王宇馳
【摘? ? 要】對于小學低年級學生來說,好動、好勝,好奇心強,自制力差是他們的主要特點。很多教師上課過程中不敢放手進行活動,擔心活動設計不到位,沒法準確傳遞知識;有的教師認為做活動浪費課堂時間,還不如口頭講授、小組討論;有的教師擔心放了手很難收回,導致后面的課堂時間不夠。筆者針對這樣的情況進行了調(diào)查,分析了相關問題及解決對策。
【關鍵詞】一年級數(shù)學? 課堂活動? 有效性
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.10.028
曾經(jīng),在一次數(shù)學聽課活動中,有一小段對話讓我記憶深刻,A教師:“為什么你這個一年級的班級上課紀律那么好?玩游戲時也沒有任何孩子分心,這在我們班幾乎是想象不到的。”B教師:“這是因為我們平常上課都在玩,他們已經(jīng)習慣上數(shù)學課時玩游戲了!上課的時候都在玩,哪有時間做小動作、分心?”真的那么簡單嗎?筆者采訪了幾位低年級的教師,得到的答案也很好理解:上課做個活動,全班確實都很興奮,但是擔心活動設計不到位,沒法準確傳遞知識;有的教師認為做活動浪費課堂時間,還不如口頭講授、小組討論;有的教師擔心放了手很難收回,導致后面的課堂時間不夠。
一、課堂活動難以進行的原因
課堂上的數(shù)學活動就真的這么難以實現(xiàn)嗎?在筆者看來,未必如此。至少像前文提到的那位開課的教師,就能經(jīng)常將活動與知識點串在一起,達到良好的教學效果。經(jīng)過多次課堂上的嘗試以及觀摩了多個常態(tài)課、公開課后,筆者總結出目前多數(shù)教師難以正常進行課堂活動的原因。
(一)做游戲時缺乏明確的目的,不能保證能對教學產(chǎn)生效果
活動只是教學的手段之一,但若把手段當作目的來追求,勢必得不到應有的結果。比如在一節(jié)常態(tài)課“10以內(nèi)的加法”中,某個教師設計了這樣一個活動:準備若干張1—9的卡片,每個學生隨機得到1張,戴在胸前。教師說開始,2人胸前的數(shù)字是10就可以在一起做朋友。這個活動的本意是讓孩子通過游戲環(huán)節(jié)鞏固幾和幾可以湊成10,是一個很好的活動。但是這位教師卻將這個活動安排在了課堂引入的環(huán)節(jié),學生們找朋友時找得磕磕碰碰,在教室這個狹小的空間里又施展不開。過了近5分鐘,學生終于結完對子,此時教室已一片狼藉。這位教師沒有將活動的定位弄明白,只想用活動來吸引學生的注意力,沒想到活動后,學生已沒有心思參與后續(xù)的學習。
(二)活動的過程中兩極分化現(xiàn)象嚴重
活動的過程中,少部分學生將霸占活動機會,教師忽視活動的全體性,將導致學生兩極分化?;顒討撟屓繉W生都有機會參加,甚至后進生參與的機會還要更高一些。但如果活動的機會只屬于少部分“優(yōu)生”,后進生必然會感覺受冷落,越來越不愛學習。
在一次公開課上,有一位教師在教“9加幾”時,設置了這樣一個活動:在桌子上放了一些數(shù)字卡片,從10到19各1張。由老教師喊出算式,如9+3,孩子們學生以四人小組為單位搶12的得數(shù)卡片,搶到的卡片是正確的可以得一顆星星獎勵。但是在實際的游戲中,反應快的孩子搶了幾乎全部的星星,有的孩子卻只拿了一兩個,有的甚至一個都沒有。這樣一來,這些孩子就會感覺失去對數(shù)學學習的興趣,以后參加數(shù)學活動的積極性也會大受打擊,甚至是排斥數(shù)學活動,進而發(fā)展到排斥數(shù)學學科。
二、完善課堂活動流程
在設計一個數(shù)學活動時應該遵循一定的流程,才能保證這個數(shù)學活動達到自己想要的目的。這個流程筆者稱之為“六個制訂”。下面,筆者以“比較大小”的數(shù)學活動為例,說明數(shù)學活動應該怎樣設計,才能達到較好的效果。
第一,要制訂活動定位。首先,確定這個活動的目的是為了讓學生明白“多一些、多得多、少一些、少得多”之間的區(qū)別。知道了活動目的后,明確這個任務應該放在課堂的哪個部分,想要起到什么效果。通過對活動的了解,筆者確定活動定位放在練習部分,讓學生初步掌握四個詞語后,加深對四個詞語的印象。
第二,要制訂活動任務。這次活動的任務是猜密碼,筆者先在紙上寫下一個20以內(nèi)的數(shù),讓孩子隨便猜一個數(shù),筆者用“多一些、多得多、少一些、少得多”這4個詞語來回答。在制訂任務的時候,教師要充分考慮學生當下的知識體系,能夠準確地扣住知識點進行教學。同時,適當改變不同的回答方式,有利于學生數(shù)學思維的提升。
第三,要制訂活動信號物。在這個活動中,信號物就是筆者寫下數(shù)字的紙,它代表著這個密碼的隱秘性。如果是常態(tài)課,信號物盡量以簡單為主,紙張、黑板均可。如果沒有一個合適的載體,就容易出現(xiàn)學生質(zhì)疑活動不公平的情況。
第四,要制訂活動行為。活動行為是指學生在本活動中對信號物的一系列猜測動作。比如,筆者在這個活動中就設計了活動行為的更換,一開始是筆者寫數(shù)字孩子猜,后來讓全班參與進來,一個人寫,其他人猜。教師從中剝離出來,讓學生自己參與當裁判,就能調(diào)動學生的積極性。
第五,要制訂活動規(guī)則?;顒舆^程中有的學生會破壞規(guī)則,不該輪到他時卻搶答。此時一定要強調(diào)該學生破壞了規(guī)則,立刻讓他停止活動,并且告知大家:他的回答不一定正確,請大家自己思考,不要被其他人打擾自己的想法。這樣一來,學生才能認真參與進活動中。另外,還應該設定一個獎勵規(guī)則,回答正確后可以獎勵他成為一個小老師,分享一下他的秘訣,并且讓他有制訂下一個數(shù)字的權利,也可以實物獎勵。獎勵可以多樣化,只要能引發(fā)孩子的新鮮感,激發(fā)他們參與活動的興趣就行。
第六,要制訂停止規(guī)則。在活動前,應該和學生說清楚,當看到某個信號,就應該將活動及時停止。這個信號可以跟活動有關,也可以跟活動無關。如活動中筆者設置的信號就是,當教師公布完密碼,會將表示得分的星星放置在那個學生的桌面上,且用手勢比出一個動作“噓”,并要求全班跟教師一起重新比一遍這個動作。這個動作筆者用了很多次,養(yǎng)成習慣以后,學生看到我比出動作,就能條件反射地跟上我的動作。
小學數(shù)學課堂活動,尤其是低年段的課堂活動,就像是一個分叉路口,一邊代表著低效、無用、浪費時間,而另外一邊則是高效、發(fā)展思維、調(diào)動學生的學習興趣。學生在課堂活動中走向哪一邊,就看教師怎么引導了。教師在新課程的理念下應該用好數(shù)學活動,在數(shù)學課堂活動中讓學生能夠展示自己的風采,體驗有趣的人生,感受活動的歡樂,帶領學生一路前行。