張祖強(qiáng)
有這樣一款新的“肝帝”游戲,它的背景是帶有科幻色彩的太空,再加上第三人稱射擊類型(TPS),與《命運(yùn)2》倒是非常類似。在發(fā)行商SQUARE.ENIX的加持下,它也迅速?zèng)_到了新游戲排行榜的前十,這就是《先驅(qū)者》(《Outriders》)。
游戲概覽:未來(lái)的太空科幻槍?xiě)?zhàn)片
《先驅(qū)者》構(gòu)筑了一個(gè)龐大的太空體系,游戲的背景仍然設(shè)計(jì)為遭遇能源危機(jī)的地球,人類大聯(lián)盟為生存所迫不得不向外太空探索下一個(gè)“地球”。在探索過(guò)程中,主角遭遇了異能魔法風(fēng)暴而停留在了一顆名為“伊諾克”的行星上。主角因?yàn)樵馐芤馔舛槐鶅?0多年,等到再次解凍時(shí),整個(gè)伊諾克行星早已物是人非,而游戲也正是從這里開(kāi)始,主角的太空之旅緩緩展開(kāi),一顆又一顆的外太空星球也隨之展現(xiàn)在玩家的眼前。
《先驅(qū)者》的游戲類型為第三人稱射擊TPS游戲,有別于當(dāng)下流行的FPS游戲,很多時(shí)候第三人稱射擊的視角更容易讓更多的玩家接受和認(rèn)可。雖然《先驅(qū)者》在劇情上相比某些RPG游戲顯得略微蒼白,但對(duì)于“爽快就完事兒”的第三人稱射擊游戲來(lái)說(shuō),個(gè)人英雄主義或許更容易臝得玩家的歡心。在游戲性上,作為發(fā)行方,SQUARE.ENIX早已將RPG和MMORPG玩出了各種花兒,所以玩家們對(duì)此倒是不用擔(dān)心。
《先驅(qū)者》在系統(tǒng)上做得非常豐富,不但有多種職業(yè)供玩家養(yǎng)成,而且還在游戲中加入了時(shí)下非常流行的MMORPG的副本元素,由“異能風(fēng)暴”衍生出來(lái)的4大職業(yè)加上豐富多彩的技能樹(shù),會(huì)讓玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中絲毫感受不到枯燥。尤其是在與其他玩家聯(lián)網(wǎng)游玩時(shí),不同的職業(yè)造就了在游戲中不同的角色扮演,一如MMORPG中的肉盾、治療以及DPS輸出。
最后要說(shuō)一下,這款游戲?qū)嵲谑欠浅7浅7浅!案巍薄S螒騼?nèi)有著豐富的裝備系統(tǒng),而且裝備等級(jí)按照非?!八讱狻钡募s定品質(zhì)從低到高分為白裝、綠裝、藍(lán)裝、紫裝以及橙裝,咳咳……不好意思,寫(xiě)習(xí)慣了,不是橙裝,是金裝。再加上類似副本隨機(jī)掉落的機(jī)制,這必然會(huì)導(dǎo)致“想要成神,首先得肝”,就像《暗黑破壞神Ⅲ》《刺客信條:奧德賽》以及大家非常熟悉的《魔獸世界》一樣??梢钥隙ǖ氖?,這款游戲到最后一定也是會(huì)成為徹底的“刷子”游戲,讓玩家在無(wú)盡的“副本”中享受一遍遍虐怪爆裝的樂(lè)趣。
DLSS加持:4K游戲門(mén)檻降低
早在2020年初的時(shí)候,SQUARE.ENIX就已經(jīng)放出過(guò)《先驅(qū)者》的預(yù)告CG片段,強(qiáng)悍的畫(huà)質(zhì)與創(chuàng)新的科枝觀讓不少玩家對(duì)其贊嘆不已。而事實(shí)上,在《先驅(qū)者》游戲推出之后,很多玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這款游戲其實(shí)對(duì)CPU性能要求不算太高,但是對(duì)顯卡的性能要求確實(shí)有點(diǎn)高。尤其是在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,即使如NVIDIAGeForceRTX3080這款當(dāng)下的旗艦級(jí)顯卡,也只能達(dá)到60fps出頭的游戲幀率。但是,這款游戲還有一項(xiàng)黑科技加身,能夠很好地緩解玩家們對(duì)于4K局質(zhì)游戲的需求,這就是DLSS。是的,《先驅(qū)者》已經(jīng)能夠完美地支持NVIDIAGeForceRTX顯卡“黑科技”之一的DLSS功能,在不降低畫(huà)質(zhì)的前提下,能夠讓你的星際旅行探索更為流暢。
《先驅(qū)者》支持“質(zhì)量”“平衡”“性能”“超性能”這4種DLSS模式,對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響依次升高?!俺阅堋敝唤ㄗh在8K分辨率以上開(kāi)啟,1080p分辨率建議“質(zhì)量”模式或關(guān)閉,1440p分辨率建議“平衡”,4K分辨率建議“性能”或“平衡”。
說(shuō)起DLSS,相信大家都不會(huì)陌生。這項(xiàng)功能伴隨NVIDIAGeForceRTX20系顯卡的發(fā)布而生,借助獨(dú)有的TensorCore張量核心可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。RTX30系品顯卡配置了仝新第三代TensorCore加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIADLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIABroadcast應(yīng)用。
從本質(zhì)上講,TensorCore讓DLSS能夠加快游戲速度,同時(shí)帶來(lái)高畫(huà)質(zhì)圖像,甚至更細(xì)致的圖像。借助第三代TensorCores的性能,NVIDIAAmpere架構(gòu)GPU上的DLSS性能得到進(jìn)一步增強(qiáng)。伴隨GeForceRTX30系列顯卡的發(fā)售,目前DLSS已經(jīng)進(jìn)化到了2.1版本,支持最高9X的游戲幀速率加速,這對(duì)于防止在高分辨率下開(kāi)啟光追效果后的游戲幀率下跌有著非常重要的意義。此外,DLSS還能在提高游戲幀率的同時(shí),提供與原始分辨率相媲美的游戲畫(huà)質(zhì)。下面我們不妨通過(guò)幾組截圖來(lái)看看DLSS在《先驅(qū)者》中的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
游戲?qū)崪y(cè):要求不低,DLSS顯威能
UE4引擎打造的《先驅(qū)者》
在畫(huà)面表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),尤其是在堪稱CG大師的SQUARE.ENIX的調(diào)校下,游戲的整體畫(huà)風(fēng)效果非常喜人。可是這自然也給電腦硬件配置,尤其是顯卡帶來(lái)了不低的要求。那么要想玩轉(zhuǎn)《先驅(qū)者》,尤其是要想在4K分辨率和頂級(jí)畫(huà)質(zhì)設(shè)置下玩轉(zhuǎn)它,又對(duì)顯卡有怎樣的要求呢?DLSS加持下的《先驅(qū)者》能否為玩家們的星際探索之旅提供更大的便利與成本節(jié)省呢?我們決定實(shí)際測(cè)試一番。
測(cè)試中我們選擇了支持DLSS功能的全系NVIDIAGeForceRTX30系列及RTX20系列顯卡,游戲測(cè)試過(guò)程中全程開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),分別測(cè)試在1080p、1440p以及4K分辨率下的游戲性能。同時(shí),在測(cè)試過(guò)程中也會(huì)開(kāi)啟DLSS的平衡模式作為參考對(duì)比,以此衡量DLSS對(duì)游戲幀率的影響以及對(duì)玩家的意義。
在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,我們沒(méi)有開(kāi)啟NVIDIAResizableBAR及AMDSAM功能,以便真實(shí)地測(cè)試顯卡在游戲中的負(fù)載能力。
DLSSOFF環(huán)境游戲測(cè)試
首先來(lái)看在關(guān)閉DLSS情況下的游戲測(cè)試情況??梢钥吹?,《先驅(qū)者》這款游戲在1080p甚至是1440p分辨率下對(duì)硬件性能需求都還算是比較友好的。在1080p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,上一代的“入門(mén)級(jí)”支持光追/DLSS的顯卡GeForceRTX2060都能達(dá)到80fps左右的幀率,即使在1440p分辨率下,RTX2060這一檔的入門(mén)級(jí)光追顯卡也能達(dá)到50+fps的比較流暢的游戲幀率??紤]到《先驅(qū)者》是一款TPS游戲,雖然沒(méi)有像FPS電競(jìng)游戲那樣對(duì)幀率有極高的要求,但幀率自然也是越高越好,所以我們還是建議大家選擇120fps+的游戲環(huán)境。
在4K分辨率下“畫(huà)風(fēng)突變”,游戲?qū)︼@卡性能提出了極高的要求。從測(cè)試中可以看到,在4K模式下,僅有AMDRadeonRX6800×T,NVIDIAGeForceRTX3080和RTX3090這三款顯卡達(dá)至丨」了60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn),其余顯卡,包括RX6800及RTX3070等顯卡都已經(jīng)跌落到了60fps以下??梢?jiàn),4K環(huán)境的確對(duì)硬件性能提出了很高的要求,在這種情況下,難道真的只有RTX3080以上等級(jí)的顯卡才能享受《先驅(qū)者》的4K世界嗎?是時(shí)候召喚DLSS了!
DLSSON環(huán)境游戲測(cè)試
如前所述,《先驅(qū)者》提供了多種DLSS模式供玩家選擇,我們?cè)跍y(cè)試中選擇了兼顧游戲畫(huà)質(zhì)和幀率的“平衡”模式。從測(cè)試結(jié)果可以明顯看出,DLSS的作用是非常明顯的。在1080p分辨率下,RTX2060這款上一代的入門(mén)級(jí)光追顯卡都達(dá)到了100+fps的游戲流暢度,相比關(guān)閉DLSS的情況,NVIDIA顯卡的游戲幀率普遍提升了30%左右。在1440p分辨率下也是如此,全系NVIDIARTX顯卡性能都如同打了雞血一般,幀率提升幅度在50%左右。而在非光追環(huán)境下性能表現(xiàn)比較不錯(cuò)的RadeonRX6800×T、RX6800和RX6700×T已經(jīng)被性能相近的RTX3080、RTX3070和RTX3060Ti遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后,幀率落后高達(dá)40%以上。
對(duì)《先驅(qū)者》游戲來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為DLSS存在的最大意義還是4K分辨率。測(cè)試結(jié)果顯示,在DLSS開(kāi)啟平衡模式之后,RTX3060、RTX2070SUPER等級(jí)的顯卡都能以接近60fps的幀率穩(wěn)定流暢地運(yùn)行這款游戲,而RTX2080SUPER以上等級(jí)的顯卡則能夠以超過(guò)60fps的絕對(duì)流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行。在4K環(huán)境下開(kāi)啟DLSS平衡模式之后,RTX3060Ti的表現(xiàn)甚至已經(jīng)超越了RX6800×T,黑科技的威力可見(jiàn)一斑。
從統(tǒng)計(jì)圖表中我們也能清楚地看到,在非光追環(huán)境下,RX6800Vs.RTX3070以及RX6700×TVs.RTX3060Ti可以i兌是不豐目上下。但在開(kāi)啟DLSS之后,RTX3070和RTX3060Ti則立刻將RX6800和RX6700×T甩開(kāi)了,幀率領(lǐng)先30%以上,在4K分辨率下幀率領(lǐng)先程度甚至達(dá)到了50%或更高。
4K玩《先驅(qū)者》,優(yōu)選NVIDIARTX30系顯卡
入門(mén)易,精通難,或許是對(duì)《先驅(qū)者》比較中肯的評(píng)價(jià)。在1080p分辨率下,它對(duì)顯卡性能幾乎沒(méi)有太高的要求,RTX2060以上級(jí)別即可暢玩;在1440p分辨率下,你需要RTX3060以上等級(jí)的顯卡來(lái)開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)享受之旅;而在4K分辨率下,游戲的要求明顯提高了一大截,此時(shí)DLSS的作用就被凸顯得無(wú)比重要。開(kāi)啟DLSS之后,RTX3060以上等級(jí)的NVIDIAGeForceRTX顯卡就能在接近或超過(guò)60fps的環(huán)境下暢游《先驅(qū)者》的異域星球世界。而對(duì)于AMD顯卡來(lái)說(shuō),則需要RX6800×T以上等級(jí)才能在4K分辨率下達(dá)到60fps+的絕對(duì)流暢標(biāo)準(zhǔn)。所以綜合而言,我們認(rèn)為對(duì)于《先驅(qū)者》,如果你沒(méi)有4K顯示器,那么我們建議您選擇RTX2060以上等級(jí)的顯卡即可比較舒服地“享用”游戲。但是如果你想要在4K環(huán)境下感受異域星球風(fēng)光,那么我們強(qiáng)烈建議選擇RTX3060以上等級(jí)顯卡,在DLSS的加持下,無(wú)論是游戲性還是畫(huà)面表現(xiàn),都能達(dá)到上佳的平衡。