陳玉山,殷志明,韓雪銀,陳龍,郭娜(.中海油能源發(fā)展股份有限公司工程技術(shù)分公司,天津 30045; .中海油研究總院有限責(zé)任公司,北京 0008)
海洋石油是一個(gè)高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高科技的行業(yè),決策和操作的失誤可造成巨大經(jīng)濟(jì)和社會(huì)損失,深水油氣開發(fā)更是難上加難。由于深水鉆井現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)費(fèi)用昂貴,因此有必要開發(fā)深水鉆井仿真系統(tǒng)和培訓(xùn)影像,用于技術(shù)仿真應(yīng)用和人才培訓(xùn)。三維可視化技術(shù)的發(fā)展為人員培訓(xùn)和作業(yè)模擬提供了一種全新的展開形式[1],深水鉆井仿真系統(tǒng)可打破時(shí)間、空間的限制,將復(fù)雜的海洋深水關(guān)鍵作業(yè)流程和技術(shù)原理用虛擬場(chǎng)景展示出來。大大降低了作業(yè)流程熟悉的成本,提高了演練效率。
Flash是一個(gè)基于矢量圖形動(dòng)畫,能結(jié)合腳本語言交互的時(shí)序類多媒體創(chuàng)作工具。與其他軟件相比,F(xiàn)lash操作簡(jiǎn)單,靈活性高,能夠快速實(shí)現(xiàn)文本、圖像、聲音、動(dòng)畫的交互控制。動(dòng)作腳本ActionScript,AS。目前有兩個(gè)版本:AS2.0和AS3.0。其中AS2.0是結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)語言[2],與基礎(chǔ)的時(shí)間軸制作方法相比,運(yùn)用動(dòng)作腳本語言制作出來的系統(tǒng)操作更加靈活。
使用Autodesk 3Dmax、After Effect等軟件,參照技術(shù)圖紙、實(shí)物照片等資料,根據(jù)技術(shù)原理流程制作完成9部三維仿真動(dòng)畫和3張效果圖。經(jīng)過技術(shù)人員反復(fù)確認(rèn)無誤之后,將所有動(dòng)畫通過軟件轉(zhuǎn)換成Flash能讀取的swf格式視頻,并統(tǒng)一放置在一個(gè)文件夾內(nèi),按順序命名。動(dòng)畫源放置文件夾如圖1所示。
圖1 動(dòng)畫源放置文件夾
經(jīng)反復(fù)對(duì)比,最終采用三維動(dòng)畫里面用到的某半潛式鉆井平臺(tái)為背景。通過三維軟件渲染出來線框效果,最后通過平面設(shè)計(jì)制作出效果。設(shè)計(jì)界面圖片如圖2所示。
圖2 設(shè)計(jì)界面圖片
本系統(tǒng)設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,需要通過時(shí)間軸和動(dòng)作腳本語言制作實(shí)現(xiàn)6項(xiàng)功能:(1)所有三維動(dòng)畫和鉆井平臺(tái)效果圖的集成;(2)可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕播放;(3)整個(gè)界面可以全屏顯示;(4)在單個(gè)動(dòng)畫播放期間可以暫停和播放;(5)播放單個(gè)動(dòng)畫時(shí)可以隨時(shí)退回到主菜單;(6)可以實(shí)現(xiàn)快進(jìn)、快退。
3.2.1 主界面開發(fā)
本系統(tǒng)主要是將AS2.0代碼嵌入系統(tǒng)界面的按鈕元件中,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕之后播放視頻。主界面開發(fā)如圖3所示。
圖3 主界面開發(fā)
3.2.2 播放界面開發(fā)
播放界面主要實(shí)現(xiàn)視頻的播放、暫停、快進(jìn)、快退和返回主菜單5項(xiàng)功能。系統(tǒng)開發(fā)界面如圖4所示。
圖4 系統(tǒng)開發(fā)界面
3.2.3 系統(tǒng)輸出及轉(zhuǎn)換
通過Flash制作完成之后,導(dǎo)出swf格式的文件。打開導(dǎo)出的文件,然后選擇執(zhí)行文件中的“創(chuàng)建播放器”命令,彈出另存為對(duì)話窗口,選擇格式為exe,輸入保存的名稱與保存位置即可。轉(zhuǎn)換成exe文件如圖5所示。
圖5 轉(zhuǎn)換成exe文件
系統(tǒng)基于Flash軟件開發(fā),在使用時(shí)需要提前在電腦端安裝專用播放器,播放器須為Flash player 9.0及以上版本。使用該系統(tǒng)需要將所有三維動(dòng)畫素材文件、程序文件存儲(chǔ)在一個(gè)文件夾內(nèi),否則會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)錯(cuò)誤。
(1)與其他軟件相比,F(xiàn)lash操作簡(jiǎn)單,靈活性高[3],能夠快速實(shí)現(xiàn)文本、圖像、聲音、動(dòng)畫的交互控制。
(2)AS3.0完全面向?qū)ο?,?duì)內(nèi)置函數(shù)的接口、繼承關(guān)系等做了很大改動(dòng),修改了很多全局函數(shù),更改了不少方法。但是,AS3.0是純OOP面向?qū)ο笳Z言,適用程序員。AS2.0兼容OOP和POP,程序員和大眾都適用,所以系統(tǒng)采用了AS2.0[4]。
(3)寫代碼時(shí)標(biāo)點(diǎn)要用使用英文輸入法半角符號(hào),注意代碼的大小寫區(qū)分。
(4)動(dòng)作腳本的效果必須在測(cè)試影片中或?qū)С龊蟛拍芸吹?,直接播放不能顯示。如果在編寫中出錯(cuò),可以依據(jù)這些來進(jìn)行調(diào)試。