《微型計(jì)算機(jī)》評測室
漫步在霧氣環(huán)繞的街道上,角落處的水泊倒影出高屋建瓴;抬起頭,如叢林一般的高樓群遮天蔽日,交錯(cuò)的廣告牌、疾馳的車輛燈影閃爍,讓人應(yīng)接不暇——這是《賽博朋克2077》最富代表性的畫面,同時(shí)它也讓身處“5D魔幻城市”的我,對其刻畫的景色感同身受。的確,光線追蹤為《賽博朋克2077》的游戲畫面帶來了突破性的提升,讓這款游戲在完美刻畫賽博朋克場景的同時(shí)成為了新一代的硬件殺手。從這款游戲的推薦配置來看,NVIDIA GeForce GTX1060 6G即可暢玩,但從實(shí)際體驗(yàn)與測試來看,擁有出色光追性能的新一代NVIDIAGeForce RTX 30系顯卡才是能將“夜之城”更好呈現(xiàn)的“好幫手”。
光線追蹤,締造未來式游戲世界
所謂出色的游戲體驗(yàn),無非是利用光影、音效為玩家營造豐富、飽滿的視聽感受,再加上足夠充實(shí)的故事內(nèi)容以及有來有回的交互體驗(yàn),讓玩家們沉醉其中。而《賽博朋克2077》之所以能夠成為現(xiàn)象級游戲,也與這些息息相關(guān)。對于高端玩家及資深游戲迷而言,這款游戲自然也是今年不能錯(cuò)過的,但如何才能完整體驗(yàn)這款新一代的“顯卡殺手”為我們帶來的視覺盛宴?一塊性能優(yōu)異的NVIDIA GeForce RTX顯卡是少不了的。
和許多游戲大作不同,主打真實(shí)光影《賽博朋克2077》是一款非?!俺浴惫饩€追蹤的游戲,不客氣地說,失去光線追蹤的《賽博朋克2077》如同另一款游戲一樣,最好的例子便是“好事兒”的玩家流出的“朱迪”對比圖。之所以會(huì)有如此明顯的差異,除了游戲低特效的影響之外,關(guān)閉光線追蹤也是其中一大因素。值得說明的是,《賽博朋克2077》將光線追蹤功能細(xì)分為光線追蹤反射、光線追蹤陰影以及光線追蹤光照這三種單獨(dú)調(diào)節(jié)功能,它們提供的鏡面反射、全局光照漫反射以及陰影的光追效果使得游戲之中的材質(zhì)能夠呈現(xiàn)更自然的狀態(tài)。特別是光線追蹤光照,《賽博朋克2077》為其設(shè)計(jì)了“中”“超級”“變態(tài)”三個(gè)擋位——在“變態(tài)”這個(gè)擋位下,豐富的漫反射全局光照亦能為游戲帶來近乎真實(shí)世界一樣的表現(xiàn)。當(dāng)然,光線追蹤的開啟也進(jìn)一步壓榨了顯卡的性能,玩家除了能明顯感受到畫面細(xì)節(jié)的提升之外,還能體驗(yàn)到光線追蹤帶來的“Debuff”——游戲幀率開始大幅下降。
如果玩家需要流暢地把玩這款游戲,也就避免不了開啟N VIDIAGeForce RTX提供的另一項(xiàng)功能DLSS。目前,《賽博朋克2077》提供了自動(dòng)、質(zhì)量、平衡、性能、超級性能五個(gè)擋位的DLSS。從我們之前的測試來看,它確實(shí)在幀率與畫面質(zhì)量之間的影響非常巨大,最好的例子便是在開啟1080p超高畫質(zhì)、DLSS超級性能之后,畫面會(huì)出現(xiàn)非常多的噪點(diǎn)。所以對于高端玩家及資深游戲迷來說,既要真實(shí)的游戲畫面,又要游戲幀率順暢,同時(shí)還想畫面不會(huì)“糊”,光是依靠NVIDIA GeForce RTX提供的DLSS可不行,顯卡性能才是“王道”。而NVIDIA Ampere架構(gòu)采用全新的SM架構(gòu)設(shè)計(jì),實(shí)際效率大幅提升,RT Core升級到了第二代,Tensor Core升級到了第三代,相對于采用NVIDIA Turing架構(gòu)的上一代顯卡而言,其光追性能和Al計(jì)算效率得到大幅度的提升。正是基于以上特性,全新的NVIDIAGeForce RTX 30系顯卡在應(yīng)對《賽博朋克2077》時(shí)自然能為玩家?guī)砀錾漠嬅婕?xì)節(jié)以及游戲幀率表現(xiàn)。
在我們上一期的《賽博朋克2077》場景實(shí)測中,游戲特效、光追效果“拉滿”的《賽博朋克2077》對PC配置有著嚴(yán)苛的要求,為此當(dāng)我們決定深入把玩這款游戲時(shí),在游戲顯卡方面,我們直接挑選了iGame GeForce RTX 3070 UltraWOC。
在整體設(shè)計(jì)上,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC并沒有采用專為游戲、電競設(shè)計(jì)所選用的紅、黑經(jīng)典配色。而是選擇在正面裝甲以及一體式金屬背板以白色涂裝為主打,正面輔以藍(lán)、紅、紫漸變色,前后也加上了標(biāo)有iGame記號的條紋為裝飾,其淡然風(fēng)格主體搭配明亮的色彩裝飾更容易得到年輕玩家的青睞。同時(shí),這款顯卡正面棱角多樣,斜紋、凹槽也應(yīng)有盡有,能提供不錯(cuò)的觀感,且能增添《賽博朋克2077》的氛圍感。
除了外觀設(shè)計(jì)上比較討喜之外,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC還下了不少工夫在設(shè)計(jì)、用料部分。散熱方面,Game GeForceRTX 3070 Ultra W OC的正面采用了2x90mm+80mm的捕風(fēng)手扇葉。該風(fēng)扇采用了13翼扇葉,其設(shè)計(jì)理念來源于航空級發(fā)動(dòng)機(jī)旋槳,經(jīng)過調(diào)校與實(shí)驗(yàn)之后,讓其可以通過邊緣折角帶來更強(qiáng)烈的風(fēng)壓與進(jìn)風(fēng)量。同時(shí),其內(nèi)部通過回流焊技術(shù)將散熱鰭片與6根⊙6復(fù)合熱管進(jìn)行銜接,使得其散熱面積得到擴(kuò)大,進(jìn)一步提升顯卡內(nèi)部的熱交換效率,加快散熱速度。值得一提的是,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC還搭載了風(fēng)扇智能啟停技術(shù),能保證風(fēng)扇壽命與耐久度。最重要的是,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC同樣引入了Drmos技術(shù),應(yīng)用Drmos的顯卡會(huì)擁有節(jié)能、高效超頻、低溫等特色,這也意味著iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC能夠更好地應(yīng)對超頻工作,提升工作效能。
此外,不擁塞的PCB板為iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC留出了更好的散熱空間,元件部分采用了iGame超量鍍銀技術(shù),能夠增加其壽命與穩(wěn)定性,減少電損耗。當(dāng)然,在性能方面,這款產(chǎn)品也有著不錯(cuò)的調(diào)整——作為基于安培架構(gòu)的RTX產(chǎn)品,iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC搭載GA104-300核心,其核心Boost頻率達(dá)到1770MHz。此外,這款顯卡還搭載總?cè)萘繛?顆容量為1 GB的三星GDDR6閃存顆粒,同時(shí)在供電部分,這款顯卡采用了10+3相供電,能更好滿足內(nèi)部元件的用電需求。
CPU方面我們搭配了AMD銳龍9 5950X,它采用了16核心32線程設(shè)計(jì),默認(rèn)頻率3.4GHz,最高加速頻率為4.9GHz。同時(shí)主板方面,我們選擇了性能穩(wěn)定、做工優(yōu)秀的AMD X570主板。另外,測試平臺(tái)還搭配了32GB雙通道芝奇幻光戟DDR4 3200內(nèi)存以及英特爾750p1.2TB SSD的組合。以我們之前的經(jīng)驗(yàn),這樣的PC配置能較為輕松地駕馭高畫質(zhì)下的《賽博朋克2077》。準(zhǔn)備充分之后,我們便“搓手手”地開始了《賽博朋克2077》的游戲時(shí)刻。
從“沃森區(qū)”到“荒板塔”——
從“沃森區(qū)”故事開始,到進(jìn)入“荒板塔”之前,《賽博朋克2077》豐富的游戲內(nèi)容與精致的游戲畫面讓我“肝了”不少時(shí)間。除了游戲帶來的歡愉之外,我們本次測試的主要目的,也是想更仔細(xì)地看看《賽博朋克2077》在1080p、2.5K、4K分辨率下開啟超高畫質(zhì)(鑒于中、低畫質(zhì)對游戲畫面影響較大,實(shí)際帶來的游戲觀感較差,所以本次測試的全局設(shè)置僅為超高),開、關(guān)光追效果(光線追蹤反射默認(rèn)設(shè)置為:開啟、光線追蹤陰影默認(rèn)設(shè)置為:開啟、光線追蹤光照默認(rèn)設(shè)置為:變態(tài))之后,不同場景對顯卡性能的要求有多高,幀率變化是否明顯??紤]到玩家們會(huì)和游戲之中的“朱迪”“帕南”“克萊爾”等NPC打交道,他們對應(yīng)的任務(wù)也分別是在大樓、荒野、街道這幾個(gè)不太一樣的場景,所以我們挑選了相似的地點(diǎn)進(jìn)行一段時(shí)間的實(shí)際測試。另外,我們還特別關(guān)注了DLSS技術(shù)為《賽博朋克2077》帶來的幀率提升。同時(shí),鑒于《賽博朋克2077》特別提供了“DLSS:自動(dòng)”這一選項(xiàng),它能根據(jù)顯卡的負(fù)載能力在幀率與畫質(zhì)效果之間進(jìn)行平衡,所以在實(shí)際測試時(shí),我們還通過開關(guān)“DLSS:自動(dòng)”測試《賽博朋克2077》不同場景的顯卡性能需求。而我們也希望能通過這些測試為玩家?guī)砀N合實(shí)際游戲體驗(yàn)的性能需求。
從測試成績我們可以看到,iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC運(yùn)行《賽博朋克2077》的性能表現(xiàn)非常亮眼。例如在1080p分辨率下、開啟光線追蹤的情況下,不開啟DLSS時(shí)它運(yùn)行這款游戲三個(gè)測試場景的平均幀率約為52.7fps。不僅如此,即使將分辨率提升至2.5K, iGame GeForce RTX 3070Ultra W OC在《賽博朋克2077》的“荒野”“街道”場景得到的平均幀率也分別達(dá)到38.5fps和40.2fps,其測試成績頗為不錯(cuò),足以說明iGame GeForce RTX 3070 Ultrawoc性能的強(qiáng)悍之處。
另外,DLSS給iGameGeForce RTX 3070 Ultra W OC帶來顯著的幀率提升。特別是當(dāng)分辨率提升至2K且同時(shí)開啟光追與DLSS之后,iGame GeForceRTX 3070 Ultra W OC運(yùn)行《賽博朋克2077》的平均幀率逼近開啟光追、關(guān)閉DLSS時(shí)的2倍。同時(shí),在所有場景下,玩家亦可通過iGame GeForce RTX 3070 UltraW OC暢玩《賽博朋克2077》,“荒野”“街道”“大樓”的測試平均成績分別為68.1、69.5、51.9。當(dāng)我們將分辨率進(jìn)一步提升至4K之后,這款顯卡運(yùn)行《賽博朋克2077》的平均幀率更是達(dá)到34.7fps,是關(guān)閉DLSS時(shí)的4倍。值得一提的是,“DLSS:自動(dòng)”提升游戲幀率的同時(shí)還保證了出色的游戲畫質(zhì),相比關(guān)閉DLSS時(shí)的游戲畫面在細(xì)節(jié)上差距不明顯。
總結(jié)
在花費(fèi)了差不多三天的時(shí)間之后,我終于來到了《賽博朋克2077》的“終點(diǎn)線”,比較“致郁”的結(jié)局讓人略感悵然,但暢游了《賽博朋克2077》一圈,霓虹閃爍下,光追效果帶來的出色畫面仍舊讓人沉醉其中。為此,我們可以預(yù)見的是,未來將會(huì)有越來越多追求出色畫面的游戲大作標(biāo)配光線追蹤與DLSS技術(shù)。同時(shí)這也意味著,喜歡這類大作的玩家很有必要將手中相對老舊的顯卡升級到最新的GeForceRTX 30系產(chǎn)品?;氐皆镜脑掝},從實(shí)際游戲體驗(yàn)來看,高分辨率下的《賽博朋克2077》確實(shí)能在開啟光線追蹤與全特效的同時(shí)為游戲體驗(yàn)帶來出色的視覺感受,但游戲幀數(shù)降低導(dǎo)致畫面卡頓的問題也會(huì)隨之而來。因此,如果玩家們想要在2.5K超高畫質(zhì)下流暢把玩開啟光線追蹤的《賽博朋克2077》,我們推薦你選用iGame GeForce RTX3070 Ultra W OC,并且游戲中開啟DLSS自動(dòng)模式,細(xì)品光影與未來交融的游戲盛宴。