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      小學高年數(shù)學教學中項目式學習的研究與實踐

      2021-04-14 18:55:31
      卷宗 2021年20期
      關鍵詞:活動課長方體游戲

      凌 洋

      (沈陽市大東區(qū)杏壇小學,遼寧 沈陽 110040)

      項目式學習,是一套系統(tǒng)的教學方法,它是對復雜、真實問題的探究過程,也是精心設計項目作品、規(guī)劃和實施項目任務的過程,在這個過程中,學生能夠掌握所需的知識和技能。

      1 項目式學習在小學教學識字教學中的意義

      項目式學習主要是教師根據(jù)教材內容,以任務驅動或思維導圖為途徑,重建或重構識字教學活動,讓學生通過小組合作學習的方式完成識字任務。其教學特點是在整個識字學習過程中,大部分學習內容由學生合作完成的,教師主要起引導作用。所以項目式學習可以視為合作學習的進一步升級,可以很好地培養(yǎng)學生自主學習、合作探究精神,讓學生在獨立思考、合作學習過程中,掌握需要學習的漢字知識。與傳統(tǒng)識字教學相比,項目式學習更能發(fā)揮學生學習積極性,激發(fā)學生學習漢字的興趣,增加課堂上師生、生生互動頻率,對提高小學教學識字教學效率具有重要的意義。

      2 小學高年數(shù)學教學存在的問題

      2.1 教學過程缺乏趣味性

      數(shù)學應用題本就抽象,學生理解起來比較困難。他們在理解題干時經(jīng)常會出現(xiàn)思維混亂、思路阻塞等情況,這些情況對于學生來說都是十分正常的。而教師在應用題的講解過程中往往容易將語言模式化,沒有使用通俗的語言為學生講解,進而導致學生的思維難以被教師調動起來。如果教師的語言加入一些趣味性,學生的心情愉悅,頭腦也會變得更加清醒,理解起應用題來也會更加得心應手。

      2.2 實踐活動有所缺失

      實踐活動本應是綜合實踐活動課的靈魂,但是在實際的教學過程中,教師往往占據(jù)著絕對的主導地位,會將課前已經(jīng)準備好的圖片、視頻(范例)等進行播放(和展示),讓學生回答相應的數(shù)學問題。這種教學形式的確能夠在某種程度上提升學生的積極性,活躍課堂教學的氛圍,但是卻沒有重視師生之間的交流與溝通,綜合實踐活動課完完全全變成了教師的課件展示和表演課程。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,并不單單是教師教學方法不對所造成的,也有著一些其他方面的原因。首先,當前小學高年級班級人數(shù)較多,教師很難在綜合實踐活動課有效控制和管理學生;其次,在大多數(shù)的學校當中,綜合實踐活動課開展的場地就是我們的課堂,并沒有專門的活動室,學生也沒有專業(yè)化的設備進行利用,這導致學生只能夠發(fā)揮出自身的想象力;最后,教師出于對學生安全上的考量,對綜合實踐活動課的開展也并不情愿。

      2.3 無法激發(fā)學生參與的積極性

      小學數(shù)學動手實踐課堂教學中,課程的流程和設計無法順應學生的身心發(fā)展,這將直接降低數(shù)學課堂的教學質量。部分小學數(shù)學課堂教學中,以課本的內容為基礎確定動手實踐課程的主題內容,指向性和目的性較強,無法激發(fā)學生參與實踐活動的積極性。動手實踐課程設計中忽視了學生的身心特征,盲目地使用典型的教學案例,如此就削弱了學生的學習熱情,降低了課堂學習效率。

      3 小學高年數(shù)學教學中項目式學習的實踐策略

      3.1 開展任務教學,培養(yǎng)學生自主學習能力

      數(shù)學教學目的之一是,引導學生運用自身能力學習知識,提高自身學習能力,而幫助學生在學習過程中構建自己的數(shù)學知識體系,尋找適合自己的學習方法,并通過所學知識解決實際問題,從而提高學習成績,則是數(shù)學學科的主要教學目標。小學數(shù)學教師在教學中,要鼓勵學生積極回答問題,還可以適當給學生在增加一些壓力,以此激發(fā)學生數(shù)學潛能,使其自主探究并解決數(shù)學問題,并從中獲取數(shù)學新知,進而培養(yǎng)學生自主學習能力,提高數(shù)學課堂的教學效率。

      3.2 擴展了學習方式和學習空間

      網(wǎng)絡環(huán)境下的項目式學習實現(xiàn)了線上與線下、課內與課外的互通互聯(lián),且比傳統(tǒng)教學方法,甚至比傳統(tǒng)意義上的項目式學習更為高效。項目式學習本身需要學生更多的自主學習,僅僅依靠課上的學習和探索是不可行的。而有了網(wǎng)絡學習空間,教師和學生可以隨時在線上進行交流和互動,學習地點和空間也變得更加多樣,這就擴展了學生的學習方式和學習空間,也擴展了教師的教學方式和教學空間。

      3.3 實踐教學法:提升課堂教學的有效性

      小學數(shù)學教師在教學的過程中,可以運用實踐教學法,開展此部分內容的授課,為學生搭建自主學習的平臺,讓學生在此過程中,通過觀察和實踐,真正地理解相應的數(shù)學知識,并運用個人的語言,表達相應的數(shù)學知識,增強課堂教學的有效性。例如,在講授“長方體”這部分內容時,教師運用實踐教學法,讓學生充分運用提供的橡皮泥、木棍以及其他的材料,制作長方體,并運用個人的語言說明長方體的構成,真正促進學生對此部分知識的理解能力。在具體執(zhí)行的過程中,教師注重從以下幾點著力。第一點,提供實驗工具。教師提供如下的實驗工具:木棍、橡皮泥、水以及抹布。第二點,創(chuàng)設問題。教師創(chuàng)設如下的問題,讓學生進行分析:利用你們手中的工具,制作長方體,并分析長方體構成的面、棱長以及頂點的個數(shù)。第三點,實施引。

      3.4 開展對抗性游戲,提高學生參與度

      如何充分突出學生的主體地位成為中小學高效教學開展的必要方法,游戲教學法是以游戲為具體情境引導學生學習的一種方法。相比傳統(tǒng)的教學方法,其不僅能有效激發(fā)學生興趣,還能以獎勵機制在一定程度上給予學生成就感。而對抗性游戲將學生分為幾組進行對抗,有著更強的交互性,能有效培養(yǎng)學生集體合作意識,這對于學生綜合能力的培養(yǎng)有著重要的作用。故在小學高年級數(shù)學的教學中,教師需要積極開展對抗性游戲,以有效提高學生參與度,充分突出學生主體地位。例如在《分數(shù)加減法》這一節(jié),在基本知識教學完成后,教師就可以開展學生搶答的游戲。在這一游戲中,學生共分為四個小組,每個小組輪流出題,其他小組搶答,答對積累一分,答錯扣一分,最后,積分最多學生小組獲得勝利。在條件允許的情況下,教師可以利用電子白板開展游戲,將學生分成兩個小組上臺完成電子板上的計算搶答題。而相比傳統(tǒng)的游戲,電子白板開展的游戲更加公平,趣味性也更濃。這樣,通過對抗性游戲的構建,教師有效提高了學生參與程度,提高了課堂教學效率。

      綜上所述,項目教學法無疑是值得借鑒的方式,它不設邊界,沒有具體要求,鼓勵學生大膽創(chuàng)新、認真分析、細心思考、精心設計,能夠有助于學生對知識的掌握與應用,在日后工作中還需要加強項目式學習的引入,以項目為基礎開展實踐教學,激發(fā)學生學習熱情。

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