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    童趣引領 直觀引導 方法引路

    2021-04-12 16:54:14余愛琴
    成長 2021年2期

    余愛琴

    摘 要:文章從童趣引領,將數(shù)學練習轉(zhuǎn)化成趣味活動形式;直觀引導,將抽象的概念轉(zhuǎn)化成形體動作進行表達;方法引路,將枯燥的數(shù)學計算模式進行轉(zhuǎn)化等三個方面論述了如何改進低年級數(shù)學課堂教學,提高課堂教學質(zhì)量。

    關(guān)鍵詞:改進課堂教學 童趣引領 直觀引導 方法引路

    小學低年級學生的認知發(fā)展處于具體運算階段,他們對新知識的學習依賴于自己的具體經(jīng)驗,習慣于形象思維。他們好奇心強,活潑好動,有意注意的時間持續(xù)不長,且注意力多與興趣、情感有關(guān),學習中經(jīng)常出現(xiàn)上課不專心,問題回答不正確,對題目理解不透徹等現(xiàn)象。根據(jù)孩子的這些特點,經(jīng)過幾年在低年級的教學實踐,我認為可以從以下幾個方面改進低年級數(shù)學課堂教學。

    1 童趣引領,將數(shù)學練習轉(zhuǎn)化成趣味活動形式

    托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣?!毙W低年級的孩子有意注意的時間較短,而數(shù)學計算枯燥無味,所以練習題如果只是一味的讓學生練習,導致孩子失去興趣,錯誤率也隨之增加。所以在教學方法的選擇上應主要采取游戲的形式,讓學生在玩中體驗,玩中創(chuàng)造。在游戲中讓學生理解教材中比較抽象的內(nèi)容,建立學生的表象。同時將所學到到的理論進一步在生活中應用,從而達到教學的目的。針對這一特點,我在課堂上會將一些計算題進行轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化的形式可以千變?nèi)f化,形式一:讓孩子充當主人公。例如“開火車”的題目,我讓答對的孩子擔任火車司機,并以孩子的姓名命名。例如楊軍就稱為楊司機,孩子不僅感興趣,而且有成就感,隨之正確率也大大的提高了。形式二:讓孩子幫助別人。例如我會將計算題制作成卡通卡片,告訴他們小雞與它們的媽媽走丟了,問誰愿意幫忙?既教育了孩子學會樂于助人,同時也激發(fā)了孩子的答題欲望。形式三:嘗試獨立。例如我會將計算題制作成信封,讓孩子幫忙把信寄到相對應的數(shù)字郵箱,這些都是讓孩子在游戲當中完成練習,真正的讓孩子快樂學習。

    2 直觀引導,將抽象的概念轉(zhuǎn)化成形體動作進行表達

    小學兒童感知覺尚處于初步發(fā)展水平,他們對事物的空間、時間和運動特性的感知有很大的局限性。特別是小學低年級的孩子,他們對事物的了解,是以其感知覺發(fā)展水平為基礎的,并且只停留在表面。而且小學低年級兒童的無意記憶仍占主導地位,要強制讓他們記住一些概念,非常困難,所以需要轉(zhuǎn)化形式,將抽象的概念轉(zhuǎn)化成形體動作進行表達。例如在認識米、分米、厘米、毫米時,我會讓孩子以厘米為基準測量生活中的物體,進而認識新的單位的長度。比如分米的認識,讓孩子測量筆盒的寬度,粉筆盒的長度等,大約是10厘米,得出新的單位“分米”,然后用兩個手指的寬度表示1分米。照此類推,學完所有的單位之后,讓孩子用手勢按從大到小,或者從小到大表示它們,然后進行搶答,學生用手勢表示。經(jīng)過這樣的手勢訓練,學生對這些抽象的長度單位有了更直觀的認識。在二年級“千米的認識”中,我讓學生以接力賽的形式去跑道上跑,感受“一千米”的長度。另外,在生活中找對等長度的物體,比如學校邊的高樓大約100米,要10層樓那么高就有一千米了,或者從學校出發(fā)至火車站大約是1000米等,通過將抽象的物體轉(zhuǎn)化成生活中的物體,讓學生親身體驗1000米的長度概念,讓學生感受數(shù)學與生活密切相連,又能夠更深刻感知概念,為接下來的單位轉(zhuǎn)換等做了很好的鋪墊。

    3 方法引路,將枯燥的數(shù)學計算模式進行轉(zhuǎn)化

    數(shù)學計算橫跨于整個小學階段,是重中之重,也是每個孩子必須要掌握的。這個學習的過程是枯燥無味,而且有些對于孩子來說還比較抽象,難度大。比如一年級下冊的退位減法,“85-27=(? )”雖然用課件和計算器已經(jīng)展示過算理,可是在實際計算中,學生會出現(xiàn)個位不夠減,向十位借,而接下來的十位卻沒有減1。針對這些情況我在新授課時,是這樣表述的:“5-7不夠減,怎么辦呢,向十位借錢,所以要打借條,(也就解釋了為什么十位頭上有一個點),借1當10,個位也就有15了,再用15-7=8”;在講十位時,我強調(diào)借了別人錢要還,那么十位上現(xiàn)在還有嗎?(沒有了,因為借了一個給個位,所以只剩下7了)7-2=5,用打借條的方式,學生通俗易懂,而且不容易遺漏。再比如100-24這道題,既是一年級下冊的重點也是難點,我是這樣教學的:“先算0-4,不夠減,那應該向誰借呢?(十位)可是十位也是窮光蛋,怎么辦?只得再向百位借,借一當十,再借一個給個位就剩九了?!苯酉聛砦疫€讓3個同學進行演示,分別代表個位、十位、百位,讓他們試著借錢,讓大家說他們現(xiàn)在是幾,這些用借錢的方法,形象生動的代替了退位算法,學生容易接受,而且借錢打了借條,要還,這也解決了孩子在計算時經(jīng)常忘了退位的毛病。

    新的《數(shù)學課程標準》明確指出:“數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程?!币沟湍昙壍膶W生在輕松愉快的生活中,在富有童趣的活動中學習并成長,需要老師們更新教學觀念,不斷改進教學方法,要善于從學生已有的生活經(jīng)驗和知識背景出發(fā),展開生動、有趣、直觀的數(shù)學活動,并在實際教學中多創(chuàng)新、多鉆研、多發(fā)現(xiàn)、多總結(jié),從而提高課堂教學質(zhì)量。這是實施素質(zhì)教育的一個重要途徑,更是一門教師藝術(shù)。

    參考文獻:

    [1] 《數(shù)學課程標準》.

    [2] 石麗婷.趣味教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應用分析[J].數(shù)學學習與研究,2018(17):111.

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