張祖強(qiáng)
背景故事:從一位悲情的母親講起
《生化危機(jī):村莊》的背景故事要從本作的最終BOSS米蘭達(dá)講起,她在20世紀(jì)初葉的西班牙大流感中痛失女兒,無(wú)法接受這一事實(shí)的她,憑借在科學(xué)領(lǐng)域的研究,開(kāi)始想方設(shè)法復(fù)活女兒,即便有違天理也在所不惜。一次偶然的機(jī)會(huì),米蘭達(dá)在一個(gè)東歐村莊的地下洞窟中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)真菌母體,它擁有吸收死者意識(shí)的能力,而米蘭達(dá)女兒的意識(shí)也被這個(gè)真菌母體所吸收,于是米蘭達(dá)想出了復(fù)活女兒的方法—找到一個(gè)能夠與真菌完美融合的身體作為容器,然后將女兒的意識(shí)轉(zhuǎn)移到這具軀體上即可。在將這個(gè)東歐村莊內(nèi)的村民作為試驗(yàn)品進(jìn)行長(zhǎng)期研究之后,米蘭達(dá)發(fā)現(xiàn)真菌植入人體之后,絕大部分人都會(huì)失去意識(shí)并變成怪物,而能夠和真菌相互融合且保存意識(shí)的人少之又少,但四大貴族是個(gè)例外。他們?cè)谂c真菌融合之后產(chǎn)生了一些其他能力,但他們或多或少都有不同的缺陷(關(guān)于四大貴族后文有更詳細(xì)的介紹)。經(jīng)過(guò)苦心尋找,米蘭達(dá)終于找到了一個(gè)可以與真菌完美融合的人—蘿絲(即本作主角伊森的女兒)。
為了帶走蘿絲,米蘭達(dá)暗中囚禁伊森的妻子米婭,并偽裝成米婭的樣子(米蘭達(dá)因?yàn)殚L(zhǎng)期接觸真菌獲得了偽裝和長(zhǎng)生不老的能力)潛伏在伊森家中準(zhǔn)備伺機(jī)帶走蘿絲。米蘭達(dá)的意圖被新保護(hù)傘組織發(fā)現(xiàn),并派遣克里斯團(tuán)隊(duì)闖入伊森家中帶走了蘿絲和被打暈的伊森。然而突如其來(lái)的車(chē)禍幫了米蘭達(dá)一把,她得以成功帶走蘿絲。伊森醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)自己身處一片雪地,身邊只有死去的BSAA人員和翻覆的車(chē)輛。隨后伊森沿著一條小路走進(jìn)一個(gè)村莊,而這里正是米蘭達(dá)的“根據(jù)地”,伊森的女兒蘿絲也在這個(gè)村莊里,本作的劇情就此展開(kāi)。
體驗(yàn)多種玩法
驚悚刺激是《生化危機(jī):村莊》的主旋律,鬼魅的村莊被壓抑的氣氛籠罩著,剛踏足就給人一種無(wú)法逃脫的壓迫感,甚至我的呼吸也隨之變得小心翼翼。和前作較為單調(diào)的怪物相比,《生化危機(jī):村莊》加入了更多類(lèi)型的怪物,其中包括狼人、喪尸、會(huì)飛的石像鬼,即使我在玩這款游戲的時(shí)候已經(jīng)做好了足夠的心理準(zhǔn)備,但是遇上他們冷不丁地偷襲還是會(huì)嚇得跳起來(lái)。當(dāng)然,除了這些小嘍啰之外,本作也有4位“小BOSS”等待玩家挑戰(zhàn),他們就是前文提到的四大貴族?!渡C(jī):村莊》根據(jù)這四大貴族的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了四種不同的游戲玩法,下面我們不妨來(lái)詳細(xì)了解一下。
第一位貴族名為“阿契娜·蒂米特雷斯庫(kù)”,她的設(shè)定是一位類(lèi)似女吸血鬼的美顏婦人。在四大貴族中,阿契娜·蒂米特雷斯庫(kù)和真菌的契合度排名第三,它保留了自己的大腦意識(shí),并擁有非常強(qiáng)悍的再生能力,傷口可以在短時(shí)間內(nèi)愈合。蒂米特雷斯庫(kù)夫人帶來(lái)了《生化危機(jī)》系列游戲經(jīng)典的“惡靈古堡”環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的日式箱庭解密和資源管理玩法在這一環(huán)節(jié)中得到充分體現(xiàn)。
第二位貴族名為“唐娜·貝內(nèi)文托”,此人與真菌的契合度排名第二,基本保留了自己的大腦意識(shí)。在唐娜·貝內(nèi)文托的洋館中,主角伊森將會(huì)失去所有武器,整個(gè)關(guān)卡沒(méi)有任何戰(zhàn)斗,游戲風(fēng)格也直接轉(zhuǎn)換成緊張刺激密室逃生式解密。
第三位貴族名為“薩爾瓦多·莫羅”,他和真菌的契合度最低,大腦功能受到較大程度損害,智力相當(dāng)?shù)拖隆S捎跓o(wú)法控制自身變異,他的外形產(chǎn)生了很大變化,所以玩家更習(xí)慣將他稱(chēng)為“水怪”。詭譎多變的水庫(kù)是“水怪”的“根據(jù)地”,這個(gè)場(chǎng)景提供了該系列游戲常見(jiàn)的宏大場(chǎng)景互動(dòng)和巨型BOSS戰(zhàn)斗。
最后一位貴族名為“卡爾·海森伯格”,他和真菌的契合度最高,不僅保留了完整的大腦意識(shí),而且還擁有通過(guò)磁場(chǎng)操控金屬的能力。“卡爾·海森伯格”所處的機(jī)械化工廠中設(shè)置了眾多怪物,相比其他3個(gè)場(chǎng)景,機(jī)械化工廠中更傾向戰(zhàn)斗體驗(yàn),眾多戰(zhàn)斗場(chǎng)景可以滿(mǎn)足玩家一心“刷怪”的爽感。
通關(guān)后解鎖的傭兵模式同樣具有很高的把玩價(jià)值。傭兵模式的基本玩法是玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能賺取更高的擊殺分?jǐn)?shù)。因此,玩家需要在保持連殺數(shù)的同時(shí)盡快找出前往終點(diǎn)的捷徑,從而獲得更高的擊殺分?jǐn)?shù)。值得一提的是,玩家還需要在每一局挑戰(zhàn)中根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整自己的游戲打法,因?yàn)橥婕以诿恳痪钟螒蛑袝?huì)解鎖不同的特殊技能,這也在一定程度上給玩家的每一次挑戰(zhàn)帶來(lái)了變數(shù)。
強(qiáng)大的成長(zhǎng)和資源管理系統(tǒng)
《生化危機(jī):村莊》在游戲玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,而其成長(zhǎng)和資源管理系統(tǒng)則基本延續(xù)的是《生化危機(jī)4》的框架。玩家在游戲中需要不斷收集包括槍械、子彈、藥品在內(nèi)的各種物品,同時(shí)還需要合理地使用它們。需要注意的是,玩家在收集各種物品的同時(shí)還需要適時(shí)管理和擴(kuò)充手提箱格子,從而盡可能充分利用手提箱的儲(chǔ)物空間。如果有多余的物品也可以在商人那里出售,以換取物資或強(qiáng)化手里的武器。
和四大貴族所處的場(chǎng)景不同,本作中的村莊是一個(gè)可以反復(fù)探索的場(chǎng)景,鑒于在商人那兒升級(jí)武器的價(jià)格往往較為高昂,所以我不得不在仔細(xì)搜索村莊的每一個(gè)角落。值得一提的是,擊殺豬、魚(yú)等稀有動(dòng)物可以獲得它們的肉,將這些肉交給商人還可以增加伊森的血量或者防御值,所以推薦沒(méi)有較為嚴(yán)重的3D游戲眩暈癥的玩家反復(fù)探索村莊,相信你的收獲不少驚喜。
光線(xiàn)追蹤加持,畫(huà)面更逼真
得益于卡普空自主研發(fā)的RE引擎,《生化危機(jī):村莊》在游戲畫(huà)面上的表現(xiàn)值得點(diǎn)贊。木地板的紋理,人物的頭發(fā),以及城堡里水晶吊燈等細(xì)節(jié)都得到細(xì)致呈現(xiàn),同時(shí)再加上光線(xiàn)追蹤技術(shù)的引入,這款游戲的畫(huà)質(zhì)水平還得到進(jìn)一步提升?!渡C(jī):村莊》支持光線(xiàn)追蹤的全局光照和光線(xiàn)反射這兩種渲染效果。從我的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這款游戲的全局光照效果幾乎隨處可見(jiàn),并提供了毫無(wú)違和感的光照和陰影細(xì)節(jié)。相比其他光追游戲,《生化危機(jī):村莊》的光線(xiàn)反射效果不夠理想,理應(yīng)有光線(xiàn)反射的場(chǎng)景,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后的反射效果卻很難察覺(jué),和《控制》《逆水寒》的光線(xiàn)反射效果相去甚遠(yuǎn)。此舉或許是為了降低游戲?qū)︼@卡的性能需求,也有可能是為了隱藏主角伊森的容貌。下面我們不妨通過(guò)幾組圖片來(lái)詳細(xì)了解一下《生化危機(jī):村莊》在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤前后的游戲畫(huà)面。
在這個(gè)場(chǎng)景中,《生化危機(jī):村莊》的全局光照效果比較明顯,例如在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后,冰箱側(cè)面的光線(xiàn)亮度更趨于真實(shí),同時(shí)餐桌側(cè)面的光線(xiàn)亮度也出現(xiàn)了比較逼真的漸變效果。此外,如果大家細(xì)心一點(diǎn)的話(huà)還可以發(fā)現(xiàn)餐桌上的熱水壺上反射出了周?chē)矬w的倒影。
性能測(cè)試
對(duì)比光線(xiàn)追蹤開(kāi)啟前后的游戲截圖我們可以看出,《生化危機(jī):村莊》在得到光線(xiàn)追蹤加持后的游戲畫(huà)面變得更加逼真,同時(shí)也讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。綜合光線(xiàn)追蹤的特性和我們以往的評(píng)測(cè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在硬件保持不變的情況下,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后游戲幀率將出現(xiàn)一定程度上的降低,所以目前上市的光追游戲大多支持可有效提升游戲幀率的DLSS技術(shù)。然而這款游戲目前尚不支持DLSS技術(shù),那么《生化危機(jī):村莊》在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后的幀率是否會(huì)出現(xiàn)大幅下跌,何種顯卡才能流暢運(yùn)行開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后的《生化危機(jī):村莊》呢?
為了尋找答案,我“請(qǐng)”來(lái)目前上市的NVIDIA GeForce RTX 30系列和RTX 20系列顯卡,以及支持硬件光線(xiàn)追蹤渲染加速的部分AMDRadeon RX 6000系列顯卡參與測(cè)試。同時(shí)輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIR ⅧDARK HERO等硬件組成的測(cè)試平臺(tái)。游戲測(cè)試過(guò)程中全程開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),并分別測(cè)試1080p、1440p和4K這3種分辨率下的游戲幀率。在光線(xiàn)追蹤性能測(cè)試環(huán)節(jié)中,我統(tǒng)一將《生化危機(jī):村莊》的“全局光照與反射”“光線(xiàn)反射”這兩個(gè)選項(xiàng)設(shè)為最高,以此衡量這款游戲?qū)︼@卡光線(xiàn)追蹤性能需求的上限。在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,我們沒(méi)有開(kāi)啟NVIDIAResizable BAR及AMD SAM功能,以便真實(shí)地測(cè)試顯卡在游戲中的性能表現(xiàn)??紤]到參與《生化危機(jī):村莊》測(cè)試的顯卡數(shù)量較多,我決定根據(jù)它們的市場(chǎng)定位分為兩個(gè)梯隊(duì),第一梯隊(duì)的顯卡包括NVIDIAGeForce RTX 3090 FE、RTX3080 FE、RTX 3070 FE、RTX2080 Ti FE、RTX 2080 SUPER、RTX 2080 FE、AMD RadeonRX 6800XT、Radeon RX 6800,第二梯隊(duì)的顯卡則是RT X 3 0 6 0Ti FE、RTX 30 60、RTX 2070SUPER、RT X 2070 FE、RT X2060 SUPER、RTX 2060 FE和Radeon RX 6700XT。
第一梯隊(duì)
從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《生化危機(jī):村莊》對(duì)顯卡性能的要求并不高,RTX 3090在1080p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下(關(guān)閉光線(xiàn)追蹤)運(yùn)行這款游戲的平均幀率高達(dá)300fps,即使是第一梯隊(duì)顯卡中性能靠后的RTX2080 FE在上述設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率也能達(dá)到157fps。而在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX2080 FE也能以超過(guò)60fps的平均幀率運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》。值得注意的是,即使RX 6800XT的綜合性能要比RTX 3090 FE稍弱一些,但前者運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》的性能表現(xiàn)要比RTX 3090 FE更出色,出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因應(yīng)該是《生化危機(jī):村莊》對(duì)AMD Radeon RX6000系列顯卡做了特別優(yōu)化。
下面我們?cè)賮?lái)看看開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后,第一梯隊(duì)顯卡運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》的幀率情況。NVIDIA在光線(xiàn)追蹤領(lǐng)域耕耘多年,同時(shí)我們以往的測(cè)試結(jié)果也表明RX 6000系列顯卡的光線(xiàn)追蹤性能不及相同定位的NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡,《生化危機(jī):村莊》的測(cè)試結(jié)果也證明了這一點(diǎn)。例如在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后,RTX 3080 FE在4K分辨率下運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》的平均幀率為88fps,領(lǐng)先RX 6800XT約13fps,同時(shí)RTX 3070在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》的平均幀率也在不同程度上領(lǐng)先其競(jìng)品RX 6800。
第二梯隊(duì)
第二梯隊(duì)顯卡的測(cè)試成績(jī)顯示,在關(guān)閉光線(xiàn)追蹤時(shí),參測(cè)顯卡均能在14 40 p和最高畫(huà)質(zhì)下以超過(guò)60fps的平均幀率運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》。如果將游戲分辨率提升至4K,那么平均幀率能達(dá)到60fps這一絕對(duì)流暢基準(zhǔn)線(xiàn)的顯卡則是RTX 3060 Ti和RX 6700XT。而在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后,測(cè)試結(jié)果顯示在1080p分辨率下,平均幀率低于60fps的顯卡僅有RTX 2060,而當(dāng)分辨率提升至1440p,運(yùn)行《生化危機(jī):村莊》平均幀率可達(dá)60fps的顯卡分別是RTX 3060 Ti、RTX 2070SUPER、RX 6700XT,同時(shí)第二梯隊(duì)顯卡在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行這款游戲的平均幀率都無(wú)法達(dá)到60fps這一絕對(duì)流暢基準(zhǔn)線(xiàn)。
小結(jié)
驚悚刺激的游戲情節(jié)、多樣化的游戲玩法以及光線(xiàn)追蹤加持帶來(lái)更加逼真的游戲畫(huà)面,《生化危機(jī):村莊》的綜合表現(xiàn)應(yīng)該可以躋身今年動(dòng)作類(lèi)游戲的前列,同時(shí)這款游戲的表現(xiàn)也將《生化危機(jī)》系列游戲的水平推向了一個(gè)新的高度。值得點(diǎn)贊的是,從測(cè)試成績(jī)可以看到,《生化危機(jī):村莊》對(duì)顯卡的性能要求也并不算高,當(dāng)開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤之后,想要在1080p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下暢玩《生化危機(jī):村莊》,RTX 2060SUPER就能滿(mǎn)足你。而在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,RTX 2070SUPER或更高性能顯卡就能提供超過(guò)60fps的游戲幀率。對(duì)于那些想要在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下暢快“刷怪”的高端玩家,我們推薦你入手RTX 3080或RX 6800XT,從而在逼真游戲畫(huà)面和流暢幀率之間達(dá)到上佳的平衡。