劉春雄
用戶運(yùn)營,沒有觸點,啥也干不了。
觸點的價值,怎么夸大都不為過。
觸點,就是用戶運(yùn)營的抓手。
什么是觸點?就是廠商與用戶之間的接觸點。
自100年前無線電發(fā)明以來,企業(yè)找到了一個高速觸達(dá)顧客的方式:廣告。
只要有足夠的投入和不錯的創(chuàng)意,廣告能夠通過大眾媒體瞬間觸達(dá)海量用戶,遠(yuǎn)超農(nóng)業(yè)時代的“口碑”觸達(dá)模式。
其實,廣告只是借助了大眾媒體與用戶的觸點,借此傳遞認(rèn)知。不論如何把品牌講出花樣,都不過是一種商業(yè)認(rèn)知。
然而,社交媒體改變了一切。曾經(jīng)高效的大眾媒體萎縮了,觸達(dá)用戶的媒介分散了。但是,觸達(dá)用戶→用戶認(rèn)知→用戶交易,商業(yè)的基本邏輯沒有變。所以,我們要回到營銷的基本邏輯,即觸達(dá)用戶。
找到新的觸達(dá)用戶的觸點,就成為新商業(yè)邏輯的起點。
大眾媒體失寵,社交媒體興起,企業(yè)發(fā)展出四大觸達(dá)用戶策略。
第一,在大眾媒體做更大的投入。
雖然大眾媒體影響力下滑,但仍然有影響力,最重要的是有公信力。于是,企業(yè)在大眾媒體投入更大,以榨取大眾媒體的價值。甚至在大眾媒體搞事,在社交媒體傳播。目前,有一批傳統(tǒng)企業(yè)就在這么做,效果還不錯。
第二,以公關(guān)邏輯操作社交媒體。
定位論提出者里斯提出“公關(guān)第一,廣告第二”,這是很好的策略。有些企業(yè)本來就有強(qiáng)大的社會影響力,一舉一動廣受社會關(guān)注。如果以公關(guān)邏輯操作,無論傳統(tǒng)媒體還是新媒體都會聞風(fēng)而動,比如茅臺就擅長此舉,華為也擅長此道。
第三,IP邏輯的社交媒體觸達(dá)。
社交媒體觸達(dá),多少有點撞大運(yùn)的感覺。
都說成功垂青有準(zhǔn)備的人,成功者都準(zhǔn)備好了,準(zhǔn)備好了的不一定成功。里面就有運(yùn)氣的成分。
IP有固有的邏輯,但I(xiàn)P總的來說還是小眾。IP的共情、共鳴、共振,小眾有優(yōu)勢。但I(xiàn)P的時尚特征,興起快、衰落快,也讓很多傳統(tǒng)企業(yè)既羨慕也敬而遠(yuǎn)之。
第四,場景觸達(dá)用戶。
李渡白酒的沉浸式體驗在白酒界廣為人知。體驗場景在哪里?總舵、分舵、小舵。這就是李渡與用戶的觸點。
白酒銷售從渠道銷售,然后是酒店“盤中盤”,最后進(jìn)入消費(fèi)者“盤中盤”,圈層、人脈成為主要渠道,煙酒店陳列成為“擺設(shè)”。新品牌缺乏與用戶交互的觸點。
李渡的總舵、分舵、小舵,正是觸達(dá)用戶的觸點。沒有觸點,李渡的營銷就沒有“抓手”。
觸點就是與用戶的接觸點,觸點就是抓手,抓手就是著力點。
江小白的崛起,解讀很多,多數(shù)著眼于IP,比如文案。江小白文案之譽(yù)盛行于2017年,但江小白底盤的奠定是2011~2016年。在江小白騰飛之前,江小白靠什么做大?我的結(jié)論是:場景、觸點。
場景就是四小場景:小聚、小飲、小時刻、小心情。
場景的價值就是“場景造需”,喚醒消費(fèi)。但是,場景造需不是空洞的,需要觸點傳遞場景,激發(fā)需求。于是,觸點無比重要。
觸點就是終端,包括“我是江小白,生活很簡單”的POP,陳列、菜單,還有包括約酒等“喚醒消費(fèi)”的活動。
沒有場景和觸點,江小白IP的傳播就沒有根基。
江小白的深度分銷做得非常好,超過普通深度分銷之處在于:通過深分,實現(xiàn)終端的場景造需,從而喚醒消費(fèi)。
數(shù)字化時代,同樣需要與用戶的觸點。
電商平臺給商戶提供的一次性“收費(fèi)”的觸點。直播、短視頻可以視為與用戶的觸點。這些是B2C的觸點。
B2C的觸點的最大瓶頸是天花板有限,無法支持一個行業(yè)巨頭。
千萬粉絲,十億營收。對于創(chuàng)業(yè)者或許滿心歡喜,對于行業(yè)巨頭或許只占1%的份額。
截至2020年年底,快消品龍頭企業(yè)B2C的份額沒有超過10%。
根據(jù)我與方剛老師的研究,快消品龍頭企業(yè)要完成渠道數(shù)字化,必須做到“百萬終端,億萬粉”。
百萬終端,快消品龍頭早已完成。億萬粉,靠B2C肯定不現(xiàn)實。
2020年快消品龍頭的數(shù)字化推進(jìn)可謂“萬馬奔騰”,但結(jié)局不過是走了一條B2C的“羊腸小道”。
依托百萬終端,實現(xiàn)億萬粉,才是渠道數(shù)字化的正道。
百萬終端與億萬粉之間,必須有千萬觸點才符合量級遞增的現(xiàn)實,否則,守著百萬終端,望著億萬粉可望而不可即。
數(shù)字化時代,廠商需要與用戶“全場景觸達(dá)”。
全場景,到底有哪些場景?通過傳統(tǒng)渠道觸達(dá)用戶有三大超級觸點:貨、人、店。
貨為觸點,靠一物一碼。
人為觸點、店為觸點,靠什么?特別是品牌商、經(jīng)銷商都想讓終端的人、店當(dāng)觸點時,會發(fā)生什么情況?
人和店,要么被利益驅(qū)動,要么被場景觸動。
利益驅(qū)動要比實力,場景觸動要靠新營銷思維。
新營銷四大要素:場景、IP、社群、傳播。場景是第一要素。
江小白的終端厲害之處就是:觸達(dá)場景,就完成了一半的認(rèn)知教育。如果店老板和店員稍加推動,認(rèn)知教育和交易瞬間就完成了。
所以,實現(xiàn)億萬粉在線,一定是場景+貨、場景+人、場景+店。
還有一些品類,如茶葉、白酒、精釀啤酒、葡萄酒等小眾產(chǎn)品,無法通過門店實現(xiàn)用戶認(rèn)知,而大眾媒體又不合適。于是,圏層(人脈)就成為認(rèn)知渠道。
人脈為渠道,就是以人為認(rèn)知觸點。這是中國特色。
人脈+互聯(lián)網(wǎng)工具,相當(dāng)于口碑有了翅膀。
李渡的沉浸式體驗,實際上就是場景+人脈+體驗。
人脈用于銷售,有三個層次。
第一層次:老板人脈?!白霾淮?,死不了”的白酒、精釀啤酒、葡萄酒,基本上陷于老板人脈。
第二層次:招商人脈。即分銷商或運(yùn)營商的人脈。但是,每個人的人脈受限于鄧巴數(shù),即穩(wěn)定的社交關(guān)系不超過148人。所以,靠一個層次的人脈做不大。
如果一個層次做不大,那么,增加運(yùn)營商的密度是否就解決問題了呢?這是可行的思路之一,但要形成運(yùn)營商密度,前提是IP(品牌)的影響力。
第三層次:人脈延伸(圈層深分)。在缺乏運(yùn)營商密度時,另一個思路就是人脈延伸,即人脈的人脈,或稱圈層深分。類似于渠道的深度分銷。
人脈是自組織,自組織的規(guī)模當(dāng)然有限。圈層深分,就是以人脈為多級觸點。
李渡在人脈延伸中的場景和體驗,就是為人脈延伸創(chuàng)造條件,把觸點場景化。