馬輝 覃瑤
摘要:在信息文明高度發(fā)展的當(dāng)代,導(dǎo)向系統(tǒng)作為連接用戶與環(huán)境的樞紐,對(duì)其信息載體與內(nèi)容形式的設(shè)計(jì)革新迫在眉睫。本文以導(dǎo)向系統(tǒng)為研究對(duì)象,對(duì)導(dǎo)向系統(tǒng)信息載體的現(xiàn)狀進(jìn)行分析,提出基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),選擇其中發(fā)展較為成熟的Hololens作為導(dǎo)向系統(tǒng)的信息載體,根據(jù)沉浸式挑戰(zhàn)與技巧的黃金體驗(yàn)原則,通過數(shù)據(jù)分析的方法挖掘?qū)蛳到y(tǒng)沉浸式設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)內(nèi)容。旨在通過設(shè)計(jì)讓用戶享受沉浸式的體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:混合現(xiàn)實(shí)技術(shù);沉浸式;導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP399 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)04-0030-02
1研究背景與目的
1.1研究背景
科技進(jìn)步給現(xiàn)代人的生活帶來了巨大的便利,對(duì)設(shè)計(jì)領(lǐng)域也產(chǎn)生了諸多的推動(dòng)作用?,F(xiàn)代的空間設(shè)計(jì)在施工與展示過程中,早已與多元化的科技手段密不可分,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的制作也融入了大量的現(xiàn)代工藝技術(shù)。近年來,招貼海報(bào)設(shè)計(jì)也逐漸開始以電子屏幕的動(dòng)態(tài)表達(dá)形式來傳達(dá)資訊。但導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)作為空間環(huán)境設(shè)計(jì)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)相結(jié)合的綜合學(xué)科,無論是其信息的載體還是其內(nèi)容的傳達(dá)形式,卻依然停留在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式中。
2020年國(guó)家文化科技創(chuàng)新部頒布《基于數(shù)字技術(shù)的沉浸式新型業(yè)態(tài)監(jiān)測(cè)報(bào)告》,指出中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達(dá)68.2億,處于逐年增長(zhǎng)的狀態(tài),是備受年輕態(tài)消費(fèi)者喜愛的線下娛樂形式。諸多傳統(tǒng)領(lǐng)域都以前所未有的熱情時(shí)刻關(guān)注著沉浸產(chǎn)業(yè)的動(dòng)態(tài),且紛紛引入沉浸式設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新升級(jí)。但要使新型載體中呈現(xiàn)的內(nèi)容成為精準(zhǔn)定位的沉浸式導(dǎo)向信息,必須基于沉浸式最優(yōu)體驗(yàn)的黃金設(shè)計(jì)原則,依據(jù)其量化標(biāo)準(zhǔn),通過充分可靠的導(dǎo)向數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行分析。因此,基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究是對(duì)傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)的革新,是對(duì)人工智能背景下用戶沉浸體驗(yàn)的超前思考。
1.2研究目的
課題的研究從導(dǎo)向系統(tǒng)信息載體革新的需求作為出發(fā)點(diǎn),探究以Hololens作為信息載體的導(dǎo)向系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),解決其信息載體固化的問題,促進(jìn)新時(shí)代背景下導(dǎo)向系統(tǒng)形式與內(nèi)容的升級(jí)?;诔两皆O(shè)計(jì)浪潮的來襲,為了及時(shí)把握其設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),對(duì)導(dǎo)向系統(tǒng)進(jìn)行沉浸式設(shè)計(jì)迫在眉睫。本文針對(duì)現(xiàn)有情況,提出通過數(shù)據(jù)分析的方法,確立沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的黃金體驗(yàn)原則,挖掘沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)信息內(nèi)容,分析沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)優(yōu)化問題。對(duì)導(dǎo)向系統(tǒng)的參與用戶、導(dǎo)引環(huán)境、導(dǎo)向信息等數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行分析,生成一套精準(zhǔn)的基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)內(nèi)容,是本文研究目的。
2混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
21世紀(jì)以來,多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司紛紛將研發(fā)重點(diǎn)聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)的系列產(chǎn)品上,相關(guān)內(nèi)容層出不窮。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念則早在20世紀(jì)90年代就被提出,是指利用軟硬件結(jié)合,將屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)結(jié)合的技術(shù)?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)那樣切斷了與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,而是將虛擬的圖像文字等內(nèi)容與真實(shí)世界相疊加?;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)能將人與虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界三者連接起來,用戶能在多種角度獲得沉浸式的深度交互體驗(yàn)。而微軟公司生產(chǎn)的Hololens是混合現(xiàn)實(shí)業(yè)界目前技術(shù)較為成熟的可穿戴設(shè)備,該設(shè)備已大量投入軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域。因此,選擇Hololens作為導(dǎo)向系統(tǒng)信息內(nèi)容的新型載體,將其運(yùn)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的開發(fā)與實(shí)踐具有重要意義。
3基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)
3.1提升交互體驗(yàn)的便利性
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為用戶與環(huán)境的導(dǎo)向媒介,用戶可以通過佩戴Hololens就能識(shí)別方位與路徑,無需四處尋找導(dǎo)向標(biāo)牌,即便身處陌生環(huán)境也能避免迷失方向,在減弱分心的基礎(chǔ)上也能讓用戶沉浸于對(duì)當(dāng)前環(huán)境的體驗(yàn)。早在20世紀(jì)中期,英特爾就為霍金提供了輔助語音系統(tǒng),通過其面部肌肉抽動(dòng)、眼球指示計(jì)算機(jī)合成聲進(jìn)行交互行為。未來可穿戴設(shè)備的發(fā)展路徑不再是基于PC或智能手機(jī)的技術(shù)路徑進(jìn)行思考,顯示與交互技術(shù)會(huì)突破當(dāng)前移動(dòng)端的這種界面交互方式。新型載體應(yīng)當(dāng)是基于虛擬顯示技術(shù),而其交互技術(shù)則是基于語音、圖像與體感等方式。借助于科技將人與環(huán)境相融合,將是未來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主要發(fā)展方向。
3.2增強(qiáng)內(nèi)容傳播的功能性
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同于傳統(tǒng)靜態(tài)導(dǎo)向標(biāo)牌自始至終只能傳達(dá)固定的內(nèi)容,其可以基于Hololens的多維智能沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng),通過算法為用戶提前規(guī)劃路線,實(shí)時(shí)更新導(dǎo)向信息的精準(zhǔn)內(nèi)容,確保傳達(dá)實(shí)景環(huán)境的相關(guān)信息,識(shí)別該處空間環(huán)境的行為規(guī)范來警示用戶,在保證系統(tǒng)基本導(dǎo)向功能準(zhǔn)確傳達(dá)的前提下,拓展相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶,豐富體驗(yàn)者的知識(shí)領(lǐng)域。由于Hololens具有優(yōu)于智能手機(jī)的私人使用屬性,在用戶體驗(yàn)主題環(huán)境前,可預(yù)先下載該場(chǎng)景的導(dǎo)向系統(tǒng)程序,結(jié)束后可刪除其使用畫面,也可以選擇保留存儲(chǔ)作為紀(jì)念。
3.3豐富感官體驗(yàn)的多樣性
用戶通過基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的導(dǎo)向系統(tǒng)可得到更豐富的感官沉浸體驗(yàn)。視覺方面通過對(duì)虛擬的導(dǎo)向信息與實(shí)際的場(chǎng)景環(huán)境進(jìn)行疊加,將畫面投放到Hololens的屏幕上,使用戶能看到實(shí)時(shí)更新的動(dòng)態(tài)導(dǎo)向信息。聽覺方面是指設(shè)備中提供了豐富的環(huán)境音效模型和聲學(xué)模型資源,使得用戶通過模型可以切實(shí)感受到臨場(chǎng)般的聽覺體驗(yàn),讓語音交互指令成為可能;嗅覺方面,設(shè)備內(nèi)裝有錄入場(chǎng)景環(huán)境氣味分子的模型,可以依據(jù)不同場(chǎng)景釋放相關(guān)氣味,同時(shí)也能清除環(huán)境中的異味,保證用戶體驗(yàn)到純粹的主題氛圍;觸覺方面,Hololens可通過如滑動(dòng)、握拳、抓取等虛擬觸控手勢(shì)來完成操作指令,增加用戶的體感交互行為,當(dāng)畫面中出現(xiàn)虛擬物體時(shí),可以通過觸碰來達(dá)到真實(shí)的觸覺感受。
3.4調(diào)節(jié)智能系統(tǒng)的靈活性
盡管目前已有部分導(dǎo)向系統(tǒng)嘗試與空間場(chǎng)景進(jìn)行融合,使用戶可以通過裸眼觀看,從某一視覺角度感受空間與平面設(shè)計(jì)的融合性,但由于空間與導(dǎo)向載體是固定不變的,一旦體驗(yàn)者所處的位置與角度發(fā)生變化,就無法再觀看到絕佳的視覺效果。而基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Hololens卻完全能做到導(dǎo)向信息與環(huán)境畫面更好地融合設(shè)計(jì),其可根據(jù)不同的空間形態(tài)調(diào)整其顯示的角度,確保用戶全方位地觀看混合現(xiàn)實(shí)畫面;根據(jù)晨昏變化調(diào)節(jié)其顯示內(nèi)容的明度與色相;根據(jù)氣候變化調(diào)整顯示內(nèi)容的冷暖與材質(zhì)等。充分彰顯了智能導(dǎo)向系統(tǒng)的靈活性。
4基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程
4.1確立沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的黃金體驗(yàn)原則
沉浸式設(shè)計(jì)是指利用人的感官體驗(yàn)來調(diào)動(dòng)認(rèn)知體驗(yàn),以此達(dá)到身臨其境的感覺,眾多傳統(tǒng)行業(yè)正嘗試通過沉浸式設(shè)計(jì)變革進(jìn)行突破。沉浸式的概念最初由積極心理學(xué)的奠基人米哈里提出,他認(rèn)為最優(yōu)的沉浸體驗(yàn)來自于個(gè)人能力與挑戰(zhàn)之間的平衡,隨著挑戰(zhàn)與能力的關(guān)系轉(zhuǎn)變,個(gè)人的體驗(yàn)感受也會(huì)有所不同,只有當(dāng)兩者位于最高點(diǎn)時(shí),高難度挑戰(zhàn)與卓越的能力相互配合,個(gè)人的全心投入才可能觸發(fā)心流,塑造異于平常的沉浸體驗(yàn)與感受。本研究以混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的Hololens作為導(dǎo)向系統(tǒng)的新型載體,已經(jīng)蘊(yùn)含沉浸式設(shè)計(jì)的本質(zhì)特征,在對(duì)系統(tǒng)內(nèi)容的研究過程中,則以沉浸式技巧與挑戰(zhàn)的黃金比例為準(zhǔn)則開展設(shè)計(jì)。
4.2挖掘沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)信息內(nèi)容
挑戰(zhàn)與技巧黃金比例原則的構(gòu)成要素包括性別、年齡、地域、學(xué)識(shí)與經(jīng)歷等,個(gè)體用戶有其獨(dú)特的社會(huì)身份與行動(dòng)能力,當(dāng)挑戰(zhàn)與其行動(dòng)能力恰巧平衡時(shí),則會(huì)達(dá)到最高的沉浸式體驗(yàn)?;诔两襟w驗(yàn)的黃金比例,根據(jù)人的社會(huì)特性與行動(dòng)能力,把握住導(dǎo)向系統(tǒng)的服務(wù)性質(zhì),結(jié)合用戶與環(huán)境的信息內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘。例如,女性更傾向于柔和的交互設(shè)計(jì)界面,而男性則傾向于簡(jiǎn)潔的風(fēng)格;不同年齡階段的數(shù)據(jù)內(nèi)容也有所區(qū)別,青少年喜歡色彩圖形豐富的交互設(shè)計(jì)界面,而老年群體則更加看重交互的功能性;不同地域文化的使用群體也會(huì)對(duì)導(dǎo)向內(nèi)容的需求有所差異;不同功能空間的導(dǎo)向系統(tǒng),由于服務(wù)性質(zhì)的差異其設(shè)計(jì)內(nèi)容也會(huì)有所區(qū)別,比如寫字樓等辦公區(qū)域強(qiáng)調(diào)高效實(shí)用性,而療養(yǎng)院等護(hù)理空間則更強(qiáng)調(diào)舒適性。
4.3分析沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)優(yōu)化問題
在進(jìn)行數(shù)據(jù)優(yōu)化問題分析前,應(yīng)首先確立對(duì)其分析的問題與目標(biāo),以期在設(shè)計(jì)中充分考慮使用群體的學(xué)識(shí)經(jīng)歷與社會(huì)屬性的數(shù)據(jù)分析結(jié)果,通過優(yōu)化設(shè)計(jì)來調(diào)動(dòng)其認(rèn)知參與度與沉浸式體驗(yàn)。在獲取導(dǎo)引環(huán)境、導(dǎo)引信息、用戶群體的數(shù)據(jù)內(nèi)容后,將導(dǎo)向系統(tǒng)的原始數(shù)據(jù)內(nèi)容,通過數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)儲(chǔ)存于后臺(tái)進(jìn)行計(jì)算分析。對(duì)獲取內(nèi)容進(jìn)行解讀推理,再將內(nèi)容分門別類建立相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)。最后,根據(jù)對(duì)數(shù)據(jù)的分析得到結(jié)果,以此來進(jìn)行與之對(duì)應(yīng)的優(yōu)化設(shè)計(jì),讓用戶的使用體驗(yàn)?zāi)軌蛩饺硕ㄖ苹瑑?nèi)容推送方面也更加精準(zhǔn)。
5結(jié)語
本文是對(duì)基于數(shù)據(jù)分析的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的探索與嘗試,主要進(jìn)行了導(dǎo)向系統(tǒng)新型信息載體與基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì)的研究。嘗試探究更加符合未來空間環(huán)境發(fā)展路徑的導(dǎo)向設(shè)計(jì),滿足不同使用群體與場(chǎng)景的需求,提升導(dǎo)向交互體驗(yàn)的便捷性、增強(qiáng)內(nèi)容傳播的功能性、豐富感官體驗(yàn)的多樣性和調(diào)節(jié)智能系統(tǒng)的靈活性?;诨旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì)的探索,是對(duì)導(dǎo)向系統(tǒng)形式與內(nèi)容的推陳出新。新時(shí)代的導(dǎo)向系統(tǒng)應(yīng)在更好地滿足其功能性的基礎(chǔ)上,運(yùn)用新技術(shù)與新手段,通過數(shù)據(jù)分析的方法與手段,使其達(dá)到與環(huán)境的高度協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓用戶通過使用基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng),獲得更好的沉浸式體驗(yàn)。機(jī)合成聲進(jìn)行交互行為。未來可穿戴設(shè)備的發(fā)展路徑不再是基于PC或智能手機(jī)的技術(shù)路徑進(jìn)行思考,顯示與交互技術(shù)會(huì)突破當(dāng)前移動(dòng)端的這種界面交互方式。新型載體應(yīng)當(dāng)是基于虛擬顯示技術(shù),而其交互技術(shù)則是基于語音、圖像與體感等方式。借助于科技將人與環(huán)境相融合,將是未來移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主要發(fā)展方向。
3.2增強(qiáng)內(nèi)容傳播的功能性
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同于傳統(tǒng)靜態(tài)導(dǎo)向標(biāo)牌自始至終只能傳達(dá)固定的內(nèi)容,其可以基于Hololens的多維智能沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng),通過算法為用戶提前規(guī)劃路線,實(shí)時(shí)更新導(dǎo)向信息的精準(zhǔn)內(nèi)容,確保傳達(dá)實(shí)景環(huán)境的相關(guān)信息,識(shí)別該處空間環(huán)境的行為規(guī)范來警示用戶,在保證系統(tǒng)基本導(dǎo)向功能準(zhǔn)確傳達(dá)的前提下,拓展相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶,豐富體驗(yàn)者的知識(shí)領(lǐng)域。由于Hololens具有優(yōu)于智能手機(jī)的私人使用屬性,在用戶體驗(yàn)主題環(huán)境前,可預(yù)先下載該場(chǎng)景的導(dǎo)向系統(tǒng)程序,結(jié)束后可刪除其使用畫面,也可以選擇保留存儲(chǔ)作為紀(jì)念。
3.3豐富感官體驗(yàn)的多樣性
用戶通過基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的導(dǎo)向系統(tǒng)可得到更豐富的感官沉浸體驗(yàn)。視覺方面通過對(duì)虛擬的導(dǎo)向信息與實(shí)際的場(chǎng)景環(huán)境進(jìn)行疊加,將畫面投放到Hololens的屏幕上,使用戶能看到實(shí)時(shí)更新的動(dòng)態(tài)導(dǎo)向信息。聽覺方面是指設(shè)備中提供了豐富的環(huán)境音效模型和聲學(xué)模型資源,使得用戶通過模型可以切實(shí)感受到臨場(chǎng)般的聽覺體驗(yàn),讓語音交互指令成為可能;嗅覺方面,設(shè)備內(nèi)裝有錄入場(chǎng)景環(huán)境氣味分子的模型,可以依據(jù)不同場(chǎng)景釋放相關(guān)氣味,同時(shí)也能清除環(huán)境中的異味,保證用戶體驗(yàn)到純粹的主題氛圍;觸覺方面,Hololens可通過如滑動(dòng)、握拳、抓取等虛擬觸控手勢(shì)來完成操作指令,增加用戶的體感交互行為,當(dāng)畫面中出現(xiàn)虛擬物體時(shí),可以通過觸碰來達(dá)到真實(shí)的觸覺感受。
3.4調(diào)節(jié)智能系統(tǒng)的靈活性
盡管目前已有部分導(dǎo)向系統(tǒng)嘗試與空間場(chǎng)景進(jìn)行融合,使用戶可以通過裸眼觀看,從某一視覺角度感受空間與平面設(shè)計(jì)的融合性,但由于空間與導(dǎo)向載體是固定不變的,一旦體驗(yàn)者所處的位置與角度發(fā)生變化,就無法再觀看到絕佳的視覺效果。而基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Hololens卻完全能做到導(dǎo)向信息與環(huán)境畫面更好地融合設(shè)計(jì),其可根據(jù)不同的空間形態(tài)調(diào)整其顯示的角度,確保用戶全方位地觀看混合現(xiàn)實(shí)畫面;根據(jù)晨昏變化調(diào)節(jié)其顯示內(nèi)容的明度與色相;根據(jù)氣候變化調(diào)整顯示內(nèi)容的冷暖與材質(zhì)等。充分彰顯了智能導(dǎo)向系統(tǒng)的靈活性。
4基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程
4.1確立沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的黃金體驗(yàn)原則
沉浸式設(shè)計(jì)是指利用人的感官體驗(yàn)來調(diào)動(dòng)認(rèn)知體驗(yàn),以此達(dá)到身臨其境的感覺,眾多傳統(tǒng)行業(yè)正嘗試通過沉浸式設(shè)計(jì)變革進(jìn)行突破。沉浸式的概念最初由積極心理學(xué)的奠基人米哈里提出,他認(rèn)為最優(yōu)的沉浸體驗(yàn)來自于個(gè)人能力與挑戰(zhàn)之間的平衡,隨著挑戰(zhàn)與能力的關(guān)系轉(zhuǎn)變,個(gè)人的體驗(yàn)感受也會(huì)有所不同,只有當(dāng)兩者位于最高點(diǎn)時(shí),高難度挑戰(zhàn)與卓越的能力相互配合,個(gè)人的全心投入才可能觸發(fā)心流,塑造異于平常的沉浸體驗(yàn)與感受。本研究以混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的Hololens作為導(dǎo)向系統(tǒng)的新型載體,已經(jīng)蘊(yùn)含沉浸式設(shè)計(jì)的本質(zhì)特征,在對(duì)系統(tǒng)內(nèi)容的研究過程中,則以沉浸式技巧與挑戰(zhàn)的黃金比例為準(zhǔn)則開展設(shè)計(jì)。
4.2挖掘沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)信息內(nèi)容
挑戰(zhàn)與技巧黃金比例原則的構(gòu)成要素包括性別、年齡、地域、學(xué)識(shí)與經(jīng)歷等,個(gè)體用戶有其獨(dú)特的社會(huì)身份與行動(dòng)能力,當(dāng)挑戰(zhàn)與其行動(dòng)能力恰巧平衡時(shí),則會(huì)達(dá)到最高的沉浸式體驗(yàn)?;诔两襟w驗(yàn)的黃金比例,根據(jù)人的社會(huì)特性與行動(dòng)能力,把握住導(dǎo)向系統(tǒng)的服務(wù)性質(zhì),結(jié)合用戶與環(huán)境的信息內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘。例如,女性更傾向于柔和的交互設(shè)計(jì)界面,而男性則傾向于簡(jiǎn)潔的風(fēng)格;不同年齡階段的數(shù)據(jù)內(nèi)容也有所區(qū)別,青少年喜歡色彩圖形豐富的交互設(shè)計(jì)界面,而老年群體則更加看重交互的功能性;不同地域文化的使用群體也會(huì)對(duì)導(dǎo)向內(nèi)容的需求有所差異;不同功能空間的導(dǎo)向系統(tǒng),由于服務(wù)性質(zhì)的差異其設(shè)計(jì)內(nèi)容也會(huì)有所區(qū)別,比如寫字樓等辦公區(qū)域強(qiáng)調(diào)高效實(shí)用性,而療養(yǎng)院等護(hù)理空間則更強(qiáng)調(diào)舒適性。
4.3分析沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)優(yōu)化問題
在進(jìn)行數(shù)據(jù)優(yōu)化問題分析前,應(yīng)首先確立對(duì)其分析的問題與目標(biāo),以期在設(shè)計(jì)中充分考慮使用群體的學(xué)識(shí)經(jīng)歷與社會(huì)屬性的數(shù)據(jù)分析結(jié)果,通過優(yōu)化設(shè)計(jì)來調(diào)動(dòng)其認(rèn)知參與度與沉浸式體驗(yàn)。在獲取導(dǎo)引環(huán)境、導(dǎo)引信息、用戶群體的數(shù)據(jù)內(nèi)容后,將導(dǎo)向系統(tǒng)的原始數(shù)據(jù)內(nèi)容,通過數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)儲(chǔ)存于后臺(tái)進(jìn)行計(jì)算分析。對(duì)獲取內(nèi)容進(jìn)行解讀推理,再將內(nèi)容分門別類建立相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù)。最后,根據(jù)對(duì)數(shù)據(jù)的分析得到結(jié)果,以此來進(jìn)行與之對(duì)應(yīng)的優(yōu)化設(shè)計(jì),讓用戶的使用體驗(yàn)?zāi)軌蛩饺硕ㄖ苹?,?nèi)容推送方面也更加精準(zhǔn)。
5結(jié)語
本文是對(duì)基于數(shù)據(jù)分析的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)設(shè)計(jì)的探索與嘗試,主要進(jìn)行了導(dǎo)向系統(tǒng)新型信息載體與基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì)的研究。嘗試探究更加符合未來空間環(huán)境發(fā)展路徑的導(dǎo)向設(shè)計(jì),滿足不同使用群體與場(chǎng)景的需求,提升導(dǎo)向交互體驗(yàn)的便捷性、增強(qiáng)內(nèi)容傳播的功能性、豐富感官體驗(yàn)的多樣性和調(diào)節(jié)智能系統(tǒng)的靈活性?;诨旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)化設(shè)計(jì)的探索,是對(duì)導(dǎo)向系統(tǒng)形式與內(nèi)容的推陳出新。新時(shí)代的導(dǎo)向系統(tǒng)應(yīng)在更好地滿足其功能性的基礎(chǔ)上,運(yùn)用新技術(shù)與新手段,通過數(shù)據(jù)分析的方法與手段,使其達(dá)到與環(huán)境的高度協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓用戶通過使用基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式導(dǎo)向系統(tǒng),獲得更好的沉浸式體驗(yàn)。