最新的NVIDIAAmpere架構(gòu)GPU的情況。
從GeForce RTX 3080 Ti的規(guī)格參數(shù)上可以看出,這完全就是RTX 3090的小簡(jiǎn)化版。完整的GA102核心一共擁有84組SM模塊,也就是10752個(gè)CUDA核心、84個(gè)RT Core以及336個(gè)Tensor Core。當(dāng)然真正完整的GA102核心目前只用在了專業(yè)級(jí)顯卡的NVIDIA RTX A6000身上,即使如RTX 3090這種龐然大物,也只配置了82組SM單元。
相比RTX 3090,RTX 3080 Ti僅僅比前者少了2組SM,包括256個(gè)CUDA核心、8個(gè)Tensor Core、2個(gè)RT Core和8組紋理單元TMUs,因此這也造就了RTX3080 Ti高達(dá)80組SM模塊,即10240個(gè)CUDA的強(qiáng)悍規(guī)格。在顯存部分,RTX 3080 Ti相比RTX 3090則落后較多,幾乎是慘遭“腰斬”,不過(guò)12GBGDDR6X顯存的配置仍然是目前游戲市場(chǎng)上N卡除RTX 3090之外的最高規(guī)格配置。從我們之前的測(cè)試情況來(lái)看,RTX 3090的24GB GDDR6X顯存即使相對(duì)于RTX 3080的10GB同等配置也沒(méi)能表現(xiàn)出特別明顯的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),因此我們完全有理由相信在游戲方面,如果不涉及8K+的游戲設(shè)置,RTX 3080 Ti的12GB配置也應(yīng)該完全夠用了,相比RTX 3090在4K及以下分辨率游戲中應(yīng)該不會(huì)有太過(guò)明顯的差距。
與RTX 3080相比,12組SM模塊的差異讓RTX 3080 Ti在規(guī)格參數(shù)上與RTX 3080拉開了不小的差距。在之前測(cè)試RTX3080 Vs. RTX 3090時(shí),二者之間的性能差距大約在8%~15%之間,因此可以預(yù)估RTX 3080與RTX 3080 Ti的游戲性能差距大概會(huì)在5%~10%左右。當(dāng)然具體差距到底有多大,還需進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試才能見分曉,后文將會(huì)為您詳細(xì)解答。
RTX 3080 Ti FE賞析
和RTX 3080 FE一樣,RTX 3080 Ti FE也將前一代圖靈核心產(chǎn)品設(shè)計(jì)中正面右側(cè)的散熱風(fēng)扇移至背面,并且顯卡的內(nèi)部的風(fēng)道也和上一代公版顯卡大不一樣。RTX 3080 Ti FE正面的散熱風(fēng)扇將冷空氣吹進(jìn)顯卡內(nèi)部,熱空氣則從顯卡的輸出面板這一側(cè)流出,這種風(fēng)道設(shè)計(jì)和GTX 10系列公版顯卡有些類似。RTX3080 Ti FE背面的散熱風(fēng)扇則是將冷空氣從顯卡正面吸入,并將熱空氣從顯卡背面吹出。換而言之,如果將RTX 3080 Ti FE裝入機(jī)箱內(nèi)部,背面這個(gè)散熱風(fēng)扇的風(fēng)道就是“下進(jìn)上出”,這也更符合目前絕大多數(shù)機(jī)箱內(nèi)部散熱風(fēng)道的設(shè)計(jì)思路。
其大量散熱鰭片采用的是開放式設(shè)計(jì),而不是像上一代公版顯卡那樣將這些散熱鰭片封閉在顯卡內(nèi)部,前者的這種散熱鰭片設(shè)計(jì)不僅能在一定程度上提升散熱效率,同時(shí)也讓這款顯卡在視覺上的線條感愈加強(qiáng)烈。不僅如此,RTX 3080 Ti FE正面和背面的兩個(gè)散熱風(fēng)扇均升級(jí)至軸流風(fēng)扇。這種風(fēng)扇能夠讓通過(guò)扇葉的氣流更加集中,從而提升進(jìn)風(fēng)量和風(fēng)壓。不過(guò)考慮到RTX 3080 Ti與RTX 3090在規(guī)格上非常接近,而且TGP設(shè)計(jì)也比RTX 3080高了30W以上,所以采用RTX 3080這套散熱系統(tǒng)會(huì)不會(huì)對(duì)RTX3080 Ti帶來(lái)一定的散熱壓力呢?我們將在后文中詳細(xì)測(cè)試。
實(shí)測(cè):強(qiáng)擊RX 6900XT,直逼RTX 3090
毫無(wú)疑問(wèn),從規(guī)格與產(chǎn)品命名定位上來(lái)看,RTX 3080 Ti應(yīng)該是性能介于RTX 3080與RTX 3090之間的產(chǎn)品,而且對(duì)AMDRadeon RX 6900XT還有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)針對(duì)性。所以,RTX 3080Ti能否完成既定的目標(biāo)任務(wù)?面對(duì)RX 6900XT與RX 6800XT包圍RTX 3080的局面它是否能夠順利破局并反將AMD一軍呢?
3DMark理論性能測(cè)試
從理論性能的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基本在我們的預(yù)料之中。整體測(cè)試結(jié)果可以看出,RTX 3080 Ti相對(duì)于RTX 3080在3DMark各項(xiàng)測(cè)試中的平均領(lǐng)先幅度在10%左右,而和RTX 3090比較的話,由于二者在規(guī)格上的差距并不太大,所以實(shí)際理論性能測(cè)試的平均差距僅有3%~4%,RTX 3080 Ti只有極小幅度的落后。而在與前一代的旗艦級(jí)GPU RTX 2080 Ti對(duì)比上,在各項(xiàng)測(cè)試中RTX 3080 Ti的領(lǐng)先幅度均超過(guò)了50%,在DXR光追性能上的領(lǐng)先程度更是超過(guò)了80%。
面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Radeon RX 6800XT和RX 6900XT,在基于DX 11的3DMark Fire Strike三項(xiàng)測(cè)試中,RTX 3080 Ti均有小幅度落后,與RX 6900XT的理論性能差距約為9%,與RX 6800XT的理論性能差距約為6%。不過(guò)在DX 12的3DMarkTime Spy測(cè)試中,RTX 3080 Ti則實(shí)現(xiàn)了反超,性能分別超過(guò)RX 6900XT約10%,超過(guò)RX 6800XT約13%。
在有關(guān)光追性能的兩項(xiàng)理論測(cè)試成績(jī)上,憑借第二代光追核心的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),RTX 3080 Ti的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,Port Royal的測(cè)試成績(jī)領(lǐng)先RX 6900XT 36%,領(lǐng)先RX 6800XT超過(guò)了40%。DXR性能測(cè)試中更是相對(duì)AMD的兩款競(jìng)品領(lǐng)先幅度達(dá)到了100%以上。
游戲性能測(cè)試
在游戲性能的評(píng)測(cè)部分,我們分為了兩個(gè)競(jìng)賽小組,分別是普通非光追環(huán)境下的游戲性能測(cè)試與光追環(huán)境下的游戲性能測(cè)試。由于目前少數(shù)光追游戲僅支持NVIDIA GPU或僅支持AMDGPU,我們?cè)诠庾酚螒虻倪x擇上過(guò)濾了這種單一GPU光追支持的游戲,選擇的是對(duì)NVIDIA和AMD GPU都有良好支持的光追游戲。
非光追游戲測(cè)試
在非光追游戲環(huán)境下,RTX 3080 Ti的表現(xiàn)仍然是比較搶眼的。在各款游戲測(cè)試中,RTX 3080 Ti平均性能與RTX 3090相比僅有3%~4%的差距,而相比RTX 3080來(lái)看,RTX 3080 Ti的平均性能領(lǐng)先幅度約在7%左右。相較于上一代的旗艦RTX 2080Ti,RTX 3080 Ti的性能領(lǐng)先幅度仍然在50%以上。
在大部分的非光追游戲環(huán)境中,RTX 3080 Ti的性能表現(xiàn)都持平或略強(qiáng)過(guò)AMD Radeon RX 6900XT,而相對(duì)于RX6800XT來(lái)說(shuō),RTX 3080 Ti在大部分非光追游戲中都有10%或更高的性能領(lǐng)先程度。不過(guò)比較例外的是《生化危機(jī):村莊》這款游戲,在關(guān)閉光追效果后,Radeon RX 6900XT反而領(lǐng)先RTX 3080 Ti達(dá)到10%以上,即使RX 6800XT也領(lǐng)先RTX3080 Ti 6%左右?;蛟S這款游戲針對(duì)AMD顯卡的優(yōu)化相對(duì)是比較好的吧!
光追環(huán)境游戲性能測(cè)試
在測(cè)試中,我們一共選擇了包括最新的《生化危機(jī):村莊》在內(nèi)的7款同時(shí)支持NVIDIA和AMD顯卡的光追游戲進(jìn)行了體驗(yàn)。而結(jié)果也是一點(diǎn)都不例外,憑借強(qiáng)悍的第二代光追核心,RTX3080 Ti除了在4K分辨率下的《看門狗:軍團(tuán)》游戲測(cè)試中略略小負(fù)于RTX 6900XT之外,在其余所有光追游戲測(cè)試中,無(wú)論是1440p分辨率,還是4K分辨率下,都遙遙領(lǐng)先于RX 6900XT,根據(jù)不同游戲幅度在10%~80%不等。而相對(duì)于RX 6800XT來(lái)說(shuō),RTX 3080 Ti相對(duì)它在光追游戲下的性能更是平均領(lǐng)先了60%以上,個(gè)別游戲中領(lǐng)先程度甚至超過(guò)了100%。
在與RTX 3090的對(duì)比上,RTX 3080 Ti與之相比仍然存在3%~4%的細(xì)微性能差距,而與RTX 3080相比,RTX 3080Ti在光追環(huán)境下游戲性能平均要強(qiáng)9%~10%。相比上一代RTX2080 Ti這款旗艦產(chǎn)品,RTX 3080 Ti的光追游戲性能更是領(lǐng)先近60%。
DLSS性能測(cè)試
DLSS作為NVIDIA RTX系列顯卡的黑科技,一直都在高分辨率、高畫質(zhì)以及光追游戲中扮演著重要的角色,作為最新推出的RTX 30系家族成員,RTX 3080 Ti自然也是完全支持DLSS的。為此,我們也特意看了看RTX 3080 Ti及對(duì)比產(chǎn)品在DLSS游戲環(huán)境下的表現(xiàn)。出于顯卡的定位需求,在這部分測(cè)試中,我們統(tǒng)一選擇了4K分辨率在開啟光追的環(huán)境下,就開/關(guān)DLSS進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試。
DLSS果然是不愧為NVIDIA的超級(jí)游戲黑科技,在同等設(shè)置下,開啟DLSS之后,RTX 3080 Ti在4K分辨率/最高畫質(zhì)設(shè)置下的平均游戲幀率提升達(dá)到了60%以上,在《賽博朋克2077》游戲中的幀率提升幅度更是達(dá)到了120%以上的“恐怖”程度。開啟DLSS之后,RTX 3080 Ti更是將Radeon RX 6900XT甩在了很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的身后,游戲性能的領(lǐng)先幅度已經(jīng)達(dá)到了平均150%以上。
溫度及功耗測(cè)試
正如我們之前所預(yù)料的一樣,在核心規(guī)格逼近RTX 3090的情況下,RTX 3080 Ti采用了RTX 3080的散熱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),很可能會(huì)導(dǎo)致RTX 3080 Ti的散熱表現(xiàn)相對(duì)于RTX 3080和RTX3090都要差一些,而事實(shí)上也正是如此,滿載76℃的核心溫度只能說(shuō)是中規(guī)中矩而并不算特別優(yōu)秀,相比RTX 3090的滿載63℃有較大的差距。不過(guò)在能耗比上,RTX 3080 Ti相對(duì)于RX6800XT仍然優(yōu)勢(shì)非常明顯,不僅核心溫度更低,而且在功耗上也相差無(wú)幾,但整體性能卻要強(qiáng)得多。(由于在進(jìn)行到這一步測(cè)試之前,我們?cè)u(píng)測(cè)用的R X 6900XT顯卡出現(xiàn)了一個(gè)不可預(yù)料的故障而導(dǎo)致無(wú)法正常工作,因此在這一測(cè)試項(xiàng)中并未加入RX6900XT的測(cè)試成績(jī))
Studio創(chuàng)作性能測(cè)試
在評(píng)測(cè)的最后,我們選擇了幾款常用的創(chuàng)作軟件或?qū)I(yè)應(yīng)用的Benchmark就Studio性能對(duì)RTX 3080 Ti進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試(要首先說(shuō)明的是由于到截稿時(shí)Studio Driver尚未更新支持RTX3080 Ti,因此本部分測(cè)試暫時(shí)采用的是測(cè)試版Game ReadyDriver,結(jié)果僅供參考)。測(cè)試結(jié)果也讓人比較滿意,就Studio創(chuàng)作性能而言,RTX 3080 Ti相對(duì)于上一代RTX 2080 Ti表現(xiàn)了幾近翻倍的性能提升,即使相對(duì)RTX 3080來(lái)說(shuō)也有10%或更高的性能增幅,而且各項(xiàng)測(cè)試成績(jī)都非常接近RTX 3090,差距僅在3%~5%左右。
由于在測(cè)試Studio性能之前,我們?cè)u(píng)測(cè)用的RX 6900XT顯卡發(fā)生了故障無(wú)法正常運(yùn)行,因此在這部分測(cè)試中作為對(duì)比我們僅加入了與RX 6800XT的比較,不過(guò)考慮到以前測(cè)試的結(jié)果,RX 6900XT與RX 6800XT在專業(yè)應(yīng)用性能上的差距不到10%,因此RX 6800XT的對(duì)比測(cè)試結(jié)果還是具有一定的參考性。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在Blender Cycles、D5渲染器等應(yīng)用軟件中,RTX3080 Ti的創(chuàng)作性能遠(yuǎn)勝RX 6800XT,領(lǐng)先幅度達(dá)到了100%甚至更高,由此也大致能推斷出RTX 3080 Ti相對(duì)于RX 6900XT來(lái)說(shuō),在Blender Cycles或D5渲染器等軟件的創(chuàng)作性能上領(lǐng)先幅度應(yīng)該也會(huì)達(dá)到接近100%或更高的程度。
“鈦”上降臨,RTX 3090定位或?qū)⒂凶儯?/p>
NVIDIA公布的RTX 3080 Ti顯卡首發(fā)指導(dǎo)價(jià)格為8999元起,這也就意味著非公版顯卡將從此價(jià)位開始起跳。不過(guò)考慮到目前顯卡市場(chǎng)價(jià)格非?;靵y的情況,最終非公版RTX 3080 Ti到底會(huì)以何種價(jià)位出現(xiàn)在市場(chǎng)上,目前尚不可輕易定論,但不出意外可能會(huì)在萬(wàn)元左右或更高,玩家對(duì)此需有心理準(zhǔn)備。另一方面,從我們測(cè)試的情況來(lái)看,本次RTX 3080 Ti的確將ETH挖礦的哈希值算力進(jìn)行了大幅度的削減,僅有60MH/s的算力加上近期虛擬數(shù)字貨幣市場(chǎng)的“血崩”,或許會(huì)在一定程度上減弱礦主們的興趣從而讓RTX 3080 Ti能夠維持一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。
而在經(jīng)過(guò)一系列的測(cè)試之后,相信大家都已經(jīng)能夠得到針對(duì)RTX 3080 Ti的比較清晰的定位與結(jié)論了。首先,RTX 3080Ti在各方面的性能表現(xiàn)上非常接近RTX 3090,與RTX 3080有5%~10%的性能差距,很好地填補(bǔ)了RTX 3080和RTX 3090之間的頂級(jí)旗艦GPU空缺。這無(wú)疑會(huì)一舉擊破RTX 3080被RX 6800XT和RX 6900XT包圍的局面,為NVIDIA桌面顯卡市場(chǎng)開拓出新的領(lǐng)地,而4K游戲無(wú)疑將會(huì)是它的主戰(zhàn)場(chǎng)。
其次,從競(jìng)品定位上來(lái)看,RTX 3080 Ti很明顯瞄準(zhǔn)的是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的RX 6900XT,而源自GA102的這款衍生產(chǎn)品也再次切中了要害—RTX 3080 Ti在游戲性能上的綜合表現(xiàn)并不遜色于RX 6900XT,甚至猶有過(guò)之。尤其是在光追環(huán)境下,更是將RX 6900XT甩開了不小的距離。當(dāng)很多玩家在考慮頂級(jí)游戲顯卡時(shí)常常會(huì)因?yàn)镽TX 3090高昂的價(jià)格轉(zhuǎn)而選擇RX 6900XT或RTX 3080,但現(xiàn)在RTX 3080 Ti的出現(xiàn)則給了他們一個(gè)或許是非常不錯(cuò)的新選擇。
最后來(lái)說(shuō)點(diǎn)個(gè)人見解,我們估計(jì)RTX 3080 Ti背負(fù)的另一個(gè)任務(wù)很可能就是結(jié)束RTX 309 0在頂級(jí)的游戲顯卡市場(chǎng)上曲高和寡的局面,以非常接近的性能和相對(duì)低的價(jià)格,將RTX3080 Ti打造成頂級(jí)游戲顯卡市場(chǎng)上的新“王”。而對(duì)RTX 3090來(lái)說(shuō),RTX 3080 Ti的出現(xiàn)很有可能會(huì)逐步蠶食掉它在游戲市場(chǎng)上的份額,從而轉(zhuǎn)型為一款專為Studio創(chuàng)作性能和8K+頂級(jí)游戲準(zhǔn)備的云端產(chǎn)品,使得RTX 3090成為極少數(shù)專注于8K+游戲的玩家的私人珍藏,這是很有可能的。當(dāng)然,在Studio創(chuàng)作領(lǐng)域內(nèi),RTX 3090憑借24GB大顯存在超高分辨率渲染上仍然有不可替代的優(yōu)勢(shì),依舊是眾多有此需求的創(chuàng)作者的首選。
8999元起的RTX 3080 Ti真的來(lái)了,哈希算力的限制于無(wú)限接近RTX 3090的性能的確讓人對(duì)其充滿了期待。新“鈦”上降臨,我們只想代表玩家真切地說(shuō)一句,“不要空氣卡,讓我們都能買到吧!”