李赫
近日,據國外媒體報道,有分析結果顯示,中國電子競技產業(yè)去年的經濟規(guī)模約為1 400億元。
報道認為,中國電競產業(yè)高速增長的背景是中國政府的全面支持。中國電子競技最近在國際大賽上取得的成績便是證明。
韓國文化信息振興院北京商務中心2021年1月3日發(fā)布報告指出,據中國市場調查機構艾瑞咨詢(iResearch)估算,2020年中國電子競技市場規(guī)模達1 406億元人民幣,相比2019年的1 175億元人民幣增加約20 %。
報道稱,作為電子競技項目的中國游戲產品的銷售額也在迅速增長。僅去年上半年,中國電子競技游戲銷售額就達719億元人民幣,較2019年同期增加了55 %。特別是移動端電子競技游戲的發(fā)展勢頭十分迅猛。根據中國游戲產業(yè)研究院的資料,2020年上半年中國電子競技用戶達4.84億人,比2019年增加約10 %。據分析,喜歡電子競技的女性比例迅速增加。在中國電子競技用戶中,女性2018年占19 %,2019年占24 %,2020年占36 %。
韓媒援引電競行業(yè)專業(yè)人士的分析稱:“除了游戲本身的樂趣之外,電子競技戰(zhàn)隊、聯賽和轉播等電子競技產業(yè)體系已經形成,女性作為粉絲或觀眾,越來越多地關注電子競技游戲,并參與進來。就像之前李曉萌贏得《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽冠軍一樣,女性的活躍程度也在增加?!眻蟮乐赋?,艾瑞咨詢對中國電競產業(yè)的收益結構進行分析后發(fā)現,游戲公司拿走的份額仍占88 %,但轉播收益超過10 %,電子競技相關企業(yè)的收益有所增加。中國電子競技轉播市場銷售額在2019年突破112億元人民幣,年均增長69 %。
專業(yè)人士分析認為:“在中國,隨著轉播、電競戰(zhàn)隊的收益不斷增長,他們正在擺脫游戲產業(yè)的配角角色;另一方面,PC端電競的銷售額正在減少,移動端電競市場正在成為主流?!?/p>
據資料顯示,在中國電子競技市場,移動端游戲的占有率約為46 %,PC端游戲的占有率約為25 %。移動端的優(yōu)勢最近越來越明顯。
韓媒評論稱,中國電子競技大發(fā)展的背景,是官方希望通過電子競技全面發(fā)展數字經濟及文化產業(yè)。中國國家體育總局在2016年發(fā)布了5年計劃,目標是將體育產業(yè)發(fā)展到3萬億元人民幣(500萬億韓元)。從杭州亞運會開始,電子競技項目的成績也將反映在獎牌榜的統計和綜合排名中,因此中國電競代表隊為奪得獎牌必會全力以赴。