杜麗
(棗莊科技職業(yè)學(xué)院 山東省滕州市 277599)
未來科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步代表著3D 技術(shù)將會進(jìn)一步的實(shí)現(xiàn)發(fā)展和提升,并且這項(xiàng)技術(shù)將會逐漸在影視動(dòng)漫的制作過程中綻放出屬于自己的光彩,因此影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程也需要逐漸與這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行靠攏。通俗的來講,未來發(fā)展的過程中3D 技術(shù)將會成為影視動(dòng)漫對于現(xiàn)實(shí)世界的反射方式和反射渠道,雖然影視動(dòng)漫大部分屬于不存在的,但是使用了3D 技術(shù)之后,將會達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界接近的真實(shí)效果。在未來發(fā)展的過程中,影視動(dòng)漫領(lǐng)域?qū)?D 技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的使用,并且在這一領(lǐng)域中,相信3D 技術(shù)也能夠?qū)崿F(xiàn)水平上的躍升,因此可以說這種合作是一種雙贏的行為。
未來信息技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步將會幫助3D 技術(shù)將會進(jìn)一步的發(fā)展與提升。3D 在實(shí)際使用的過程中能夠用于影視制作、廣告設(shè)計(jì)等等方面的設(shè)計(jì)過程中。使用3D 技術(shù)能夠營造出一個(gè)完全接近真實(shí)的世界,同時(shí)還能夠根據(jù)情節(jié)和未來的故事背景來設(shè)置相關(guān)模型運(yùn)動(dòng)方向,這對于未來的影視模型發(fā)展有著重要的意義。除此之外,在設(shè)計(jì)的過程中還需要注意對虛擬攝像機(jī)進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)錄像,通過模型以及相關(guān)方式來設(shè)置相關(guān)運(yùn)動(dòng)方向。除此之外,在設(shè)計(jì)的過程中還需要注意能夠使用模型和相關(guān)材質(zhì)來對計(jì)算機(jī)的運(yùn)行進(jìn)行控制,一般來說在實(shí)際使用的過程中較為常見的3D 技術(shù)主要有以下幾種:3DS MAX 軟件、Light wave3D、softimage SXI、MAYA。
3DS MAX 軟件主要的應(yīng)用方向就是對3D 造型和動(dòng)畫技術(shù)當(dāng)中的特技和效果進(jìn)行加強(qiáng)創(chuàng)作,這一軟件主要的好處就是更容易被掌握,并且功能較為全面,能夠應(yīng)用在更多的方向當(dāng)中。目前這一軟件的主要應(yīng)用方向就是影視制作、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)等等方面。
這一軟件的主要作用在于功能方面,Light wave3D 擁有較強(qiáng)的功能性,其包括了渲染、建模、動(dòng)畫三大功能。這一軟件的主要好處在于掌握較為簡單,并且操作也較為便捷。除此之外,這一軟件還能夠跟蹤光線,掌握光能的傳遞與渲染,主要的原因就是這一軟件的渲染十分強(qiáng)勢,非常值得使用。這一軟件在實(shí)際使用的過程中應(yīng)用范圍非常廣泛,在很多較為經(jīng)典的作品背后都能夠看到這一軟件的身影。比如說《加菲貓》等等。在未來發(fā)展的過程中,相信這一軟件還將會進(jìn)行不斷的優(yōu)化和發(fā)展,并且發(fā)揮出更大的作用。
softimage SXI 這一軟件的應(yīng)用范圍不大,但是這一軟件的功能非常廣泛并且也非常專業(yè),除了一些較為普遍的功能之外,這一軟件還包括有非線性動(dòng)畫編輯功能,因此比較受到專業(yè)人士的推薦。softimage SXI 在實(shí)際應(yīng)用的過程中主要的方向就是制作影視特效,同時(shí)有時(shí)候也會將之應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。在影視制作方面,這一軟件也有著較高的應(yīng)用頻率,比如說《泰坦尼克號》當(dāng)中,就是用了這一軟件來進(jìn)行特效處理。較為經(jīng)典的片段就是千人落水場景,這一段幾乎是全特效制作,由此可見這一軟件的功能強(qiáng)大以及應(yīng)用范圍廣泛。
圖1:加菲貓
圖2:泰坦尼克號千人落水
MAYA3D 動(dòng)畫軟件在當(dāng)下發(fā)展的過程中已經(jīng)取得了非常優(yōu)異的成果,無論是設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫還是實(shí)際在設(shè)計(jì)過程中的表現(xiàn)都十分值得稱贊。同時(shí)在一些國際類型的獎(jiǎng)項(xiàng)上來講,這一動(dòng)畫軟件也能夠取得優(yōu)異的名次。這一軟件在實(shí)際使用的過程中主要的優(yōu)點(diǎn)就是畫面設(shè)計(jì)能夠帶給觀眾更加真實(shí)的感受,制作時(shí)候也非常精細(xì),擁有非常好的效果。眾多影視制作人員都會選擇這一軟件來作為制作的主要方式。
在對動(dòng)漫故事進(jìn)行構(gòu)思的過程中,如果有動(dòng)漫人物,那么就需要設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物的表情和動(dòng)作。人物的形象不可能僅僅依靠語言來進(jìn)行展示,更需要使用肢體動(dòng)作和各種心理動(dòng)態(tài)來進(jìn)行展示,那么人物在設(shè)計(jì)的過程中就需要對這方面進(jìn)行著重設(shè)計(jì)。在平面動(dòng)作設(shè)計(jì)的過程中,主要的問題就是人物的動(dòng)作往往千篇一律,對于視覺沖擊方面也往往存在著一定的誤解,這對于影視動(dòng)漫的人物塑造將會造成較為嚴(yán)重的影響。而使用了3D 技術(shù)軟件之后,軟件將會擁有非常多的功能,這是以往平面設(shè)計(jì)過程中沒有的功能,在3D 技術(shù)發(fā)展的過程中,已經(jīng)做到了將真人的實(shí)際動(dòng)作以及表情錄入了儲存庫當(dāng)中,需要使用的時(shí)候隨時(shí)調(diào)用,這就極大的增強(qiáng)了人物的真實(shí)性。尤其是在3D 技術(shù)軟件當(dāng)中使用仿真的人物動(dòng)作模式,這些模式能夠幫助設(shè)計(jì)人員進(jìn)行更加真實(shí)的人物設(shè)計(jì)。就比如說人物在走路時(shí),可以使用3D 技術(shù)來讀取真人的走路模式,將真人的走路模式、表情、動(dòng)作、衣物變化等等完美的展示出來。在未來,使用3D 技術(shù)進(jìn)行建模能夠讓電腦與真實(shí)人物的身體進(jìn)行連接,保證動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)性和真實(shí)性。尤其是如果3D 建模動(dòng)作庫當(dāng)中沒有的動(dòng)作,使用真人進(jìn)行連接之后就能夠擺脫這一弊端,從而實(shí)現(xiàn)更好的設(shè)計(jì)水平。這不僅僅賦予了人物個(gè)性化,同時(shí)也提升了人物的真實(shí)性。
使用了3D 技術(shù)之后,畫面的流暢度和真實(shí)性將會得到提升,因此畫面水平十分優(yōu)秀。正是出于這點(diǎn)原因,未來3D 技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中得到了非常多的應(yīng)用。未來在使用3D 技術(shù)的過程中,能夠打造出更加真實(shí)立體的畫面,這對于參與人員來說意味著更高流暢度的出現(xiàn)。同時(shí)使用3D 技術(shù),還能夠還原出一些原本非常難以拍攝的場面,比如說大型戰(zhàn)爭等等,這些都能夠使用3D 技術(shù)來進(jìn)行呈現(xiàn)。而經(jīng)過設(shè)計(jì)之后,3D 技術(shù)能夠?yàn)橛^眾帶來非常強(qiáng)烈的視覺沖擊,比如說《哈利波特》這部科幻片當(dāng)中的魔幻景象也是使用3D 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。3D 技術(shù)畫面功能設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,能夠?qū)嬅娈?dāng)中的動(dòng)漫人物與真實(shí)場景連接起來,這能夠更好的實(shí)現(xiàn)畫面感。
在實(shí)際影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的過程中,3D 色彩設(shè)計(jì)能夠控制畫面的色彩,保證影視動(dòng)漫的畫面處于鮮明的狀態(tài),因此層次也更加的清晰,這對于觀看人員來說是一種非常難得的視聽享受。但是在平面設(shè)計(jì)的過程中,以往使用的設(shè)計(jì)方法雖然效果較好,但是色彩方面的層次問題較為模糊,因此視覺感受也比較差。使用3D 技術(shù)之后,能夠達(dá)到更好的色彩層次感設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)畫面真實(shí)感的提升。與傳統(tǒng)影視動(dòng)漫進(jìn)行對比之后發(fā)現(xiàn),3D 技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)就在于能夠達(dá)到更好的色彩視覺效果。
在人物設(shè)計(jì)的過程中,影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)處于非常關(guān)鍵的地位,一個(gè)成功的人物設(shè)計(jì)能夠保證影視動(dòng)漫作品取得成功。由此可見,一部優(yōu)秀的影視動(dòng)漫作品,除了擁有生動(dòng)完整的情節(jié)之外,還具備有讓觀眾能夠產(chǎn)生共鳴的人物。如果影視動(dòng)漫的情節(jié)婉轉(zhuǎn)動(dòng)人,但是人物卻較為粗糙,那么將會導(dǎo)致這一影視動(dòng)漫作品很難在市場上占據(jù)位置。大多數(shù)的影視動(dòng)漫人物都源自于編劇的想象,或者美麗動(dòng)人,或者兇狠毒辣,或者調(diào)皮可愛,或者穩(wěn)重端莊,這些都有著自己的特點(diǎn)。無論是哪種人物,性格或者形象都不可能與現(xiàn)實(shí)世界完全脫離,但是又總與現(xiàn)實(shí)世界有著一定的偏差??偠灾瑹o論是哪一種人物設(shè)計(jì),都需要通過自身的特點(diǎn)來吸引觀眾的眼球。只有吸引了觀眾的目光,才能夠在未來的發(fā)展過程中達(dá)到最佳的宣傳效果。
想要讓影視動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)走向更好的方向,就需要對設(shè)計(jì)過程中的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,保證整體能夠擁有獨(dú)特性、創(chuàng)新性、個(gè)性,只有這樣才能夠創(chuàng)造出擁有人格魅力的角色。未來發(fā)展的過程中使用3D 技術(shù),能夠讓動(dòng)漫人物擁有更好的設(shè)計(jì)方向和設(shè)計(jì)角度,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式已經(jīng)不適合現(xiàn)如今的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)。在未來影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的過程中,需要使用更好的方式來增加影視動(dòng)漫人物的真實(shí)感和立體感,這樣才能夠讓人物不僅僅停留在熒幕上,更能夠停留在觀眾的內(nèi)心中。想要提升影視動(dòng)漫人物的設(shè)計(jì)水平,就需要讓觀眾對影視動(dòng)漫人物具有獨(dú)一無二的認(rèn)識,不僅僅需要有自身獨(dú)特的相貌和氣質(zhì),更需要能夠擁有自己的獨(dú)立特點(diǎn)。因此也就能夠在實(shí)際使用的過程中發(fā)揮出3D 技術(shù)對細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。比如說對人物面容的處理,人物是一個(gè)飽經(jīng)滄桑的劍客,那么就需要著重對人物的面部特征進(jìn)行刻畫。很多時(shí)候建模就像是藝術(shù)家在進(jìn)行繪畫,往往是在細(xì)節(jié)上見分曉。
這兩者同樣對于影視動(dòng)漫的人物設(shè)計(jì)都有著非常重要的作用和意義。而傳統(tǒng)影視動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)的過程中,主要的工作方式就是設(shè)計(jì)平面內(nèi)容,而這種設(shè)計(jì)形式導(dǎo)致很多事物都無法展示出自己應(yīng)有的實(shí)際特征,比如說樓房的立體感、衣物的飄逸感、天氣帶來的人物變化等等??梢哉f人物設(shè)計(jì)不僅僅需要設(shè)計(jì)人物的自身內(nèi)容,同時(shí)也需要設(shè)計(jì)周邊的環(huán)境。一個(gè)衣著光鮮的小女孩,身處于戰(zhàn)爭環(huán)境和身處于花園當(dāng)中,兩者截然不同,并且呈現(xiàn)出的內(nèi)容也有著不同的效果。環(huán)境的變化速度非??欤虼嗽趯?shí)際設(shè)計(jì)的過程中需要盡量以真實(shí)世界為實(shí)際模板進(jìn)行對比,進(jìn)而呈現(xiàn)出真實(shí)效果。在影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)當(dāng)中,3D 技術(shù)的出現(xiàn)擁有非常多的優(yōu)點(diǎn)。3D 技術(shù)在使用之后,能夠營造出類似于真實(shí)環(huán)境的模擬環(huán)境,而這一環(huán)境的出現(xiàn)讓觀眾真正的參與到了電影中,感受到電影的實(shí)際效果,甚至未來還會出現(xiàn)5D 等等形式的電影,而3D 則是這一技術(shù)發(fā)展的主要開端。
未來影視動(dòng)漫制作的過程中,3D 技術(shù)將會發(fā)揮出更大的效果,可以說成為了支柱技術(shù),這一技術(shù)往往是能夠吸引觀眾的主要原因。因此,在未來影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過程中,3D 技術(shù)的出現(xiàn)將會未來擁有更加廣泛的發(fā)展前景。未來發(fā)展的過程中,影視動(dòng)漫市場將會有著更好的發(fā)展方向,而這對于我國影視產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展意味著新的發(fā)展道路,并且這條發(fā)展道路擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。在一定程度上,二維制作技術(shù)影響了影視動(dòng)漫市場的進(jìn)一步發(fā)展和落實(shí),未來3D 技術(shù)在影視動(dòng)漫市場的發(fā)展和進(jìn)步將會成為影視動(dòng)漫市場進(jìn)步的契機(jī)。