《微型計算機》評測室
漫步在霧氣環(huán)繞的街道上,角落處的水泊倒影出高屋建瓴;抬起頭,如叢林一般的高樓群遮天蔽日,交錯的廣告牌、疾馳的車輛燈影閃爍,讓人應接不暇——這是《賽博朋克2077》最富代表性的畫面,同時它也讓身處“5D魔幻城市”的我,對其刻畫的景色感同身受。的確,光線追蹤為《賽博朋克2077》的游戲畫面帶來了突破性的提升,讓這款游戲在完美刻畫賽博朋克場景的同時成為了新一代的硬件殺手。從這款游戲的推薦配置來看,NVIDIA GeForce GTX1060 6G即可暢玩,但從實際體驗與測試來看,擁有出色光追性能的新一代NVIDIAGeForce RTX 30系顯卡才是能將“夜之城”更好呈現(xiàn)的“好幫手”。
光線追蹤,締造未來式游戲世界
所謂出色的游戲體驗,無非是利用光影、音效為玩家營造豐富、飽滿的視聽感受,再加上足夠充實的故事內(nèi)容以及有來有回的交互體驗,讓玩家們沉醉其中。而《賽博朋克2077》之所以能夠成為現(xiàn)象級游戲,也與這些息息相關(guān)。對于高端玩家及資深游戲迷而言,這款游戲自然也是今年不能錯過的,但如何才能完整體驗這款新一代的“顯卡殺手”為我們帶來的視覺盛宴?一塊性能優(yōu)異的NVIDIA GeForce RTX顯卡是少不了的。
和許多游戲大作不同,主打真實光影《賽博朋克2077》是一款非?!俺浴惫饩€追蹤的游戲,不客氣地說,失去光線追蹤的《賽博朋克2077》如同另一款游戲一樣,最好的例子便是“好事兒”的玩家流出的“朱迪”對比圖。之所以會有如此明顯的差異,除了游戲低特效的影響之外,關(guān)閉光線追蹤也是其中一大因素。值得說明的是,《賽博朋克2077》將光線追蹤功能細分為光線追蹤反射、光線追蹤陰影以及光線追蹤光照這三種單獨調(diào)節(jié)功能,它們提供的鏡面反射、全局光照漫反射以及陰影的光追效果使得游戲之中的材質(zhì)能夠呈現(xiàn)更自然的狀態(tài)。特別是光線追蹤光照,《賽博朋克2077》為其設計了“中”“超級”“變態(tài)”三個擋位——在“變態(tài)”這個擋位下,豐富的漫反射全局光照亦能為游戲帶來近乎真實世界一樣的表現(xiàn)。當然,光線追蹤的開啟也進一步壓榨了顯卡的性能,玩家除了能明顯感受到畫面細節(jié)的提升之外,還能體驗到光線追蹤帶來的“Debuff”——游戲幀率開始大幅下降。
如果玩家需要流暢地把玩這款游戲,也就避免不了開啟N VIDIAGeForce RTX提供的另一項功能DLSS。目前,《賽博朋克2077》提供了自動、質(zhì)量、平衡、性能、超級性能五個擋位的DLSS。從我們之前的測試來看,它確實在幀率與畫面質(zhì)量之間的影響非常巨大,最好的例子便是在開啟1080p超高畫質(zhì)、DLSS超級性能之后,畫面會出現(xiàn)非常多的噪點。所以對于高端玩家及資深游戲迷來說,既要真實的游戲畫面,又要游戲幀率順暢,同時還想畫面不會“糊”,光是依靠NVIDIA GeForce RTX提供的DLSS可不行,顯卡性能才是“王道”。而NVIDIA Ampere架構(gòu)采用全新的SM架構(gòu)設計,實際效率大幅提升,RT Core升級到了第二代,Tensor Core升級到了第三代,相對于采用NVIDIA Turing架構(gòu)的上一代顯卡而言,其光追性能和Al計算效率得到大幅度的提升。正是基于以上特性,全新的NVIDIAGeForce RTX 30系顯卡在應對《賽博朋克2077》時自然能為玩家?guī)砀錾漠嬅婕毠?jié)以及游戲幀率表現(xiàn)。
在我們上一期的《賽博朋克2077》場景實測中,游戲特效、光追效果“拉滿”的《賽博朋克2077》對PC配置有著嚴苛的要求,為此當我們決定深入把玩這款游戲時,在游戲顯卡方面,我們直接挑選了iGame GeForce RTX 3070 UltraWOC。
在整體設計上,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC并沒有采用專為游戲、電競設計所選用的紅、黑經(jīng)典配色。而是選擇在正面裝甲以及一體式金屬背板以白色涂裝為主打,正面輔以藍、紅、紫漸變色,前后也加上了標有iGame記號的條紋為裝飾,其淡然風格主體搭配明亮的色彩裝飾更容易得到年輕玩家的青睞。同時,這款顯卡正面棱角多樣,斜紋、凹槽也應有盡有,能提供不錯的觀感,且能增添《賽博朋克2077》的氛圍感。
除了外觀設計上比較討喜之外,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC還下了不少工夫在設計、用料部分。散熱方面,Game GeForceRTX 3070 Ultra W OC的正面采用了2x90mm+80mm的捕風手扇葉。該風扇采用了13翼扇葉,其設計理念來源于航空級發(fā)動機旋槳,經(jīng)過調(diào)校與實驗之后,讓其可以通過邊緣折角帶來更強烈的風壓與進風量。同時,其內(nèi)部通過回流焊技術(shù)將散熱鰭片與6根⊙6復合熱管進行銜接,使得其散熱面積得到擴大,進一步提升顯卡內(nèi)部的熱交換效率,加快散熱速度。值得一提的是,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC還搭載了風扇智能啟停技術(shù),能保證風扇壽命與耐久度。最重要的是,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC同樣引入了Drmos技術(shù),應用Drmos的顯卡會擁有節(jié)能、高效超頻、低溫等特色,這也意味著iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC能夠更好地應對超頻工作,提升工作效能。
此外,不擁塞的PCB板為iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC留出了更好的散熱空間,元件部分采用了iGame超量鍍銀技術(shù),能夠增加其壽命與穩(wěn)定性,減少電損耗。當然,在性能方面,這款產(chǎn)品也有著不錯的調(diào)整——作為基于安培架構(gòu)的RTX產(chǎn)品,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC搭載GA104-300核心,其核心Boost頻率達到1770MHz。此外,這款顯卡還搭載總?cè)萘繛?顆容量為1 GB的三星GDDR6閃存顆粒,同時在供電部分,這款顯卡采用了10+3相供電,能更好滿足內(nèi)部元件的用電需求。
CPU方面我們搭配了AMD銳龍9 5950X,它采用了16核心32線程設計,默認頻率3.4GHz,最高加速頻率為4.9GHz。同時主板方面,我們選擇了性能穩(wěn)定、做工優(yōu)秀的AMD X570主板。另外,測試平臺還搭配了32GB雙通道芝奇幻光戟DDR4 3200內(nèi)存以及英特爾750p1.2TB SSD的組合。以我們之前的經(jīng)驗,這樣的PC配置能較為輕松地駕馭高畫質(zhì)下的《賽博朋克2077》。準備充分之后,我們便“搓手手”地開始了《賽博朋克2077》的游戲時刻。
從“沃森區(qū)”到“荒板塔”——
從“沃森區(qū)”故事開始,到進入“荒板塔”之前,《賽博朋克2077》豐富的游戲內(nèi)容與精致的游戲畫面讓我“肝了”不少時間。除了游戲帶來的歡愉之外,我們本次測試的主要目的,也是想更仔細地看看《賽博朋克2077》在1080p、2.5K、4K分辨率下開啟超高畫質(zhì)(鑒于中、低畫質(zhì)對游戲畫面影響較大,實際帶來的游戲觀感較差,所以本次測試的全局設置僅為超高),開、關(guān)光追效果(光線追蹤反射默認設置為:開啟、光線追蹤陰影默認設置為:開啟、光線追蹤光照默認設置為:變態(tài))之后,不同場景對顯卡性能的要求有多高,幀率變化是否明顯。考慮到玩家們會和游戲之中的“朱迪”“帕南”“克萊爾”等NPC打交道,他們對應的任務也分別是在大樓、荒野、街道這幾個不太一樣的場景,所以我們挑選了相似的地點進行一段時間的實際測試。另外,我們還特別關(guān)注了DLSS技術(shù)為《賽博朋克2077》帶來的幀率提升。同時,鑒于《賽博朋克2077》特別提供了“DLSS:自動”這一選項,它能根據(jù)顯卡的負載能力在幀率與畫質(zhì)效果之間進行平衡,所以在實際測試時,我們還通過開關(guān)“DLSS:自動”測試《賽博朋克2077》不同場景的顯卡性能需求。而我們也希望能通過這些測試為玩家?guī)砀N合實際游戲體驗的性能需求。
從測試成績我們可以看到,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC運行《賽博朋克2077》的性能表現(xiàn)非常亮眼。例如在1080p分辨率下、開啟光線追蹤的情況下,不開啟DLSS時它運行這款游戲三個測試場景的平均幀率約為52.7fps。不僅如此,即使將分辨率提升至2.5K, iGame GeForce RTX 3070Ultra W OC在《賽博朋克2077》的“荒野”“街道”場景得到的平均幀率也分別達到38.5fps和40.2fps,其測試成績頗為不錯,足以說明iGame GeForce RTX 3070 Ultrawoc性能的強悍之處。
另外,DLSS給iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC帶來顯著的幀率提升。特別是當分辨率提升至2K且同時開啟光追與DLSS之后,iGame GeForceRTX 3070 Ultra W OC運行《賽博朋克2077》的平均幀率逼近開啟光追、關(guān)閉DLSS時的2倍。同時,在所有場景下,玩家亦可通過iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC暢玩《賽博朋克2077》,“荒野”“街道”“大樓”的測試平均成績分別為68.1、69.5、51.9。當我們將分辨率進一步提升至4K之后,這款顯卡運行《賽博朋克2077》的平均幀率更是達到34.7fps,是關(guān)閉DLSS時的4倍。值得一提的是,“DLSS:自動”提升游戲幀率的同時還保證了出色的游戲畫質(zhì),相比關(guān)閉DLSS時的游戲畫面在細節(jié)上差距不明顯。
總結(jié)
在花費了差不多三天的時間之后,我終于來到了《賽博朋克2077》的“終點線”,比較“致郁”的結(jié)局讓人略感悵然,但暢游了《賽博朋克2077》一圈,霓虹閃爍下,光追效果帶來的出色畫面仍舊讓人沉醉其中。為此,我們可以預見的是,未來將會有越來越多追求出色畫面的游戲大作標配光線追蹤與DLSS技術(shù)。同時這也意味著,喜歡這類大作的玩家很有必要將手中相對老舊的顯卡升級到最新的GeForceRTX 30系產(chǎn)品。回到原本的話題,從實際游戲體驗來看,高分辨率下的《賽博朋克2077》確實能在開啟光線追蹤與全特效的同時為游戲體驗帶來出色的視覺感受,但游戲幀數(shù)降低導致畫面卡頓的問題也會隨之而來。因此,如果玩家們想要在2.5K超高畫質(zhì)下流暢把玩開啟光線追蹤的《賽博朋克2077》,我們推薦你選用iGame GeForce RTX3070 Ultra W OC,并且游戲中開啟DLSS自動模式,細品光影與未來交融的游戲盛宴。