尹芹
摘要:5G 時代網(wǎng)絡具有高速率、大容量、低時延、低能耗等特點,將會引起社會各個行業(yè)的深刻變革。視頻行業(yè)是 5G 應用下的一個成熟度較高的應用場景,未來具有廣闊的發(fā)展空間。5G 網(wǎng)絡將會推動超高清、4K、8K、120 幀等高品質(zhì)視頻內(nèi)容變成視頻消費熱點,VR、AR 以及互動視頻、引入 AI 技術(shù)生產(chǎn)視頻內(nèi)容也會成為另外一個熱點。付費視頻內(nèi)容在智能分發(fā)方式上也會發(fā)生變化,使用大數(shù)據(jù)和 AI 技術(shù)能更好地將視頻或廣告內(nèi)容實現(xiàn)精準人群投放并提升視頻收益。
關(guān)鍵詞:智能調(diào)度;智慧場館;交互式視頻;邊緣計算;短視頻
1 5G 時代視頻業(yè)務特征
5G 來臨之后視頻行業(yè)將會帶來新的變化,尤其是在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)會更加豐富和靠近邊緣,利用 5G 的優(yōu)勢進行內(nèi)容優(yōu)質(zhì)傳送。
1.1視頻應用更豐富
5G 普及后視頻應用將更加豐富,如 4K/8K 視頻、VR 沉浸式體驗、增強現(xiàn)實、超低時延直播、高速移動性視頻通信、擁擠環(huán)境移動通信以及多媒體與車聯(lián)網(wǎng)應用等都將得到實現(xiàn)。5G 時代下超清視頻、超高速度將極大滿足人們?nèi)粘R曨l觀賞需要。
1.2更多內(nèi)容產(chǎn)自網(wǎng)絡邊緣
將有更多視頻內(nèi)容產(chǎn)生于網(wǎng)絡邊緣,顛覆了 4G 下內(nèi)容由中心產(chǎn)生分發(fā)至邊緣的傳統(tǒng)架構(gòu)。場館直播、新聞發(fā)布會直播、突發(fā)現(xiàn)場直播以及其它 UGC 內(nèi)容均為內(nèi)容產(chǎn)自邊緣的典型場景。
1.3多渠道視頻新聞素材快速回傳
5G 網(wǎng)絡使得多渠道視頻新聞素材回傳采集更加快捷,如手機直播、互動視頻連線、5G 回傳采集等場景。
1.4多形態(tài)內(nèi)容逐步豐富
5G 網(wǎng)絡成熟將使多類終端用戶更加便捷地體驗超高清業(yè)務,促進多形態(tài)超高清內(nèi)容不斷豐富,進而使用戶對高清視頻業(yè)務提出更高要求。
2 視頻技術(shù)發(fā)展趨勢
5G 網(wǎng)絡為視頻業(yè)務提供了更多的可發(fā)展空間,產(chǎn)業(yè)圍繞高畫質(zhì)體驗、視頻業(yè)務多元化、內(nèi)容安全、視頻客戶畫像及運營、CDN 服務等領(lǐng)域在技術(shù)上進行了持續(xù)探索。對云 VR、云化機頂盒、CDN-邊緣計算協(xié)同、自動多播隧道(AMT)等前沿技術(shù)也在不斷探索創(chuàng)新。
2.1視頻體驗
從視頻技術(shù)變成視頻服務,其間還有很長的一段路,除了視頻技術(shù)本身,還需要進行服務平臺搭建的工作,視頻非??粗囟说蕉说耐暾鞒?。在一場直播比賽中,現(xiàn)場攝像機拍攝后經(jīng)過網(wǎng)絡傳輸和云端存儲、云端編轉(zhuǎn)碼處理,然后經(jīng)由平臺層進行內(nèi)容發(fā)布和媒體資源管理,還有網(wǎng)絡資源調(diào)度、節(jié)點管理、線路規(guī)劃、線路節(jié)點調(diào)優(yōu)等 CDN 網(wǎng)絡相關(guān)工作,還可能涉及百萬級的并發(fā)均衡、P2P 內(nèi)容分發(fā)傳輸,最后到終端播放。只有從采集到終端播放形成完整的鏈條,才能保證視頻內(nèi)容的流暢且高質(zhì)量地播出。
2.2版權(quán)保護
4K 超高清內(nèi)容的稀缺造成 4K 超高清內(nèi)容的較高市場價值。超高清內(nèi)容的制作成本很高,是制作高清內(nèi)容的 2 倍,生產(chǎn)周期是高清節(jié)目的 1.5~2 倍,這給 4K 內(nèi)容的版權(quán)保護帶來巨大的挑戰(zhàn),需要端到端的 DRM 保護方案。
4K 超高清內(nèi)容消費場景,呈現(xiàn)出內(nèi)容提供(CP)、服務提供(SP)、內(nèi)容消費(CC)的多個環(huán)節(jié),屬于多對多復雜場景。這對 4K 版權(quán)內(nèi)容提出了構(gòu)建端到端以及兼顧各方利益的數(shù)字版權(quán)保護體系需求。新一代 DRM 要求前端能實現(xiàn)統(tǒng)一內(nèi)容加密,同時終端側(cè)統(tǒng)一支持內(nèi)容加密預部署,滿足未來網(wǎng)絡版權(quán)保護的要求。
2.3性能提升
目前互聯(lián)網(wǎng)視頻 4K 內(nèi)容碼率平均在 18Mbps 左右,基本都是按照 4K 的最低標準制作, 實際 4K 的標準參數(shù)制作的碼率為 36Mbps。在 4K 內(nèi)容普及后,互聯(lián)網(wǎng)視頻流量將是現(xiàn)有流量的 4~6 倍,另外 8K 內(nèi)容市場也開始進入試水期,VR 內(nèi)容(普通視頻 3 倍)隨著業(yè)務探索流量也會越來越大。通過堆疊硬件滿足業(yè)務訴求成本巨大,建設增量和增速呈非線性增長,需要高吞吐、低功耗、大存儲的新型 CDN 設備?,F(xiàn)已有單臺 90G 高性能設備已經(jīng)進入市場,預計 2020 年單臺商用 CDN 設備的并發(fā)吞吐量將會超過 200Gbps。
2.4 CDN 智能調(diào)度
基于大數(shù)據(jù)(視頻質(zhì)量、熱點分布等)實現(xiàn)智能分發(fā)和調(diào)度技術(shù),可以充分利用大數(shù)據(jù)來挖掘邊緣節(jié)點,實現(xiàn)日志訪問以及應用 AI 算法的最優(yōu)化指標,實現(xiàn)基于服務成功率、回源成功率等質(zhì)量維度的 CDN 網(wǎng)絡傳送的精準調(diào)度。
3 5G 視頻創(chuàng)新發(fā)展
5G 技術(shù)的引入使得一些視頻創(chuàng)新成為可能,例如虛擬現(xiàn)實 VR 技術(shù),需要高帶寬低延遲的網(wǎng)絡加持,才能獲得較好體驗。無線穩(wěn)定傳輸也為實時邊緣直播業(yè)務提供了有效保障。
3.1 云 VR
2019 年第一季度,IDC 發(fā)布《中國 VR/AR 市場季度跟蹤報告》,報告顯示,2018 年中國頭顯設備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中 VR 頭顯設備出貨量達到 116.8 萬臺。IDC 表示:到 2023 年中國 VR 頭顯設備出貨量將突破 1050.1 萬臺,AR 頭顯設備出貨量將達到821.4 萬臺。
現(xiàn)有 VR 和5G時代的VR將會是長期并存關(guān)系,現(xiàn)有的VR用戶特別是專業(yè)的用戶需要本地的渲染和可控,對于 VR 設備有較高的要求,用戶體驗一般。而在 5G 云 VR 模式下,通過 5G網(wǎng)絡將數(shù)據(jù)傳輸至云端再將處理過的數(shù)據(jù)傳輸至 VR 頭顯,這一過程中VR頭顯變?yōu)橐粋€信號收發(fā)和顯示內(nèi)容的終端,VR 頭顯僅需要極少的邊緣計算能力就能帶動整套系統(tǒng)的運行,并隨著對于芯片性能要求的降低而帶來功耗上的降低,VR頭顯將擁有更好的續(xù)航表現(xiàn)。同時,5G網(wǎng)絡還有更強的地理定位能力,也在一定程度上提升 VR 用戶的整體使用體驗。
3.2智慧場館
體育比賽超高清視頻和 VR 直播對網(wǎng)絡帶寬、時延要求更為苛刻。MEC 能將視頻源和相關(guān) IT 應用下沉到場館附近從而創(chuàng)造出一個高性能、低時延的網(wǎng)絡環(huán)境,通過MEC 以及低時延編碼等技術(shù),將直播端到端時延降低至 1 秒以內(nèi),提升場內(nèi)觀眾的賽事觀賞體驗。
同時利用部署在 MEC 云平臺上的 AI 等應用能力,還可實現(xiàn)對視頻分析處理,提供場景捕捉、動作識別等增值觀賽服務。借助 5G 智慧場館方案,觀眾可以通過手機將鏡頭鎖定某一運動員或特定角度,通過伸縮屏幕觀看賽事的具體細節(jié),同時還可以 360°隨意旋轉(zhuǎn)觀看,提升觀眾的個性化觀賽體驗。
3.3短視頻
5G 技術(shù)的應用及普及,將會促進短視頻行業(yè)的高速發(fā)展。5G 技術(shù)會帶來全新視覺、全高清、超流暢的觀看體驗,視頻的畫面色彩更飽和、更鮮明、更接近裸眼觀看效果,此外,依托多屏顯示、多場景、多空間自適應富媒體的技術(shù),以及 AI 智能剪輯、全終端邊緣計算等黑科技助力,短視頻正在成為下一代沉浸式媒介生態(tài)。
5G 技術(shù)必將促進短視頻體驗感受的升級以及應用場景的拓展。下載高清、上傳帶寬保證等都讓短視頻品質(zhì)大大提高。因此,除了基本內(nèi)容,5G 還將會滲透到視頻社交和遠程教育等應用場景中。
AI 在短視頻上應用最廣泛的是個性化推薦和廣告信息的精準投放,充分利用用戶帶來的信息和價值。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,AI 在輔助用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)、智能運營等方面也取得了許多成果,智能封面和字幕以及實時美顏和重塑,甚至交換面孔和生成動作等都出現(xiàn)在短視頻的創(chuàng)作中。
2019 年中國短視頻用戶規(guī)模達 2.49 億人,5G 時代的到來將解決視頻社交現(xiàn)存最大的流量問題。而社交作為視頻時代最具基礎性的價值,憑借其巨大的社交潛能,有望構(gòu)建起以用戶為中心的社交網(wǎng)絡,推動深度的社交和互動,實現(xiàn)短視頻社交的爆發(fā)。另外,在電商領(lǐng)域,短視頻帶貨能力已經(jīng)初步顯現(xiàn),凸顯出短視頻后續(xù)的商業(yè)價值。
3.4交互式視頻
交互式視頻,是指通過各種技術(shù)手段,將交互體驗融入到線性視頻的新穎視頻。隨著寬帶接入速度的提升和多媒體播放技術(shù)的成熟,交互式視頻越來越多。最初主要是由廣告商贊助的廣告視頻,借用各種新奇的交互方式來吸引人們點擊觀看,增加產(chǎn)品的曝光度。如今已誕生了各種專門設計制作交互式視頻的公司,個人也可以在 YouTube 上很方便地制作交互式視頻。
交互式視頻分別有可定制、會話式、探索式,其中探索式是較新的方式。探索式互動視頻一般只提供很少提示(甚至不提示),讓用戶在視頻中自行摸索可交互的點和交互方式。這類視頻一般會采用現(xiàn)實生活中的場景(讓人更容易產(chǎn)生代入感),在用戶操作前,會一直循環(huán)播放場景,直到用戶發(fā)現(xiàn)了交互點,才會繼續(xù) 。
4小結(jié)
隨著 5G 網(wǎng)絡的部署以及 7 億多國內(nèi)網(wǎng)絡視頻用戶的超大體量以及日益壯大的付費群體,觀眾也會對網(wǎng)絡視頻提出更高的要求。未來的網(wǎng)絡視頻將不斷突破現(xiàn)有的界限,持續(xù)創(chuàng)?? 新發(fā)展,提供更清晰、更多元的視聽享受,在 4K、8K、VR、全息、短視頻等領(lǐng)域為用戶帶來全新體驗。
參考文獻
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