MUD游戲可能很多年輕的玩家不太清楚這個(gè)模式,這里大概簡(jiǎn)單介紹一下。MUD游戲是文字網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,也是最早的網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有圖形,全部以文字和字符畫來構(gòu)成,MUD的游戲也多采用武俠和仙俠題材?!兑荒铄羞b》在選用MUD作為內(nèi)核的同時(shí),也選擇了RPG元素來豐富游戲內(nèi)容,讓玩家們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)過程中十分充實(shí)。但是游戲的短板也十分明顯,碎片化的游戲時(shí)間與游戲體驗(yàn)上的矛盾設(shè)計(jì)著實(shí)讓人困擾,而急功近利的運(yùn)營(yíng)也讓人為游戲前程十分擔(dān)心,當(dāng)然游戲到底如何,小編這里跟大家捋一捋自己的體驗(yàn)心得,好與壞就由各位玩家自行判斷了。
參與游戲體驗(yàn)的玩家可能多數(shù)都與我一樣,被《一念逍遙》國(guó)風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格和修仙題材所吸引,不管是修仙或者武俠流行的文學(xué)作品都是國(guó)內(nèi)玩家們接受度最高的題材,可以說在國(guó)內(nèi)玩家心目中對(duì)這兩個(gè)游戲題材都有一種說不清道不明的情愫,這是只有國(guó)人才能明白的一種“愛”。
再看國(guó)服的美術(shù)風(fēng)格,它用水墨畫的方式去映襯修仙的主題,讓大家在“修仙”的過程中不僅養(yǎng)眼,更是出現(xiàn)沉浸的體驗(yàn),潛意識(shí)地認(rèn)為這才是“修仙”應(yīng)該有的樣子嘛。當(dāng)然,作為一款修仙的游戲,真正壘砌起這個(gè)讓人沉浸世界的卻是MUD的內(nèi)核以及RPG的元素,可以說這兩者基本涵蓋了游戲的整個(gè)玩法與內(nèi)容,秘境探險(xiǎn)、妖塔闖關(guān)、城鎮(zhèn)宗門、洞府修法、丹房器寶以及功法神通等等。游戲中養(yǎng)成元素看似很多,但并不復(fù)雜,這些內(nèi)容完全不需要玩家們做太多功課就能明白該如何去玩,或者說明白這是什么意思,感覺就像是事先烙印在玩家們心中一樣,而這也許就是東方文化的魅力吧(這魅力只有東方人才懂)
游戲一開始就會(huì)讓玩家們做出幾個(gè)選擇,是野心還是自由,是權(quán)力或是愛情,想要成仙還是入魔,以及一個(gè)簡(jiǎn)單的自定義角色選擇等,而后通過師父的引導(dǎo),了解到故事的大體主線,妖獸襲來,師門動(dòng)蕩以及身世之謎,基本上把玩?zhèn)€把小時(shí)后劇情就差不多摸透了,這和很多網(wǎng)文小說的路子都相差無幾了。
當(dāng)然作為游戲,主角的一切選擇是你決定,而非小說中由作者早早就定好的路線。劇情上我們不必過于苛刻,畢竟玩游戲大家基本都是圖個(gè)快樂,且不說還有多少玩家記得師父與你對(duì)話的內(nèi)容是些什么,更是可能忘記了為什么要進(jìn)行下一步內(nèi)容了吧。當(dāng)然作為一款以掛機(jī)為主,養(yǎng)成為輔,劇情陌路的RPG游戲,所充實(shí)的內(nèi)容并不會(huì)讓大家感到枯燥,伴隨每次境界突破出現(xiàn)的低概率,都會(huì)拖慢一下大家成仙的節(jié)奏,以便讓玩家們調(diào)整心態(tài),讓玩家們保持對(duì)游戲的新鮮感,從某種角度來說,這也是為了讓玩家們感受問道路上的艱辛,修仙之路的坎坷,以及社會(huì)黑暗的毒打。
《一念逍遙》既然作為修仙游戲,那么我們?cè)诮巧B(yǎng)成上無時(shí)無刻不反映出這款修仙游戲的本質(zhì)。先看角色的成長(zhǎng),打坐修煉需要我們選擇修煉的方向,煉體和修法中選擇其一作為自己?jiǎn)柕赖钠瘘c(diǎn),而根據(jù)選擇方向不同我們的角色初始境界也不一樣,煉體從凡人之軀開始,通過通脈鍛骨,再到神力破虛,最后金身道體,而修法則是江湖好手起步,接著煉氣筑基,然后化神返虛,最終金仙道祖,這一步步的成長(zhǎng)只需要我們慢慢掛機(jī),每時(shí)每刻即可無論是否在線都會(huì)獲得修為,同時(shí)將角色放入秘境,任意地圖獲得掛機(jī)打怪掉落的材料,這些材料又通過丹房與器寶煉制,可以獲得修為、氣血、閃避等屬性的丹藥,以及裝備飾品等。另外在得到空間材料后還能擺放在聚靈陣,以提高靈氣加成使得修為提升上限增加。
在城鎮(zhèn)我們能夠看到坊市與天機(jī)閣,可以購買各種丹藥、丹方、圖紙以及材料等。另外還有隨時(shí)出現(xiàn)的師兄、邪修與妖獸等,你需要通過他們的考驗(yàn)或者挑戰(zhàn),得到更多獎(jiǎng)勵(lì)和推進(jìn)主線。鎮(zhèn)妖塔中有著各種強(qiáng)大的妖獸,戰(zhàn)勝它們得到靈石與神通心得,靈石作為游戲中的貨幣,其用途就不過多介紹了,但是神通心得就尤為重要,除了裝備飾品,角色還有功法、古寶與神通。
說神通,我們根據(jù)自己當(dāng)前所選修煉方向,獲得修法或煉體任意一種神通天賦樹,每個(gè)神通天賦樹又分成兩個(gè)分支,不過分久必合,最終天賦樹還是會(huì)匯合在一起。拿修法神通來說,天賦樹分別是天雷咒與火咒術(shù),不管你選擇哪個(gè)線路最后都要修煉仙風(fēng)道骨,而后又會(huì)開啟靈界神通。當(dāng)然只要你的神通要訣這個(gè)道具足夠,且神通心得夠多,你想要全神通都解鎖也沒問題,不過角色最多攜帶六個(gè)神通,所以還是需要玩家自己考慮一下搭配。另外不管是選擇修法還是煉體,到了結(jié)丹或者煉腑境界就可以雙修了,到時(shí)候煉體修法皆精通無人是其對(duì)手(同樣花費(fèi)時(shí)間也是人家一倍)。
功法從主線師父那里獲得長(zhǎng)生訣之后便能開始修煉,提高閃避、會(huì)心、攻擊、抗性等屬性,讓自己的戰(zhàn)力得到進(jìn)一步提升,每一階功法只要達(dá)到要求并擁有功法要訣便能解鎖。古寶,可以理解為法寶,通過藏寶閣探寶獲取,也可以從寶藏中隨機(jī)獲得,當(dāng)然得到的碎片相對(duì)更多,組合對(duì)應(yīng)數(shù)量的碎片即可獲得古寶,古寶裝備沒有上限,只要你的古寶夠多,得到的各種被動(dòng)加成也更多,如果升星石與星塵足夠,還能讓古寶得到升星和注靈使,其提供的被動(dòng)效果更強(qiáng)。
雖說游戲賣點(diǎn)是放置掛機(jī),就如我前面所述放著也能漲修為,不過為了更好地提升戰(zhàn)力,在資源上我們就需要非常注意獲取的渠道,但如果你想最大程度地獲取資源,那么就需要注意一下限時(shí)活動(dòng),如果想要參與限時(shí)活動(dòng)獲得更好資源,碎片化也許就與你無緣了,當(dāng)然如果你選擇氪金或者完全佛系那就不用想這么多了。
游戲除了氪金內(nèi)購能快速獲取資源,也可以觀看第三方的廣告視頻,每看完一個(gè)視頻都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)古寶碎片或者丹藥等資源,每個(gè)耗時(shí)也就十幾秒,不過每日廣告視頻有限不可能讓玩家無限獲取。
《一念逍遙》本身質(zhì)量上乘,大可評(píng)價(jià)為“國(guó)產(chǎn)甜品”,且有著不錯(cuò)的發(fā)展?jié)摿?。希望游戲在后續(xù)版本中擁有更多自由的玩法,這樣才能真正做到“一念逍遙”。