林雨秋
摘要:小學英語是培養(yǎng)學生的英語學習興趣,打好英語學習基礎的重要階段。要提高小學英語教學實效,就需要針對小學生的發(fā)展特點來融合教學目標,讓學生在最近發(fā)展區(qū)內充分發(fā)展。游戲教學法便是為適應小學生的發(fā)展特點,激發(fā)學生的發(fā)展?jié)摿驼{動積極性而被設計和應用的一種趣味教學法,可以讓學生在寓教于樂的過程中實現(xiàn)高效學習。文章對具體游戲教學法在小學英語教學中的應用進行了探索。
關鍵詞:小學英語;游戲教學法;應用
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-09-9
新時期要培養(yǎng)小學生的英語學科核心素養(yǎng),促進他們語言能力、學習能力、思維品質和文化意識(尤其是跨文化意識和國際文化視野)等素養(yǎng)的發(fā)展。這是小學英語在促進學生終身發(fā)展和滿足社會人才需求上的主要目標。所以在基礎教育階段要發(fā)揮好教師的主導作用,運用游戲教學法,從教學內容、教學情境、教學活動等各方面,具體問題具體分析,發(fā)揮教師的主觀能動性和創(chuàng)造性教學能力,充分調動小學生的學習積極性,提高學生的英語學習能力,讓其快樂學習、高效學習,自然而然地實現(xiàn)個人綜合素養(yǎng)的全方位發(fā)展。
一、根據(jù)教學內容設計趣味游戲
在小學英語教學中,運用游戲教學法可以讓學生更充分地感受到英語學習的樂趣。教師應該結合游戲教學法,針對具體的教學內容來進行創(chuàng)新設計,讓學生在內容的學習中感知英語的趣味,從而喜歡英語并樹立良好的英語學習自信。以人教版小學英語五年級上冊Unit 2 My Week的教學為例,學生需要掌握周一至周日單詞的拼寫和認讀。但在實際學習過程中,學生往往容易將Monday和Wednesday,Tuesday和Thursday兩組對應的釋義混淆。所以為了解決這個問題,教師就可以提取四個單詞各自相似或不同之處,設計一些小游戲來幫助學生進行區(qū)分,進而快速、高效地準確記憶。比如可以設計簡單的英文兒歌,讓學生通過拍手游戲加強記憶:M for one(M是一), w for three(W是三),Monday is for mother, Wednesday is for we. T、u two(tu是周二的開頭), t、h four(th是周四的開頭), Tuesday is for tube(管,游戲時用雙手作雙筒望遠鏡狀,表示“2”,對應周二), Thursday is for they.
二、創(chuàng)設游戲教學情境,發(fā)展綜合能力
游戲情境是將游戲教學法和情境教學法進行融合,讓小學生在一個綜合的情境中去看、聽、說、感、動,進而通過多方的互動來促進學生的英語綜合能力發(fā)展,營造一種良好、積極的學習氛圍。比如在Unit 6 In a nature park的教學中,教師可以根據(jù)教學目標,結合單詞forest, hill, river等,以及重點句型There is/are...來創(chuàng)設一個具體的關于自然、景觀的生活化對話情境,同時融入游戲機制:競爭、得分、獎勵和“懲罰”來調動學生的積極性——
1.將學生分為ABCD四個小組,其中AB、CD每兩小組之間的英語水平能力相當,并且A-B、C-D相互成對抗關系,而AC和BD屬于合作關系。
2.情境要求:靈活運用句型、單詞、短語等,描述附近的公園、小區(qū)花園等景物,還可以分享并描述自己曾去過的某個風景區(qū)的景物。
3.計分:(1)表達正確,語義完整(根據(jù)學優(yōu)生、中等生、學困生的不同能力,對此項賦予不同的權重);(2)在(1)的基礎上,說的越多,且突出中心思想,表達更高級,更實用,得分更高;(3)四個小組各組單獨計分,并且合作的兩小組算團體總分;(4)以五角星或小紅花計分。
4.獎勵與“懲罰”:(1)兼顧過程與結果;(2)滿足一定積分值后,學生可以在教師處進行獎勵兌換(獎勵應設置吸引學生的物品、合理的權限等);(3)過程表現(xiàn)不好的學生或小組,扣除五角星;(4)結果表現(xiàn)不好的小組,以唱英文歌、跳舞、為小組或合作對象“服務”(比如收拾課桌)等方式完成,懲罰不是目的,而是手段,目的是為了讓學生在某方面得到提高。
整個過程中,學生參與教學情境可以對Unit 6的英語知識和技能更好地掌握。并且通過小組對抗、合作、獎懲等制度和形式的設定,能讓學生在團結友愛、積極和諧的氛圍中,實現(xiàn)規(guī)則意識、合作意識、集體榮譽感、個體責任心、同理心、互幫互助等優(yōu)秀品質的培養(yǎng),對其今后的健康發(fā)展和長遠進步有積極意義。
結語
總之,游戲教學法在小學英語教學中的高效應用,需要教師用一雙會觀察、會抓住機遇的眼睛,捕捉教學中的靈感啟發(fā),圍繞學生主體的學習和成長發(fā)展需求,以教學目標為指引,積極創(chuàng)造條件讓教學更高效開展。將游戲與教學內容進行融合,圍繞教學創(chuàng)設綜合有趣的教學情境,讓小學生關注、參與并積極體驗。真正將趣味教學、寓教于樂落實在具體實踐中,讓學生主動、積極地充分消化知識,掌握能力,培養(yǎng)認知和情感、德育等綜合素養(yǎng)。
參考文獻
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