《烈火戰(zhàn)馬》可以說是很不容易,畢竟它選擇成為一款RTS游戲,不隨大流,逆流而上。說到RTS游戲很多玩家都能如數(shù)家珍地說出很多名字,而《星際爭霸》《紅色警戒》《魔獸爭霸》以及《帝國時代》等幾個系列更是其中的翹楚,并且它們也算是仍舊還能活躍在玩家們電腦中的少數(shù)幾個經(jīng)典RTS系列。
如今的RTS游戲已經(jīng)沒有當(dāng)初黃金期那樣受到玩家們的狂熱追捧了,甚至還有人說RTS游戲已經(jīng)沒落,看看上述我們介紹的幾個系列,除了《帝國時代》已經(jīng)確定會有四代外,其他幾個都已經(jīng)停止了后續(xù)作品,甚至暴雪推出的《魔獸爭霸3:重制版》更是得到有史以來的最低分,讓人難受,如今真正雷打不動地持續(xù)更新著新品的也就只有為數(shù)不多的幾個作品了,而《全面戰(zhàn)爭》系列算是其中一個常青樹了。言歸正傳,同樣作為RTS的《烈火戰(zhàn)馬》在如今快節(jié)奏的年代,不得不創(chuàng)新并且對傳統(tǒng)的RTS玩法做出一些改動,以便更加適應(yīng)這個全新的游戲時代。
作為一款軍事題材的游戲,《烈火戰(zhàn)馬》也沒有完全將現(xiàn)實資料照搬,而是采取了《坦克世界》與《戰(zhàn)爭雷霆》一樣的處理方法,按照科技來大致劃分每個陣營。游戲目前提供了鷹、龍、獅、熊四個陣營(看名字玩家們還是能夠“模糊”推斷出幾個陣營所代表的所屬國家),不過獅和熊還未正式推出,因此只能選擇龍和鷹陣營,每個陣營分為三個大類,戰(zhàn)車、飛機(jī)與步兵,同時三大類又有多個分支,例如戰(zhàn)車類又分成坦克、火炮與防空車,再根據(jù)陣營的不同,會有一些細(xì)微的差別,比如鷹陣營的戰(zhàn)車又會分成主戰(zhàn)坦克和輕型坦克,當(dāng)然科技樹后期這些分支也都會發(fā)生變化,什么導(dǎo)彈車、自行高炮等等。
此外所有載具還有不同的配件,就像《坦克世界》中的那些載具配件一樣,研發(fā)配件可以增強(qiáng)載具的各項不同能力。隨著科技樹上升,載具等級也隨之提高,而研發(fā)的配件等級同樣會有提升,比如說二級的載具最高可以研發(fā)裝備的配件只有二級,但是五級載具就可以研發(fā)并裝備五級配件,這樣載具得到的能力提升就不是一星半點了。
《烈火戰(zhàn)馬》采用了10V10的對抗模式玩法,每一名玩家需要在自己車庫中選擇三個載具單位參與戰(zhàn)場對抗,相當(dāng)于整場戰(zhàn)斗中會有60個單位參戰(zhàn)。玩家可以任意地去搭配自己的載具,各種載具在戰(zhàn)場中發(fā)揮的作用也各不相同。
作為推進(jìn)主力,主戰(zhàn)坦克是絕對的抗線王者;而輕坦多作為邊線繞后偷襲,速度極快但皮薄易損;高射炮等防空載具可以說是尤為重要,想要防備對方的空中打擊就看它們了;而火炮是殲滅敵方推進(jìn)部隊的主要手段。再看空軍,偵察機(jī)視覺超遠(yuǎn),可以快速獲得視野優(yōu)勢,讓己方火炮得到攻擊先手;轟炸機(jī),只要對方?jīng)]了空中打擊手段,就讓他們看看什么叫輸出暴力;戰(zhàn)斗機(jī)既能狗斗對方空中目標(biāo),還能用導(dǎo)彈快速襲擊地面輕甲單位,但是一發(fā)導(dǎo)彈后要快速撤離,以免點亮被防空集火。步兵單位現(xiàn)在只推出了偵察兵一個支線,雖然火力薄弱,但是不易被發(fā)現(xiàn),可以埋伏叢林偷襲對方火炮。
戰(zhàn)場敵情瞬息萬變,因此調(diào)整己方走位十分關(guān)鍵。既然是RTS游戲,那么視野這個元素就顯得尤為重要,只要有視野那么一切行動皆是先手,對于戰(zhàn)局就有優(yōu)勢,因此在對戰(zhàn)中,不管己方還是敵方都會想盡辦法破除對方視野載具,同時保護(hù)好自己的視野載具,以擴(kuò)大戰(zhàn)場優(yōu)勢。
說說手動操作這個功能。在《烈火戰(zhàn)馬》中,每個單位都能自動攻擊,但是它們或多或少出現(xiàn)一些命中問題,面對無腦進(jìn)攻,老玩家的手動操控,會讓你了解一下什么是精確打擊,從而損失巨大。因此無腦沖鋒要不得,適當(dāng)?shù)氖謩硬僮鞑拍茏屇惬@得勝利,坦克和火炮可以分別開啟第一視角與俯視角的瞄準(zhǔn)射擊(這一點與《坦克世界》中戰(zhàn)車和火炮的操作方式一樣),從而讓你完美命中目標(biāo),如果你這都無法大眾,那就只能怪自己咯。
對抗的游戲一旦遇上坑貨隊友,不管你的操作多好,最終都可能遭遇敗北。雖說是RTS游戲,但是少了經(jīng)營內(nèi)容,因此也有人將其歸納入RTT游戲,如果說你還不太直觀了解其游戲方法,又不想無腦地去購買,那么可以去試一試《全面戰(zhàn)爭:競技場》。
也是因為如此游戲特別考驗玩家們在單位選擇上的搭配,以及戰(zhàn)場中團(tuán)隊之間的配合。通常情況下新入玩家或者操作不是很好的玩家都推薦三單位坦克掩護(hù)推進(jìn),這樣不僅不會拖后腿,說不準(zhǔn)還能成功進(jìn)入敵方據(jù)點進(jìn)行占領(lǐng)呢。
由于戰(zhàn)場中的單位混戰(zhàn)場面十分激烈,所以對局中的戰(zhàn)況十分考驗玩家的眼力與把控性,同時對自己載具的特性也要十分熟悉,依靠載具的克制關(guān)系揚(yáng)長避短,再配合隊友的戰(zhàn)術(shù),才能從當(dāng)前的混亂場面找到破局之法,最終克敵制勝。當(dāng)然說歸說,實際還是需要玩家們在游戲中多多體驗,自然就會對游戲熟悉,并找到屬于自己的作戰(zhàn)風(fēng)格。
雖然現(xiàn)在的《烈火戰(zhàn)馬》并非完整版本,且很多內(nèi)容也沒有鋪陳開來,不過它的框架已經(jīng)搭建好了,剩余的空白地方只需要循序漸進(jìn)地去填補(bǔ)就行,而游戲的基礎(chǔ)以及整體思路可算是獨樹一幟,且有著不錯的長線發(fā)展,也為國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新開拓展現(xiàn)了一個新思路,唯一就是游戲操作上的硬核部分,可能會成為部分玩家的上手門檻,當(dāng)然硬核部分也是游戲的樂趣之一,可不要被這個硬核所嚇倒喲。