變種小動(dòng)物大戰(zhàn)
在這個(gè)充滿變異的世界,玩家將化身小動(dòng)物尋找救贖之道
玩家將與眾多變異物種戰(zhàn)斗,利用變異超能力克敵制勝
世界被嚴(yán)重污染,生命之樹岌岌可危,毒素在自然界蔓延,將原本人畜無害的小動(dòng)物都變成了變種怪物。由Experiment 101制作開發(fā)的《生化變種》就是在這樣的世界觀背景下展開它的故事。
本作最有趣的設(shè)定就是玩家所扮演的變種動(dòng)物需要通過接觸污染物質(zhì)來獲得變異能力。當(dāng)角色暴露在輻射污染之下時(shí),就能獲得不同的變異能力,比如隱身、隔空取物、放慢時(shí)間等等。當(dāng)玩家靠近嚴(yán)重污染的池塘?xí)r則有可能通過擊殺變異生物來獲取變異點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化自己的身體。所以玩家們不會(huì)像別的游戲那樣看到有毒物質(zhì)就躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,而是看到毒蘑菇就吃,遇到毒池塘就跳,以期從毒物中發(fā)掘新的變異能力。
富于個(gè)性的變異Boss足夠玩家好好挑戰(zhàn)一番
跨上機(jī)械馬,馳騁在這片變異大地之上
在城鎮(zhèn)中結(jié)識(shí)小動(dòng)物伙伴,打造屬于自己的神兵利器
然而,變異并不是毫無代價(jià)的。如果玩家頻繁接觸毒物,自己的生命也會(huì)受到威脅。身體變異后玩家對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力也會(huì)發(fā)生變化,高溫、暴曬或潮濕都有可能對(duì)玩家的生命造成威脅,必須時(shí)時(shí)觀察環(huán)境才能保證生存。此外,玩家對(duì)毒物的處置方式還會(huì)影響游戲的結(jié)局。本作雖然沒有明確的主線任務(wù),但玩家的每一個(gè)舉動(dòng)都將影響結(jié)局的走向。玩家可以盡自己所能凈化世界,讓世界重新恢復(fù)到原來的狀態(tài),讓動(dòng)物們回歸原本的生活,也可以盡情擁抱異變的世界,將毒物傳播到世界各地,讓生物體通過變異適應(yīng)新環(huán)境。游戲世界究竟會(huì)被帶向何種結(jié)局,全看玩家在游戲里的行動(dòng)。
雖然這是一款以末日生存為背景的游戲,但本作的畫面并沒有選擇幽暗晦澀的風(fēng)格,而是以高對(duì)比度的明快色調(diào)為主。或許這樣的色彩更適合游戲快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式。本作的戰(zhàn)斗圍繞角色變異能力而展開,打起架來總是紅綠黃藍(lán)各色毒物飛濺,還真有點(diǎn)眼花繚亂。游戲?qū)τ布淖畹鸵鬄锳MD FX-8350/英特爾酷睿i5-4690K處理器、英偉達(dá)GTX960/AMD R9 380顯卡、8GB內(nèi)存。如果玩家想獲得更高畫質(zhì)和流暢度,那么最好準(zhǔn)備AMD銳龍5 1600/英特爾酷睿i7-6700K處理器、英偉達(dá)GTX 1660Ti/AMD RX 590顯卡、16GB內(nèi)存。想清晰地看到每滴毒液和小動(dòng)物的毛發(fā)就適當(dāng)準(zhǔn)備一點(diǎn)硬件預(yù)算吧。
在不久的未來,人類終于突破了太陽系的限制,踏上了尋找新家園的旅程。玩家作為“先驅(qū)者”的一員被投放到一顆未知的類地行星上。然而當(dāng)玩家從漫長的冬眠中醒來時(shí),卻發(fā)現(xiàn)整個(gè)行星已經(jīng)亂成了一鍋粥。已然受到行星特異物質(zhì)影響的玩家只得拿起武器,為自己的生存殺出一條血路。
勇闖地外行星
這是一款可以刷刷刷的第三人稱動(dòng)作射擊游戲
玩家可以自由裝扮角色外形,搭配出滿意的個(gè)性形象
野外探索可以收集各類生存所需的素材和零件
不同的職業(yè)擁有不同的技能升級(jí),游戲體驗(yàn)也不盡相同
除了打怪爆裝備之外,玩家也可以自己打造稱手的武器
作為一款科幻題材的第三人稱動(dòng)作射擊游戲,本作在背景上并沒有特別出彩之處,無非是給玩家一個(gè)擁有多方勢力的星球供玩家大殺四方。游戲主要的賣點(diǎn)是多樣的關(guān)卡、豐富的敵怪與多種搭配的武器道具。玩家開始游戲時(shí)可以從4種職業(yè)中選擇其一。不同的職業(yè)擁有不同的技能樹,可以得到不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲的武器裝備分為白、綠、藍(lán)、紫、金等不同的品質(zhì)。更高級(jí)的裝備附帶更強(qiáng)力的效果,但也更難以獲得,想要大殺四方就得不斷刷怪升級(jí)裝備。玩家還可以在基地打造自定義部件用于加強(qiáng)武器裝備的能力,讓戰(zhàn)斗更為順手。通關(guān)主線任務(wù)后,玩家也不用擔(dān)心沒事可做。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了隨機(jī)地圖與挑戰(zhàn)關(guān)卡,還支持在線聯(lián)機(jī)的多人模式,既能滿足玩家刷裝備的需求,也給了玩家展現(xiàn)PVP技巧的舞臺(tái)。
在畫質(zhì)方面,本作的總體表現(xiàn)不過不失。游戲?yàn)榱苏疹欀械蜋n配置而進(jìn)行了有針對(duì)性的優(yōu)化,犧牲了一些畫面質(zhì)量保證游戲的流暢性。想要玩得痛快,使用較高水平畫質(zhì)和流暢度,那么最好讓硬件達(dá)到官方推薦的要求:英特爾酷睿i7-7700K/AMD銳龍5 2600X處理器、英偉達(dá)GTX 1070/AMD RX Vega 56等8GB以上顯存的顯卡、16GB內(nèi)存。如果想在2K分辨率下打開最高畫質(zhì),那么顯卡更需要達(dá)到英偉達(dá)RTX 2080Ti級(jí)別才能保證穩(wěn)定60幀輸出。
人口管理大師
在Gentlvmad工作室制作的這款游戲里,地球被核戰(zhàn)爭毀滅了。幸存的人類在地底躲藏了數(shù)百年之后重新回到地面,而玩家需要做的就是帶領(lǐng)幸存的人類從零開始重建文明。對(duì)于熟悉模擬經(jīng)營的玩家來說,本作的基本玩法并不陌生,無非是種地、挖井、采礦、發(fā)電,通過不斷擴(kuò)大建設(shè)將玩家的聚居地發(fā)展壯大,一邊抵御來自外界的種種威脅一邊尋找其他幸存者。
核戰(zhàn)數(shù)百年后,人類重回地面,一切從零開始
玩家要善加利用地面上舊時(shí)代遺留的材料建設(shè)自己的新家園
派出飛艇去尋找其他的幸存者營地是游戲后期的一項(xiàng)重要任務(wù)
本作與同類游戲的不同之處主要體現(xiàn)在市民管理方面。市民擁有自己的“心情值”,只有讓市民的心情愉悅,他們才會(huì)開始干活。如果市民的需求得不到滿足,他們的工作效率就會(huì)下降直至拒絕工作。而且罷工的市民依然會(huì)消耗城鎮(zhèn)的物資,當(dāng)物資消耗殆盡,城市就會(huì)饑荒,市民就會(huì)死去,這一局游戲也就結(jié)束了。本作的另一個(gè)特點(diǎn)是模擬人口規(guī)律。新市民并不會(huì)憑空產(chǎn)生,而是要通過居民戀愛結(jié)婚自然生產(chǎn)。市民只有在心情值足夠高時(shí)才會(huì)決定生育,而這是城鎮(zhèn)人口增長的唯一途徑。所以,如何管理市民數(shù)量就是游戲重中之重。無論是人口增長過快導(dǎo)致物資匱乏還是人口增長過慢導(dǎo)致年輕勞動(dòng)力不足,對(duì)與世隔絕的城鎮(zhèn)來說都將是災(zāi)難性的。而游戲內(nèi)時(shí)常爆發(fā)的干旱、寒潮、沙塵暴等極端天氣更是會(huì)打亂玩家的節(jié)奏,讓人手忙腳亂,一不小心就前功盡棄。
在畫面上,本作采用模擬經(jīng)營游戲常用的鳥瞰俯視視角,建筑物特色鮮明,細(xì)節(jié)表現(xiàn)也比較到位。當(dāng)然,作為一款小體量的模擬經(jīng)營游戲,玩家并不能指望能在游戲里建設(shè)出如《城市:天際線》那么大的城市來,能做到小富即安的已經(jīng)是高手了。由此,游戲?qū)τ布囊蟛桓?,只需要英特爾酷睿i5-2500K級(jí)別處理器、英偉達(dá)GTX760或同級(jí)別顯卡、8GB內(nèi)存即可。
不同的設(shè)施可以生產(chǎn)不同的物資,滿足城市的各種需求
不時(shí)發(fā)生的極端天氣將給玩家?guī)砭薮蟮奶魬?zhàn)
這是一款典型的六角格回合制戰(zhàn)棋游戲
高自由度戰(zhàn)棋
由David Kaleta開發(fā)的這款獨(dú)立游戲是一款帶有“肉鴿”(roguelike)元素的戰(zhàn)棋游戲。游戲背景設(shè)定在后末世時(shí)代,由于前人的瘋狂實(shí)驗(yàn),人類的科技已經(jīng)遺失,只留下了一堆可怕的怪物。玩家將扮演一個(gè)名叫“烏爾圖克”的實(shí)驗(yàn)體,嘗試在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界里生存下來,尋找拯救自己的方法。
這款游戲采用自由開放的大地圖,地圖上布滿據(jù)點(diǎn),也充滿了未知的危險(xiǎn)。當(dāng)玩家在大地圖上遇到敵人時(shí),游戲會(huì)隨機(jī)生成戰(zhàn)場地圖進(jìn)入戰(zhàn)斗。其戰(zhàn)斗是比較典型的六角格戰(zhàn)棋模式,參考融合了不少經(jīng)典戰(zhàn)棋的設(shè)定。比如游戲地格有高低差設(shè)定,處于低地的角色無法攻擊高地的敵人,需要尋找路徑繞過去,還有些地格會(huì)出現(xiàn)地刺等陷阱,踩上去就會(huì)讓角色帶上負(fù)面狀態(tài),最好繞道。由于戰(zhàn)斗地圖都是隨機(jī)生成的,在行動(dòng)前觀察地圖搶占有利地形是非常關(guān)鍵的。
游戲引入了地勢高低差與陷阱等機(jī)制,加強(qiáng)了策略性
游戲在角色培養(yǎng)方面也有自己的特色。每場戰(zhàn)斗之后玩家可以從敵人身體上“搜刮”各種組件(敵人的肉體組織或血液)裝備給自己的手下。隨著等級(jí)提升,手下還能學(xué)到專有技能,滿足條件就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。于是,如何培養(yǎng)隊(duì)伍讓擁有不同技能的手下在戰(zhàn)斗中形成連環(huán)觸發(fā)便是游戲的主要策略。主角烏爾圖克也能學(xué)習(xí)技能,只不過要付出生命值的代價(jià)。如果玩家無法在烏爾圖克生命耗盡前找到拯救他的辦法,那么這局游戲就結(jié)束了,玩家只能重新開始。
每一個(gè)種族都有自己的專屬技能,滿足條件即可觸發(fā)
為了體現(xiàn)游戲的黑暗風(fēng)格,本作在畫面上采用了以暗色調(diào)為主的陰郁風(fēng)格,配合低沉環(huán)繞的音樂,給玩家營造出一種壓抑沉悶的氣氛。2D的角色側(cè)身像也大多扭曲丑陋,與游戲世界觀相得益彰,想在游戲里尋找?guī)浉缑琅耐婕揖鸵恕1咀鲗?duì)硬件的要求不高,主頻2GHz以上的處理器、2GB內(nèi)存以及顯存256MB以上的集成顯卡即可運(yùn)行。
游戲中需要提取敵人的血液或組織來獲取能力
玩家可在大地圖上訪問不同據(jù)點(diǎn),隨機(jī)觸發(fā)戰(zhàn)斗
近期的配件市場中,除了仍然讓玩家頭疼的顯卡問題外,又出現(xiàn)了內(nèi)存和硬盤漲價(jià)的情況,讓大家的裝機(jī)成本進(jìn)一步提升。在內(nèi)存方面,顆粒供貨不足已經(jīng)造成了價(jià)格上漲,不過對(duì)DIY市場來說,顯卡短缺造成的裝機(jī)升級(jí)欲望下降也影響了內(nèi)存的零售銷量,所以截至4月底,內(nèi)存漲幅還在勉強(qiáng)可以接受的范圍內(nèi),而且已有趨穩(wěn)下調(diào)的跡象。
但硬盤方面就有點(diǎn)麻煩了,盡管有爆倉等傳言,但10幾GB的大容量機(jī)械硬盤價(jià)格還是一飛沖天,沒有回頭的跡象,甚至影響到了1TB~4TB的普通消費(fèi)者選擇也有一定上漲,好在后者的漲幅小得多。至于固態(tài)硬盤,雖然也有傳言說會(huì)漲價(jià),但截至4月底,只有少量型號(hào)出現(xiàn)了小幅上漲,很多產(chǎn)品,特別是TB級(jí)別的高速產(chǎn)品反而在持續(xù)降價(jià),似乎不需要擔(dān)心。
至于在近期確實(shí)需要升級(jí)內(nèi)存與存儲(chǔ)配件的用戶,筆者的建議和以往不同。首先是內(nèi)存容量夠用就好,無需為太遠(yuǎn)的將來考慮,除了目前內(nèi)存價(jià)格上漲外,也是因?yàn)橄乱淮脚_(tái)很可能就要轉(zhuǎn)向DDR5內(nèi)存了。如果本身只有8GB而且不需要太夸張的應(yīng)用,比如做超高清視頻,或者在4K分辨率下玩《賽博朋克2077》等等,那么再加一條8GB足夠;如果已經(jīng)有單條16GB,再加一條升級(jí)到32GB的必要性不大,而且32GB也是筆者建議的極限,更多的內(nèi)存在目前的絕大多數(shù)應(yīng)用中都無法帶來明顯的性能提升,甚至可能造成性能下降。
目前16GB單條的內(nèi)存容量價(jià)格比仍然最高,頻率最好選DDR4 3000~DDR4 3200,比DDR42666貴一點(diǎn)有限,還是值得的。此外也要看當(dāng)前的配置,已有DDR43000搭配DDR4 3200也不算浪費(fèi),但如果還在用DDR4 2400勉強(qiáng)支持新一代高端酷?;虼顧nDDR4 3200的話,就不如整體換成DDR4 3200。
至于機(jī)械硬盤,目前1TB-4TB的主流選擇完全是跟風(fēng)炒作,漲幅較小,幾十元的成本DIYer還是勉強(qiáng)可以接受的。但如果想上超大容量的話,恐怕就只能考慮購買多塊中小容量產(chǎn)品了,可以組成RAID或使用AMD StoreMI等功能,也能構(gòu)成性能更好,容量更大的整體存儲(chǔ)空間。