面料企業(yè)應該建立可以獲取終端消費場景信息的數(shù)據(jù)系統(tǒng),以及材料創(chuàng)新機制
當下,時裝市場庫存嚴重,但消費者卻永遠感覺“缺少”一件衣服,如何挖掘并滿足消費的需求正是市場契機所在。場景應用與材料創(chuàng)新,二者相向而行,互為合力,是拉動市場需求的關鍵。
紡織面料企業(yè)的設計端依據(jù)需求、流行趨勢、風格、品類特性、功能特性等實現(xiàn)商品端的呈現(xiàn)。專項品類設計是面料企業(yè)設計部門的重要工作之一,這符合絕大多數(shù)面料企業(yè)針對專一品類或者單品類進行設計、生產(chǎn)的行業(yè)特征。此外,創(chuàng)新設計也是面料設計的重要工作。這兩部分在面料企業(yè)中應有明確的設計目的導向,但在很多企業(yè)都將兩者混為一談,造成的后果就是:面料企業(yè)只能靠基礎產(chǎn)品贏得市場份額,而沒有意識到要依靠創(chuàng)新引導專一品類流行趨勢的發(fā)展。這也導致了一種現(xiàn)象,一家面料企業(yè)依靠“拳頭”產(chǎn)品起家,經(jīng)歷一個面料周期后(3~5年),陷入價格戰(zhàn),企業(yè)開始逐漸走下坡路。
面料企業(yè)的創(chuàng)新根基究竟是什么?這里首先要想清楚三個問題:
1.紡織面料企業(yè)的商品呈現(xiàn)只能是面料嗎?
2.紡織面料企業(yè)能否直接參與到服裝款式的產(chǎn)品與商品設計中?
3.紡織面料企業(yè)應該建立怎樣的商品設計機制?
這三個問題實際上也指向了三個慣性行業(yè)思維,它們分別是:
1.做紡織面料就應該好好地服務于服裝ODM、品牌企業(yè),為他們提供好的面料商品。
2.在紡織面料企業(yè)的產(chǎn)品設計思維中,服務用戶、為用戶創(chuàng)造價值就僅僅是為ODM、服裝品牌公司服務。
3.面料企業(yè)就是呈現(xiàn)面料,然后結合品牌公司的需求做好對應產(chǎn)品的開發(fā)。最終服裝等商品的呈現(xiàn)與其關系不大。
從這里可以看出什么問題呢?其實,紡織面料企業(yè)在經(jīng)營管理中人為地給自己設置了一個天花板。而這個天花板,已經(jīng)限制了其觸達消費端的意愿。
最終導致了以下結果:
1.紡織面料企業(yè)的設計機制不為商品研發(fā)所用,無法有效突破行業(yè)限定的天花板和思維習慣。
2.在這樣的設計機制下,紡織面料企業(yè)想要成為真正意義上的突破性設計創(chuàng)新企業(yè)是不可能的。
3.由于創(chuàng)新需要下游服裝品牌企業(yè)的采用與市場需求認可,而推廣費用和時間成本都不是一般紡織面料企業(yè)所能承擔的,導致目前紡織面料企業(yè)很難在設計上實現(xiàn)突破。
這對于紡織面料貿(mào)易公司來說,更是難上加難。因此,貿(mào)易公司基本都是被壓縮到一個既定的規(guī)模后,維持在“溫飽”狀態(tài)。
最終的解決方案還是指向了設計。為了做好設計,該制訂怎樣的設計機制和設計場景?
紡織面料企業(yè)需要解決的是:設計需求的場景從哪里來?也就是指能通過什么樣的渠道把這些需求場景抓取過來,因為需求場景是商品設計的核心。
這就意味著我們需要建立數(shù)據(jù)信息化系統(tǒng)。但是,面料因為無法第一時間觸達終端的消費者,很難獲取相關數(shù)據(jù)。那么,該如何解決這一問題?事實上,關于紡織面料企業(yè)應用數(shù)字化、信息化系統(tǒng)的案例有很多,但是這些并不是我們想要的真正意義上能夠幫助紡織面料企業(yè)數(shù)字化的信息系統(tǒng),它們最多只是生產(chǎn)過程監(jiān)控與庫存管理、結算核算的系統(tǒng)。
所以,設計場景具體數(shù)據(jù)圍度的實現(xiàn),還是需要明確到我們該如何在研發(fā)、設計、生產(chǎn)、一階客戶(服裝服飾品牌公司、ODM 企業(yè))、二階客戶(服裝品牌商與零售公司)、市場消費者之間建立有效串聯(lián)的數(shù)據(jù)化信息系統(tǒng)。并且,這個數(shù)據(jù)化信息系統(tǒng)除去該有的基礎服務特性外,更為主要的是市場需求場景的呈現(xiàn),是為研發(fā)設計服務的。
最終,核心的問題是面料企業(yè)該怎樣建立觸達終端消費者的場景需求,并且把這種切實的需求落實到如何導向研發(fā)設計。
在這方面,其實已有紡織面料企業(yè)擁有成熟案例。比如日本東麗,在中國也有近十幾家企業(yè)能夠達到這個要求的企業(yè),如魏橋等,這些案例不一一贅述。企業(yè)只要建立了真正意義上的設計需求場景數(shù)字信息化,基本上就構筑了自己的一條護城河。
不同的紡織面料企業(yè),因為專屬紗線、面料的不同,其設計需求的呈現(xiàn)場景在信息數(shù)據(jù)系統(tǒng)中的呈現(xiàn)方式是不同的,客群需要在系統(tǒng)中被分層,而分層的標準來自于企業(yè)接觸消費群體的細分結果。可以肯定的說,需求端的顆粒度越分細,對設計端商品的設計方向就越精確。
很多紡織面料企業(yè)認為,信息數(shù)據(jù)系統(tǒng)只需建立到服裝服飾合作的公司端即可,因為,客戶知道自身的需求,并且能充分和紡織面料企業(yè)分享在市場終端市場上的數(shù)據(jù)信息。其實,這種認知是不正確的,或者說是相對的,原因有兩點:第一、很多服裝服飾品牌公司不可能和面料企業(yè)分享這個方面的信息數(shù)據(jù);第二、國內(nèi)目前頭部服裝服飾品牌公司的信息數(shù)據(jù)圍度、內(nèi)容都不是健全的,甚至幾乎所有的服裝服飾品牌公司都沒有明確的需求信息數(shù)據(jù)機制與系統(tǒng)。所以,這個認知本質上是不成立的。在目前的品牌經(jīng)營管理水平上,能夠和面料企業(yè)分享的,無非就是服裝服飾品牌公司設計團隊的需求信息。這種信息實際上也是不健全的,大多基于服裝品牌自身的觀點認知。
除了獲取終端場景的消費信息外,在環(huán)境問題日趨嚴峻的背景下,面料企業(yè)還需要進行材料創(chuàng)新,更好地平衡設計才能有效地減少人類對地球的過度索取。人生活在自然環(huán)境中,所以自然環(huán)境是人類生存的基本條件,是發(fā)展生產(chǎn)、繁榮經(jīng)濟的物質源泉。隨著人口的迅速增長和生產(chǎn)力的發(fā)展,科學技術的突飛猛進,工業(yè)及生活排放的廢棄物不斷地增多,使大氣、水質、土壤污染日益嚴重,自然生態(tài)平衡受到了猛烈的沖擊和破壞,許多資源日益減少,并面臨著耗竭的危險;水土流失,土地沙化也日趨嚴重,糧食生產(chǎn)和人體健康受到嚴重威脅,所以,維護生態(tài)平衡,保護環(huán)境是關系到人類生存、社會發(fā)展的根本性問題。
在自發(fā)熱纖維這個領域,日本企業(yè)的材料創(chuàng)新已走在了前列。
第一個是遠紅外纖維,日本鐘紡合纖的Ceramino 技術,小松精練的DynaLive,富士紡的INSERARED,可樂麗LONWAVE,已經(jīng)占據(jù)全球幾乎所有市場份額。
第二個是近紅外纖維,原理方面也是吸收自然界的光熱,而居于統(tǒng)治地位的同樣是日本企業(yè),尤尼吉可的Thermotron,三菱人造絲的Thermocatch,再加上東麗的Torayheat。
第三個是電發(fā)熱,通過導電纖維和內(nèi)置能源產(chǎn)生熱量,這項技術上限較高,將來有可能挑戰(zhàn)-100℃左右超低溫的環(huán)境。
第四個是相變調溫技術,利用物質相態(tài)轉變時吸收或放出熱量的原理,在環(huán)境溫度較高時吸熱,然后在環(huán)境溫度較低時放熱。目前只有一家公司的產(chǎn)品處于領先地位,德國奧特海姆集團在北美注冊生產(chǎn)的Outlast纖維。
第五個是吸濕發(fā)熱纖維技術,居于領先地位的依舊是日本公司,日本東洋紡開發(fā)的eks纖維,在溫度20℃,相對濕度65%的條件下,吸濕能力可以達到棉纖維的3.5倍,吸放熱量是羊毛的整整兩倍。除了eks纖維,日本東洋紡還有更高端的N38 產(chǎn)品線,日本東麗的Softwarm纖維,Warmsensor纖維,日本旭化成的Thermogear纖維,日本三菱化學的Renaissα纖維,也都位列全球頂級。