文 | 吳 哲
“不讓孩子輸在起跑線上”幾乎成為了大部分家長的共識。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在獨(dú)生子女家庭中,用于兒童直接與間接的消費(fèi)已經(jīng)占家庭日??傁M(fèi)的60%以上,兒童消費(fèi)支出也已占整個(gè)家庭收入的25%,且以每年以9%的速度遞增。
這種消費(fèi)觀念帶來的變化同樣反映在市場上。早在2018年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中就顯示:兒童消費(fèi)市場規(guī)模就已突破4.5 萬億元并以每年20%的速度增長。市場規(guī)模的飛速增長,也為兒童食玩這一細(xì)分賽道注入了新的活力。
如果單看兒童零食與兒童玩具兩個(gè)市場,二者規(guī)模皆為數(shù)百億級,這也一定程度上決定了將兩者結(jié)合起來的食玩市場也有一定的市場基本盤。不過,從另一個(gè)角度看,食玩市場盡管起步早,但發(fā)展卻比較慢。千童星食品(深圳)有限公司(下稱“千童星”)從事食玩研發(fā)生產(chǎn)多年,該公司千童星總經(jīng)理雷錦將國內(nèi)食玩發(fā)展歷程分為三個(gè)階段:
食玩1.0 時(shí)代,即在食品包裝內(nèi)放入玩具,如小浣熊干脆面的“水滸傳人物卡”、小當(dāng)家干脆面的“三國人物卡”。
食玩2.0 時(shí)代,即IP 為產(chǎn)品賦能。在各大超市、便利店里,常??梢钥吹健岸呃睞 夢”“HelloKitty”“海綿寶寶”等IP 造型的糖果、餅干、巧克力。
食玩3.0 時(shí)代,即玩具、原創(chuàng)IP 與食品的有機(jī)融合。這正是目前千童星所深耕的方向。
從發(fā)展階段來看,三個(gè)階段同時(shí)并存卻又層層遞進(jìn),而在階段進(jìn)化的過程中有一條主線始終未變,這條主線就是IP。
不管是食玩1.0 時(shí)期的“水滸傳任務(wù)卡”、食玩2.0 時(shí)期的“海綿寶寶”“哆啦A 夢”還是食玩3.0 時(shí)期,千童星打造的自主IP“千千”“童童”“星星”(“千千”“童童”“星星”皆為千童星所制作的動(dòng)漫《千童星家族》中的動(dòng)漫主角)都是在將IP 作為產(chǎn)品的主要賣點(diǎn)。
借勢IP 為何成為食玩領(lǐng)域的共同選擇?原因有三點(diǎn):
1.IP撬動(dòng)最終決策。兒童市場與其他市場有很大一點(diǎn)不同,相較于其他行業(yè),食玩行業(yè)要經(jīng)過二次選擇、二次決策,兒童自主選擇,家長進(jìn)行最終決策。在兒童的選擇過程中,感性思維基本上占據(jù)全部因素,他們更容易被產(chǎn)品的外觀吸引,這時(shí)候諸如“小豬佩奇”“哆啦A夢”等IP形象的優(yōu)勢便體現(xiàn)了出來。兒童很容易被IP形象吸引,家長在進(jìn)行決策的時(shí)候卻是復(fù)雜的,基于健康、安全的需求,他們首先考量的是品牌,但正如上文所述,食玩行業(yè)發(fā)展較慢,知名品牌很少,可選擇性較小,這時(shí)候,選擇孩子喜歡或者自己熟悉的IP,也會(huì)成為家長退而求其次的考量。
2.IP帶動(dòng)傳播裂變。IP自帶話題性,相對于成人圈層IP種類的多元來說,兒童圈層中的IP元素很單純,大多為動(dòng)漫角色。我們時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種現(xiàn)象,某個(gè)動(dòng)漫角色大火之后,孩子之間談?wù)摰脑掝}經(jīng)常是圍繞著該動(dòng)漫角色展開的,比如“80后”當(dāng)年的變形金剛、“90后”當(dāng)年的神奇寶貝、“00后”當(dāng)年的海綿寶寶等,都是當(dāng)年兒童之間話題的討論點(diǎn)。
3.IP助推品類延伸。關(guān)于IP的產(chǎn)品延伸有兩種路徑,一種是IP的生產(chǎn)商通過生產(chǎn)IP進(jìn)行授權(quán),而各行業(yè)的品牌授權(quán)經(jīng)營商進(jìn)行產(chǎn)品加工售賣,最明顯的就是前幾年大火的小豬佩奇這一IP,另一種就是自主創(chuàng)造IP,自主進(jìn)行產(chǎn)品加工、售賣,比如“80后”“90后”的童年回憶——海爾兄弟,就是海爾集團(tuán)自創(chuàng)的IP形象。兩種路徑相比,前者更容易借勢,搶占市場,但I(xiàn)P使用費(fèi)一定程度上又沖抵了IP帶來的產(chǎn)品溢價(jià),后者則掌握了IP的所有權(quán)且可以獨(dú)享IP為產(chǎn)品帶來的溢價(jià),但對于IP主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的要求較高,IP深耕的時(shí)間也更長。
盡管如此,千童星的選擇依然是打造自己的IP。
企業(yè)玩IP,做法并不稀奇,但借勢IP 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,IP 如何與品牌進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián)?特別是在食玩行業(yè),消費(fèi)者購買產(chǎn)品的大多數(shù)情況,看的是IP,而不是品牌,這就導(dǎo)致了你的品牌難以在消費(fèi)者心中留下任何認(rèn)知。銷量看似上漲了,品牌影響力卻絲毫未變。
這種問題下,自有IP 的優(yōu)勢便體現(xiàn)了出來:代理IP是為銷量服務(wù),自主創(chuàng)造IP 是為品牌賦能。
在雷錦看來,IP 是要和品牌進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián)的,千童星的做法很簡單,因?yàn)椤肚羌易濉愤@一動(dòng)漫是自有的,千童星便將動(dòng)漫中三個(gè)主人公角色,分別命名為千千、童童、星星,而所打造的產(chǎn)品,也是基于三個(gè)動(dòng)漫形象。
最終呈現(xiàn)在終端的消費(fèi)場景就是:兒童會(huì)指著貨架上的產(chǎn)品告訴父母,我要買千千或者我要買童童,在與父母交流的過程中,兒童便會(huì)將千千、童童、星星這三個(gè)千童星家族成員介紹個(gè)父母。這一過程,恰恰也是讓品牌通過IP 走入消費(fèi)者心智的過程。
當(dāng)然,自主打造IP 的優(yōu)勢不單是為品牌賦能,一定程度上,IP 也會(huì)為產(chǎn)品賦能。
食玩行業(yè)橫跨兩個(gè)領(lǐng)域——食品和玩具。如果從父母購買決策的角度考慮,他們對于食品的決策的門檻是要高于玩具的(食品畢竟關(guān)乎健康)。如何拉低這一門檻,降低父母的防備心理?其實(shí)是很多食玩行業(yè)者都要面對的問題。
千童星的做法分為兩步:
其一,注重產(chǎn)品質(zhì)量。雷錦認(rèn)為,當(dāng)下的年輕父母大多數(shù)都是“成分黨”,對于食品安全方面都具備了一定的認(rèn)知,基于這種認(rèn)知變化,千童星從食品的生產(chǎn)原料到外包裝的衛(wèi)生環(huán)保,都制定了一套苛刻的安全標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)把產(chǎn)品質(zhì)量關(guān)。
其二,將品牌理念融入IP。家庭場景下,IP 影響的不單是孩子,還有孩子的家長,千童星將產(chǎn)品、品牌的價(jià)值理念融入進(jìn)《千童星家族》,并傳達(dá)出積極的價(jià)值觀,借此也讓家長更加深入地了解了千童星,加深了對于品牌、產(chǎn)品的認(rèn)可。
IP、產(chǎn)品、品牌三者之間相互影響、相互賦能,但如何進(jìn)行整合打造一個(gè)完美的企業(yè)生態(tài)閉環(huán),不單是食玩企業(yè)要面對的,更是在未來很多企業(yè)所要面對的共同課題。