這幾年國(guó)漫中不乏經(jīng)典作品出現(xiàn),可以說(shuō)漸漸地進(jìn)入了不少動(dòng)漫愛(ài)好者的心中,什么《一人之下》《非人哉》《霧山五行》等等都讓大家知道國(guó)漫并不比日漫差,當(dāng)然想要完全趕上并超越還是有著不短的路程。回到主題,作為國(guó)漫中最經(jīng)典的作品之一,《秦時(shí)明月》在國(guó)漫迷心中的地位和分量幾乎是無(wú)可替代的,要知道它可是將中國(guó)動(dòng)漫制作水平推向了一個(gè)新的高峰,因此這樣一個(gè)國(guó)漫頭牌的大IP所改編的游戲自然也成為了不少人關(guān)注的對(duì)象,而想要完整還原出那個(gè)《秦時(shí)明月》的世界則成為游戲成敗的關(guān)鍵。
作為一款知名漫改IP手機(jī)游戲,玩家們需要在《秦時(shí)明月》的世界中展開(kāi)冒險(xiǎn)并體驗(yàn)游戲?!肚貢r(shí)明月世界》給玩家們的游戲體驗(yàn)是非常的自然,觀看劇情的時(shí)候會(huì)不知不覺(jué)地融入其中,從最初的“殘?jiān)鹿戎畱?zhàn)”開(kāi)始,玩家就以一個(gè)與動(dòng)畫(huà)截然不同的角度來(lái)觀看這個(gè)故事,再參與其中,就像是對(duì)《秦時(shí)明月》劇情上的一個(gè)補(bǔ)完及延伸。
每一位從《秦時(shí)明月》中傳承而來(lái)的角色,不僅完全繼承動(dòng)畫(huà)中的樣貌,甚至連CV都是動(dòng)畫(huà)中的原版配音,這讓體驗(yàn)劇情的玩家完全置身其中,沒(méi)有任何出戲之處。游戲的畫(huà)面十分出色,不僅讓我們看到溪水潺潺的鏡湖、雄偉的機(jī)關(guān)城,還有百家爭(zhēng)鳴的稷下學(xué)宮,這些場(chǎng)景對(duì)看過(guò)動(dòng)畫(huà)的玩家來(lái)說(shuō)肯定是印象深刻,當(dāng)然還有那熟悉的背景音樂(lè),以及我們彈奏的《月光》(小編手殘,對(duì)于演奏玩法總是搞得手忙腳亂)。
在主線劇情上,游戲也是完全地去還原,當(dāng)時(shí)為了讓玩家擁有更多的自由空間,劇情上有一些小小的互動(dòng),會(huì)讓玩家們?cè)跊Q策上給出自己的建議,雖說(shuō)這些建議不會(huì)對(duì)主線的進(jìn)展產(chǎn)生影響,不過(guò)卻是對(duì)玩家自己的星軌起到線路變化效果。只是主線到了一定階段就會(huì)需要玩家等級(jí)才能解鎖,有點(diǎn)感覺(jué)像是故意拖慢玩家進(jìn)度的意思。
游戲和常規(guī)的MMORGP來(lái)說(shuō)無(wú)太大差異,在角色職業(yè)上則是參考了動(dòng)畫(huà)中的諸子百家設(shè)定。雖說(shuō)是諸子百家,但也只是取了儒家、道家、墨家、兵家與醫(yī)家這五家,什么法家、農(nóng)家、陰陽(yáng)家和縱橫家(想做蓋聶和衛(wèi)莊的師弟,是不可能的)都是沒(méi)有的。
兵家有著極強(qiáng)的防御和生存能力,在游戲中擔(dān)當(dāng)著坦克防御性角色;儒家有著很強(qiáng)的近戰(zhàn)輸出能力,兼爆發(fā)和控制;道家典型的法術(shù)系輸出,遠(yuǎn)程攻擊,同樣兼爆發(fā)和控制;墨家遠(yuǎn)程外功,能打能召喚;最后醫(yī)家就是屬于治療角色了,可以輔助治療也能輔助輸出,妥妥的奶媽與毒奶之間切換。此外每個(gè)角色都涉及了兩種不同的分支流派,就拿小編體驗(yàn)的墨家來(lái)說(shuō),就分為天工訣與鬼影訣兩個(gè)分支,天工訣對(duì)應(yīng)的是輸出與召喚,通過(guò)技能機(jī)制來(lái)設(shè)置蜘蛛機(jī)關(guān)、機(jī)關(guān)炮、陷阱和機(jī)關(guān)巨炮,傾向于副本和刷怪;鬼影訣對(duì)應(yīng)輸出與控制,多為浮空攻擊與范圍、連射等,適合PVP對(duì)戰(zhàn)。
另外每個(gè)角色不管哪一個(gè)派系,四個(gè)主動(dòng)技能都可以選擇俠客來(lái)指點(diǎn)你。直白地說(shuō)就是選擇不同的俠客給你技能帶來(lái)額外屬性和潛能,每個(gè)技能通過(guò)俠客指點(diǎn)可以分為基礎(chǔ)套路、團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)與對(duì)抗競(jìng)技,他們給玩家技能帶來(lái)的屬性和潛能也是大不相同,如分類那樣對(duì)應(yīng)不同場(chǎng)景。
這些俠客就是《秦時(shí)明月》中的角色,例如蓋聶、少羽、天明等人。開(kāi)始玩家的指點(diǎn)俠客全都是灰的,無(wú)法選擇,需要玩家們通過(guò)招募去結(jié)識(shí)這些俠客,有了這些俠客的指點(diǎn)技能才能得到加強(qiáng),再通過(guò)拜訪提升好感度以獲得對(duì)應(yīng)俠客的繪像,這樣就能提升潛能等級(jí)了,技能則會(huì)進(jìn)一步得到提升。再看游戲設(shè)定的本命系統(tǒng),玩家可以從衛(wèi)莊、少司命、田言、張良、星魂和赤練幾人中選擇一位作為你的本命,在戰(zhàn)斗中使用本命技便能召喚他們給予你幫助,給你的敵人一次強(qiáng)力攻擊。
在角色的養(yǎng)成上游戲提供的玩法還是很多,有點(diǎn)讓人眼花繚亂,除了基礎(chǔ)的角色升級(jí),就是武器裝備、武學(xué)升級(jí)、名劍、命軌、機(jī)關(guān)獸與機(jī)關(guān)術(shù)。武器裝備方面可以消耗鐵英來(lái)提升等級(jí),或者給裝備孔插入靈石提升屬性;武學(xué)除了前面談到的俠客指點(diǎn),也是可以隨著角色等級(jí)而升級(jí)的;命軌分成星宮和星軌,星宮達(dá)到對(duì)應(yīng)要求便能解鎖等級(jí)以提升,而星軌則如之前所述那樣通過(guò)劇情提供自己的建議來(lái)改變數(shù)值,同時(shí)本命俠客也會(huì)給你的星軌提供不同的數(shù)值,以獲得不同的效果。
機(jī)關(guān)獸與機(jī)關(guān)術(shù),兩者相關(guān)。機(jī)關(guān)獸說(shuō)白了就是一個(gè)戰(zhàn)寵系統(tǒng),分為墨家與公輸家兩個(gè)派系(天工系只有三個(gè)機(jī)關(guān)獸,但不分派系),兩者除了機(jī)關(guān)獸種類外觀不同外,偏向也不相同,除了部分為平衡形態(tài),墨家的機(jī)關(guān)獸總的來(lái)說(shuō)偏向內(nèi)功型,而公輸家偏向外功型,如果玩家對(duì)屬性資質(zhì)以及偏向并非那么看重的話,就優(yōu)先考慮外觀吧,畢竟好看才是王道。機(jī)關(guān)術(shù)可以理解為機(jī)關(guān)獸的天賦,通過(guò)機(jī)關(guān)令和一定銅錢(qián)來(lái)解鎖,增強(qiáng)機(jī)關(guān)獸的屬性。
名劍算是游戲一個(gè)比較有意思的玩法,通過(guò)最初解鎖水寒劍之后,玩家就能開(kāi)啟該玩法了,達(dá)到對(duì)應(yīng)要求后,玩家可以依次解鎖各種名劍,其后的巨闕、凌虛、天照及天問(wèn)等等,每次玩家可以裝備一把名劍,名劍為玩家提供一個(gè)被動(dòng)技能與主動(dòng)技能,當(dāng)然名劍也能通過(guò)劍意和醒劍養(yǎng)成來(lái)加強(qiáng),而最吸引人之處,個(gè)人覺(jué)得還是名劍外觀,只要玩家裝備名劍,并選擇出鞘,那么你的背后就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)名劍外觀,看起來(lái)十分拉風(fēng)。
最后說(shuō)說(shuō)身份系統(tǒng),現(xiàn)在游戲開(kāi)放了影密衛(wèi)、樂(lè)師和庖廚三個(gè)身份。每個(gè)身份都有不同的玩法,拿小編體驗(yàn)的庖廚來(lái)說(shuō),玩家可以隨時(shí)烹飪,支起一套烹飪用的廚具,烹飪各種佳肴,通過(guò)食用以獲得一定時(shí)間內(nèi)的各種屬性加成,此外還能用技藝點(diǎn)解鎖更多庖廚相關(guān)的天賦技能。
總之,《秦時(shí)明月世界》并沒(méi)脫離MMORPG的框架,雖說(shuō)在劇情上近乎還原了動(dòng)漫《秦時(shí)明月》,但是在養(yǎng)成細(xì)節(jié)以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)上還是需要一定的精簡(jiǎn)和完善,畢竟過(guò)多繁瑣的養(yǎng)成讓玩家們還是有些累,而且戰(zhàn)斗體驗(yàn)說(shuō)實(shí)話也沒(méi)有那么出色,以至于很多玩家拿《天涯明月刀手游》來(lái)做對(duì)比,都會(huì)差上半分。因此,就我個(gè)人體驗(yàn)后感受,《秦時(shí)明月世界》所帶來(lái)的故事體驗(yàn)比它帶來(lái)的游戲體驗(yàn)更加出色。