姜真杰
(蘇州市職業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)工程學(xué)院 江蘇省蘇州市 215104)
3D 效果的呈現(xiàn)在當(dāng)下十分受青年人的推崇,這對(duì)單純平面展示效果帶來(lái)不小的沖擊。Photoshop 專(zhuān)注于平面設(shè)計(jì)[1,2,3,4],為了迎合觀者的感受和時(shí)代的發(fā)展,也適時(shí)推出了3D 功能菜單。其中包括一些常見(jiàn)形狀的3D 效果制作,例如錐形、圓柱、立方體等,甚至還包含易拉罐和啤酒瓶等日常飲品的3D 效果生成。同時(shí),針對(duì)各種實(shí)體對(duì)象可以旋轉(zhuǎn)、拖動(dòng)、添加材質(zhì)、調(diào)整透明度、設(shè)置折射、漫射等光線(xiàn)變化,極大方便了使用者的操作體驗(yàn)[5]。
文中將結(jié)合一張數(shù)碼照片素材綜合運(yùn)用3D 處理效果結(jié)合濾鏡及調(diào)整菜單制作四種3D 個(gè)性化背景,提升數(shù)碼照片的3D 特效展示體驗(yàn)。
素材的選取要考慮實(shí)際的合成效果,文中選擇一位站立姿態(tài)的女生素材,圖片的分辨率為2976*3968,分辨率的高低對(duì)最終效果的影響必須考慮,盡量選擇分辨率高的圖片,如圖1所示。這張照片中的光線(xiàn)不是十分強(qiáng)烈,人物及景物的整體光線(xiàn)較為適當(dāng)。素材選定之后,接下來(lái)是對(duì)畫(huà)面的分割處理,根據(jù)需要將圖片背景分割成如圖2的幾個(gè)部分。首先人物的摳圖建議采用磁性套索或路徑工具進(jìn)行處理,如果人物的頭發(fā)比較飄逸可以進(jìn)一步結(jié)合智能半徑或通道。如圖3,人物部分摳圖完成后需創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)圖層保存。接下來(lái)的地面和建筑可以使用多邊形套索進(jìn)行分割即可,這樣方便快捷而且準(zhǔn)確,同樣需要為每一個(gè)分割部分創(chuàng)建一個(gè)新圖層,這樣就形成了人物、樓宇、地面共四個(gè)圖層。
圖1:素材
圖2:素材分割
圖3:人物摳圖
圖4:地面選區(qū)
圖5:地面3D 效果
圖6:調(diào)整紋理
圖7:前膨脹材質(zhì)
圖8:地面3D 紋理
圖9:魔方用矩形
圖層創(chuàng)建好之后,需對(duì)分割出來(lái)的地面進(jìn)行處理,選擇人物所站的地磚位置創(chuàng)建幾個(gè)多邊形選區(qū),并對(duì)所創(chuàng)建的多邊形選區(qū)剪切及原位復(fù)制,這樣可以得到如圖4的前期平面對(duì)象。對(duì)地面的改造是形成空間感的關(guān)鍵,在ps 的3D 菜單中選擇“從所選圖層新建3D 凸出”選項(xiàng),會(huì)看到原本平面的對(duì)象呈現(xiàn)了3D 效果。但圖5所見(jiàn)的3D 效果缺乏真實(shí)感。因此,需要對(duì)其3D 效果進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整過(guò)程主要涉及到3D 對(duì)象的位移、旋轉(zhuǎn)和紋理貼圖的設(shè)計(jì)。3D 對(duì)象的位移和旋轉(zhuǎn)調(diào)整首先需選中3D 圖層中的實(shí)體對(duì)象,單擊鼠標(biāo)彈出3D 對(duì)象的屬性調(diào)整工具進(jìn)行操作,調(diào)整過(guò)程需要結(jié)合人物所站位置進(jìn)行,務(wù)必體現(xiàn)出人物站在上面的感覺(jué),才會(huì)產(chǎn)生較為真實(shí)的合成效果。如圖6所示。
圖10:立體魔方制作
圖11:游戲背景制作
圖12:簡(jiǎn)潔背景制作
圖13:極挑效果
圖14:時(shí)尚簡(jiǎn)潔效果
圖15:魔方處理效果
圖16:游戲場(chǎng)景效果
3D 凸出對(duì)象紋理的添加包含前膨脹、前斜面膨脹、凸出、后斜面等幾部分,文中主要處理兩部分,一部分為前膨脹材質(zhì),另一部分為凸出材質(zhì)。首先打開(kāi)3D 控制面板,如,圖7所示。單擊前膨脹材質(zhì)就可以對(duì)其材質(zhì)的具體參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,材質(zhì)的屬性設(shè)置細(xì)節(jié)面板如圖8所示。在控制面板窗口的右邊有一個(gè)可選圖形按鈕可以進(jìn)行材質(zhì)替換,左邊包括材質(zhì)的漫射、發(fā)光、反射、凹凸、透明度等調(diào)整,文中所選紋理為軟木效果,為使表面的感覺(jué)更加真實(shí),增強(qiáng)了紋理的凹凸感。另外,對(duì)凸出部分的處理主要增加了其高度,燈光及其它參數(shù)的設(shè)置在文中均使用了默認(rèn)值。經(jīng)過(guò)調(diào)整后的地面增添了空間感和刺激感,后面將繼續(xù)配合天空的處理,最終效果呈現(xiàn)請(qǐng)見(jiàn)圖13。
立體魔方背景的制作首先需在新建圖層上創(chuàng)建四個(gè)正方形選區(qū)并進(jìn)行填充,位置及大小可參考圖9。然后選擇3D 菜單欄中的從圖層新建網(wǎng)格—網(wǎng)格預(yù)設(shè)—?jiǎng)?chuàng)建立體環(huán)繞項(xiàng),即可生成立方體形狀,但最初生成的立方體沒(méi)有色彩和透明度變化。文中通過(guò)設(shè)置立方體表面的材質(zhì)發(fā)光顏色獲得色彩的改變,設(shè)置材質(zhì)的透明度改變立方體的通透效果,具體操作可以參見(jiàn)圖8的參數(shù)調(diào)用方法。立方體在畫(huà)面中的位置表達(dá)依然十分重要,其角度需與人物站立角度相吻合,因此還需運(yùn)用3D 對(duì)象調(diào)整工具適當(dāng)調(diào)整立方體的透視,調(diào)整完成效果如圖10 所示。當(dāng)然,為得到畫(huà)面的靈動(dòng)變化,文中展示的最終畫(huà)面對(duì)3D 對(duì)象進(jìn)行了復(fù)制和透視處理,并配合選擇3D 球體處理使背景更加豐富和生動(dòng),最終的完整背景效果如圖15。
Ps 提供的3D 功能菜單中,運(yùn)用深度映射可以將二維圖層轉(zhuǎn)換成3D 平面效果,該操作具體為從3D 菜單中選擇圖層新建網(wǎng)格—深度映射到—平面,運(yùn)用該操作可以將圖層中的對(duì)象轉(zhuǎn)換成3D 平面。文中的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)首先運(yùn)用了創(chuàng)建圖案填充圖層,然后將圖層轉(zhuǎn)換為3D 平面,之后繼續(xù)將3D 平面不斷放大,平移和旋轉(zhuǎn),并在畫(huà)面中保留合適的部分以供人物站立。兩側(cè)的場(chǎng)景操作過(guò)程相似,注意將圖層中的3D 對(duì)象調(diào)整至合適位置。游戲場(chǎng)景中沒(méi)有調(diào)整色彩,只有灰度變化,這樣的效果更貼合游戲場(chǎng)景本身。最終效果可參見(jiàn)圖16。
在上面提到3D 的深度映射中,共有四項(xiàng)子菜單選擇,分別為平面、雙面平面、圓柱體和球體。在文中的時(shí)尚背景制作中使用了映射球體,具體操作為從3D 菜單中選擇圖層新建網(wǎng)格—深度映射到—球體。正如圖12 看到的結(jié)果,所見(jiàn)是三個(gè)立體的、彎曲的對(duì)象。這在前期的二維圖層處理時(shí)必須考慮,畫(huà)面中首先給出的是有間隔的三個(gè)不同顏色的長(zhǎng)方形,那么經(jīng)過(guò)3D 轉(zhuǎn)換并配合人物才可以達(dá)到如圖14 的效果。
經(jīng)過(guò)3D 處理后給整個(gè)畫(huà)面帶來(lái)了不一樣的視覺(jué)感受。為進(jìn)一步加強(qiáng)畫(huà)面的效果,下面將繼續(xù)結(jié)合濾鏡制造云的感覺(jué)。Ps 濾鏡中的渲染特效能輕松生成云彩,只是云彩看上去不夠生動(dòng),為此可運(yùn)用減淡和加深工具配合自由變換工具打造云彩的虛實(shí)感。文中將原畫(huà)面中的云彩換成烏云密布的效果,人物在云霧繚繞的高處。為實(shí)現(xiàn)該效果只有一個(gè)圖層顯然是不夠的,必須通過(guò)多個(gè)圖層共同完成。文中一共要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)不同的云彩圖層,最上面的一個(gè)圖層恰好覆蓋人物的腿和腳,而且圖層的透明度需越來(lái)越高,人物站在云霧中的通透感才會(huì)產(chǎn)生。同時(shí),背景中的建筑能增加畫(huà)面的時(shí)尚感和刺激感,最終的云背景效果如圖13 和16。
另外,在處理照片的時(shí)候,主體人物的畫(huà)面感不能不考慮。為達(dá)到高度的美感統(tǒng)一,需要對(duì)人物進(jìn)行一些適當(dāng)調(diào)整,比如運(yùn)用自由變換工具調(diào)整身高,增加修長(zhǎng)的感覺(jué)。面部也可以適當(dāng)調(diào)整,由于拍攝角度造成的面部下巴部分較為突出,可以使用濾鏡液化效果進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
在經(jīng)過(guò)照片的分割、3D 效果添加和濾鏡的綜合處理之后,照片呈現(xiàn)了完全不同的視覺(jué)效果,一張普通的照片有了各種炫酷的感覺(jué)。但仔細(xì)觀察一些細(xì)節(jié)處,例如建筑物上的文字等要進(jìn)行適當(dāng)擦除。人物與畫(huà)面的整體感應(yīng)隨著背景色調(diào)的變化而改變,這里調(diào)整方式采用了ps 軟件調(diào)整菜單中的色彩平衡、畫(huà)面整體亮度調(diào)節(jié),曲線(xiàn)調(diào)整,另外還包括面部減淡處理等。同時(shí),畫(huà)面中的人物比例也配合畫(huà)面進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。下面四張不同背景的最終效果給數(shù)碼照片增添了炫酷變化和時(shí)尚元素。文中主要針對(duì)背景更換操作,相對(duì)而言素材照片只有一張略顯單一,對(duì)整體效果的完美呈現(xiàn)產(chǎn)生了一定的影響。
眾所周知,Photoshop 以處理平面效果為主,但它所攜帶的3D功能也不可小覷。它在實(shí)際設(shè)計(jì)制作過(guò)程中可以提供更為多樣化的操作體驗(yàn),將2D 和3D 結(jié)合在一起操作,不需要在多個(gè)軟件環(huán)境中切換,也可使平面效果的觀感更為豐富生動(dòng)。雖然與3D 專(zhuān)業(yè)軟件相比存在一些局限,但從一定角度而言確實(shí)給使用者帶來(lái)了不同的操作感受,為觀者提供了更多的時(shí)尚元素。