向天龍
(航空工業(yè)第一飛機設計研究院 陜西省西安市 710089)
得益于電子技術的發(fā)展,現(xiàn)代飛機駕駛艙的顯示控制系統(tǒng)已經(jīng)由傳統(tǒng)的機械式組合儀表發(fā)展為一體化綜合顯示系統(tǒng)。新的顯示控制系統(tǒng)為飛行員提供了更加強大的人機界面。與此同時,設計人員也面臨著新的挑戰(zhàn):
(1)數(shù)量龐大且復雜的需求輸入意味著需要實現(xiàn)復雜的功能,設計人員缺乏快速高效的設計手段和工具;
(2)傳統(tǒng)設計流程需要在整個畫面軟件開發(fā)完畢,并加載至目標機后才能看到設計結(jié)果的真實形式,在大規(guī)模開發(fā)完成后進行評估和更改,會消耗較大的時間和人力資源;
(3)傳統(tǒng)文檔傳遞設計的流程,尤其對于人機界面顯示元素的繪制,純文檔傳遞會導致最終效果與設計意圖的偏離。
為了解決以上問題,本文提出一種新的駕駛艙人機界面設計方法。該方法使用新的設計工具,以“所見即所得”的形式搭建動態(tài)人機界面模型作為設計載體,并進行設計仿真。將設計階段迭代優(yōu)化過的人機界面模型結(jié)合文檔共同作為設計輸出。這樣能夠在更早的階段呈現(xiàn)最終實現(xiàn)效果,將人機界面設計方案的評估和迭代優(yōu)化集中在設計階段,提供更高質(zhì)量的設計輸出,減少大規(guī)模軟件開發(fā)后的更改,節(jié)約研發(fā)資源。
本文使用SCADE 系列工具建立動態(tài)模型并實現(xiàn)設計仿真。其中,SCADE Display 用于搭建人機界面模型;SCADE Suit 用于實現(xiàn)模型的動態(tài)邏輯;使用定制的數(shù)據(jù)控制臺作為數(shù)據(jù)驅(qū)動源驅(qū)動模型動態(tài)運行進行仿真。系統(tǒng)框架如圖1所示。
工作分為三個部分:
(1)模型元素繪制;
(2)動態(tài)邏輯實現(xiàn);
(3)數(shù)據(jù)驅(qū)動源實現(xiàn)。
以下針對這三部分工作進行詳細介紹。
模型的元素分為靜態(tài)元素和動態(tài)元素。靜態(tài)元素是指畫面上固定顯示的元素,它們在畫面上特定的位置始終顯示。例如:坡度刻度帶、速度、高度、航向窗口等。動態(tài)元素是指畫面上需要定義動態(tài)行為的元素。例如:滾動的速度帶、轉(zhuǎn)動的羅盤刻度、跳動的數(shù)值等。首先要按照靜態(tài)元素的繪制方式繪制其形狀、線寬、顏色和字體,然后定義其運動形式(滾動、轉(zhuǎn)動、數(shù)字跳動等),最后針對每種運動方式定義對應的動態(tài)變量。該動態(tài)變量接受處理邏輯的輸出數(shù)據(jù)以驅(qū)動模型元素運動。動態(tài)模型設計開發(fā)視角如圖2所示。
圖1:系統(tǒng)框架
圖2:動態(tài)模型設計開發(fā)視角
圖3對于動態(tài)元素,以速度矢量符(FPV)為例。速度矢量符有兩種動態(tài)行為:位置、可見性。在完成速度矢量符圖形的繪制后,針對其動態(tài)行為定義對應的動態(tài)變量:X 坐標、Y 坐標、可見性。模型動態(tài)元素如圖3所示。
圖3:模型動態(tài)元素
圖4:動態(tài)邏輯
圖5:數(shù)據(jù)驅(qū)動源
圖6:動態(tài)模型設計仿真視角
為了確保模型動態(tài)元素運動行為正確,需要添加處理邏輯。處理邏輯用于約束動態(tài)元素的運動邊界、數(shù)據(jù)有效性、顯示條件等。設計階段動態(tài)仿真的處理邏輯側(cè)重點在于確保呈現(xiàn)人機界面的基本方案、形式的完整性,用于設計階段評估人機界面設計方案,而不同于軟件代碼開發(fā)時側(cè)重的完備性。
接上文例子,建立速度矢量符的處理邏輯。處理邏輯以:偏流角、航跡傾角、姿態(tài)、航向、自動飛行控制板指令等參數(shù)作為輸入,解算得到速度矢量符正確的位置和可見性以驅(qū)動速度矢量符正確的指示。如圖4所示。
數(shù)據(jù)驅(qū)動源提供連續(xù)的數(shù)據(jù)驅(qū)動模型連續(xù)動態(tài)運行。數(shù)據(jù)驅(qū)動源有多種實現(xiàn)方式:定制開發(fā)的數(shù)據(jù)控制臺、Rhapsody 模型、設備的仿真激勵器等。如圖5所示。
本文中使用定制開發(fā)的數(shù)據(jù)控制臺作為例。為了便于動態(tài)仿真,該控制臺提供了三個主要的功能:
2.3.1 需求的樹形分類
畫面仿真參數(shù)的數(shù)量非常龐大,如果不進行有效的分級分組管理,實際操作需要花大量時間查找所需查看參數(shù)。因此該控制臺提供了定義不同系統(tǒng)、分系統(tǒng)及分區(qū)的樹形結(jié)構(gòu)功能,將同類同組數(shù)據(jù)放在一起,便于使用和管理。
2.3.2 仿真參數(shù)配置
顯控畫面中不同類型的參數(shù)有不同的數(shù)據(jù)類型和指示范圍。因此該控制臺提供了仿真參數(shù)配置功能。能夠提供浮點型、整型、布爾型等參數(shù)類型,針對數(shù)值類參數(shù),提供設定仿真上/下限、仿真步長、仿真波形(鋸齒波、三角波)等功能,極大的增加了仿真的靈活性。
2.3.3 仿真場景的保存和加載
在設計仿真階段,經(jīng)常需要多次重復運行某個場景反復評估,由于畫面動態(tài)參數(shù)數(shù)量龐大,如果每次使用時需要手動逐個配置各個參數(shù)的動態(tài)范圍、波形等樹形,將極大降低工作效率。因此該控制臺提供了仿真場景的保存和加載功能,將需要多次使用的典型場景保存、加載以往多個不同的場景,避免花大量時間重復配置參數(shù)。
在完成了模型動態(tài)元素、處理邏輯及數(shù)據(jù)驅(qū)動源這三個關鍵部分后,就能夠在設計端的PC 機上進行仿真了。這種仿真方式能夠在設計階段就將最終開發(fā)完成之后的結(jié)果直接展示出來,對模型進行全尺寸連續(xù)動態(tài)仿真,由本專業(yè)專家和資深用戶對設計做直觀的評估。收集整理評估意見作為本輪迭代修改的輸入。這種評估方法能夠在設計階段發(fā)現(xiàn)問題,提前更改,并且始終站在用戶角度進行設計,提高了設計質(zhì)量和效率。如圖6所示。
本文討論了在新的技術環(huán)境下,一種基于動態(tài)模型的駕駛艙人機界面設計方法。該方法具有“所見即所得”的設計效果,支持在設計階段進行仿真評估,能夠提供精確的設計傳遞,提高了設計的質(zhì)量和效率。