金潤(rùn)姬,李家斌
(吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130012)
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的來(lái)臨,各行各業(yè)都在向著集成化、網(wǎng)絡(luò)化及數(shù)字化的方向發(fā)展,服裝三維虛擬演示已成為服裝表演最主要的途徑之一[1]。虛擬三維技術(shù)為服裝的全方位呈現(xiàn)提供技術(shù)支撐,以虛擬化的形式展現(xiàn)出服裝樣貌。如此,不僅有助于服裝的三維展示,實(shí)現(xiàn)服裝表演的革新;與此同時(shí),還有助于促進(jìn)服裝行業(yè)加快開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品、減少設(shè)計(jì)時(shí)間、降低成本、提高質(zhì)量,為實(shí)現(xiàn)服裝表演行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供強(qiáng)有力的技術(shù)保障。
一方面,專業(yè)的舞臺(tái)。舞臺(tái),在服裝表演過(guò)程中起著不可替代的作用??茖W(xué)的舞臺(tái)設(shè)計(jì),有利于提升服裝模特的美感,更好地展現(xiàn)出服裝的優(yōu)點(diǎn)。正常情況下,應(yīng)根據(jù)服裝表演的主題來(lái)搭建相應(yīng)的舞臺(tái),確保搭建好的舞臺(tái)與服裝色彩完全搭配。在服裝表演過(guò)程中,往往需事先明確表演主題,在具體表演時(shí)選擇適宜的燈光以及音樂(lè)用于配合。音樂(lè)對(duì)于觀眾心境有著極大的影響,如果服裝色彩是亮色系的,則可搭配相對(duì)歡快、愉悅的音樂(lè),舞臺(tái)燈光同樣應(yīng)當(dāng)以黃、紅等顏色為主;如果服裝色彩是冷色系的,則需要搭配相對(duì)舒緩的燈光及音樂(lè)。如此,則能夠調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的全部感官,為觀眾提供強(qiáng)烈的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)享受。
另一方面,獨(dú)特的服裝。在服裝表演中,服裝是不可或缺的部分,在具體表演環(huán)節(jié)需始終將服裝作為中心[2]。所以,從最初便需對(duì)服裝設(shè)計(jì)引起高度重視。服裝表演的根本目標(biāo)在于呈現(xiàn)服裝既有的藝術(shù)感,而藝術(shù)感主要來(lái)自于設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)。在服裝設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)服裝造型、顏色等加以全方面的考慮,進(jìn)而增強(qiáng)服裝的審美價(jià)值。與此同時(shí),還需考慮服裝原材料,對(duì)于不同人群應(yīng)當(dāng)選取相應(yīng)的材料來(lái)制作服裝。高級(jí)面料通過(guò)設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì)與裁剪以后,制作而成的服裝則可將其定位成奢侈品,往往這些服裝的設(shè)計(jì)也是比較特殊的。
經(jīng)過(guò)一百多年的不斷發(fā)展,服裝表演已成為時(shí)尚產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)著服裝行業(yè)的潮流趨勢(shì)。在發(fā)展歷程中,漸漸形成具有自身特色的由基礎(chǔ)至頂尖的服裝表演機(jī)制。發(fā)展至今,服裝表演行業(yè)已呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展趨勢(shì);目前,常見(jiàn)的服裝表演形式主要包括4 種類型,分別是娛樂(lè)類、競(jìng)賽類、商業(yè)推廣類以及發(fā)布會(huì)類。1979 年,國(guó)內(nèi)舉辦了首場(chǎng)服裝表演活動(dòng),其是由皮爾·卡丹舉辦的時(shí)裝發(fā)布會(huì)。經(jīng)過(guò)數(shù)十年的不斷發(fā)展,服裝表演已在我國(guó)扎根,且深受廣大民眾的喜愛(ài),服裝模特的綜合修養(yǎng)日益加強(qiáng),且已形成相應(yīng)的規(guī)模。伴隨社會(huì)經(jīng)濟(jì)及服裝行業(yè)的迅猛發(fā)展,服裝表演的水平、規(guī)模以及頻率等也在迅速上升,已經(jīng)成為我國(guó)群眾文化生活的關(guān)鍵構(gòu)成部分,同時(shí)全球化趨勢(shì)愈來(lái)愈明顯。
虛擬三維技術(shù)屬于多維人機(jī)體系范疇,其主要是經(jīng)過(guò)對(duì)服裝的整體測(cè)量以及虛擬適應(yīng)而實(shí)現(xiàn)的。借助仿真系統(tǒng)來(lái)模擬真人適應(yīng)場(chǎng)景,利用不斷變化的服裝配飾和內(nèi)容以構(gòu)建起新型模擬服裝風(fēng)格和狀態(tài)。利用虛擬三維技術(shù)建立的三維服裝模型,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)人體的模擬以及動(dòng)態(tài)展現(xiàn)效果的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)服裝模型和現(xiàn)場(chǎng)客戶的高效溝通、互動(dòng)。特別是在服裝虛擬展現(xiàn)過(guò)程中,服裝能夠直接根據(jù)客戶的需求進(jìn)行調(diào)整且正式投產(chǎn),達(dá)到了服裝設(shè)計(jì)和生產(chǎn)過(guò)程的相互融合,在很大程度上提高了服裝表演的便利性?,F(xiàn)階段,在服裝表演過(guò)程中合理利用虛擬三維技術(shù),已漸漸帶動(dòng)實(shí)體店購(gòu)物、電子商務(wù)以及時(shí)裝展覽等商業(yè)模式創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)效益[3]。相關(guān)研究表明:虛擬三維技術(shù)的利用對(duì)于人們的購(gòu)物體驗(yàn)有著積極的影響,可以帶動(dòng)消費(fèi)者及時(shí)做出決策,讓消費(fèi)者融入到服裝的設(shè)計(jì)過(guò)程中,為服裝電商行業(yè)的發(fā)展提供技術(shù)方面的保障。
虛擬三維技術(shù),是思維科學(xué)和計(jì)算機(jī)技術(shù)相互融合而形成的產(chǎn)物,該技術(shù)的問(wèn)世為人們更好地認(rèn)識(shí)世界提供了全新的道路。虛擬三維技術(shù)憑借自身獨(dú)有的特點(diǎn),而引起服裝界人士的高度重視,且將其廣泛運(yùn)用于服裝表演活動(dòng)當(dāng)中。虛擬三維技術(shù)的特點(diǎn)主要包括:第一,虛擬性。用戶可利用完全自然的形式和虛擬環(huán)境進(jìn)行溝通、互動(dòng),除轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的依靠個(gè)人經(jīng)驗(yàn)以外,可以間接性地熟悉環(huán)境方式,進(jìn)而不斷拓寬自身的認(rèn)知領(lǐng)域、進(jìn)一步豐富認(rèn)識(shí)資源。第二,空間性。虛擬三維技術(shù)具備極強(qiáng)的實(shí)時(shí)三維渲染能力,人機(jī)交互環(huán)境在模擬過(guò)程中起著不可取代的作用。第三,整體性。虛擬現(xiàn)實(shí)不但是非常重要的示范媒介,同樣還是常用的設(shè)計(jì)工具之一。虛擬三維技術(shù)通過(guò)視覺(jué)方式構(gòu)建起“以人為本”的三維信息空間,有利于人們更加好地創(chuàng)建及感受虛擬化的世界。
對(duì)服裝的虛擬三維表演而言,數(shù)字化人體模特是其得以成功展現(xiàn)的根本前提,其首先應(yīng)完成好的工作就是取得三維人體表面的各項(xiàng)信息數(shù)據(jù)。雖然可以將人體模型庫(kù)當(dāng)中現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)化人體模型用作虛擬模特,但最終會(huì)導(dǎo)致模特“大同小異”,難以展示出服裝表演過(guò)程中人體和服裝相互融合而被人們欣賞及審視的特殊之處。所以,可使用三維人體測(cè)量方式,以收集到的人體表面信息數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),創(chuàng)建起相應(yīng)的數(shù)字化人體模型。比如:某服裝學(xué)院引入由德國(guó)“TeaMath”企業(yè)所研發(fā)出的三維人體掃描儀,能夠以極少的時(shí)間取得人體的尺寸數(shù)據(jù)(其檢測(cè)速度可達(dá)到20秒/次),同時(shí)可開(kāi)展若干相關(guān)的數(shù)據(jù)處理操作。該掃描儀最為重要的優(yōu)勢(shì)便是能夠?qū)⒈粶y(cè)人員的人體數(shù)據(jù)儲(chǔ)存于磁盤(pán)中,同時(shí)在需要使用的時(shí)候及時(shí)將其調(diào)出。但是,使用該人體掃描儀通常會(huì)得到大量的人體測(cè)量值,數(shù)據(jù)信息量十分龐大,且需實(shí)施相應(yīng)的處理操作,有利于后期的應(yīng)用。除此以外,對(duì)于服裝表演過(guò)程中服裝效果的動(dòng)態(tài)模擬,應(yīng)當(dāng)開(kāi)展人體和服裝相互接觸的模擬實(shí)驗(yàn),所以,應(yīng)該利用處理后的人體曲面造型當(dāng)作模擬模型。
“虛擬試衣技術(shù)”大多是根據(jù)立體視覺(jué)機(jī)理又或者參考客戶的人體信息,在計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持下創(chuàng)建起關(guān)于人體的三維模型,還能夠讓客戶根據(jù)自己所喜歡的款式來(lái)展開(kāi)相應(yīng)的設(shè)計(jì),而后利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理以及圖像處理技術(shù)以達(dá)到虛擬試衣的目的。此種技術(shù)在服裝行業(yè)中的應(yīng)用有著極大的價(jià)值,主要包括:一方面,此項(xiàng)技術(shù)的成本費(fèi)用較低,同時(shí)可以向客戶展示出更加好的效果,降低資源消耗,從而提高企業(yè)的經(jīng)濟(jì)收益;另一方面,對(duì)于客戶而言,虛擬試衣技術(shù)的利用能夠讓客戶以第三者的視角來(lái)觀察衣服穿在自己身上的具體效果,此是傳統(tǒng)服裝技術(shù)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。例如:“云之夢(mèng)”虛擬建模是目前市場(chǎng)中少有的能夠抓取人體真實(shí)數(shù)據(jù)信息且進(jìn)行模型創(chuàng)新的虛擬試衣技術(shù),其能夠建立人體三維模型且與淘寶保持同步,將現(xiàn)實(shí)和虛擬人體畫(huà)像相互關(guān)聯(lián)起來(lái)?!叭梭w3D 測(cè)量?jī)x”和“虛擬試衣鏡”是“云之夢(mèng)”非常重要的產(chǎn)品,其在商場(chǎng)服裝品牌中的應(yīng)用,可以通過(guò)360°的環(huán)形裝置在3 秒鐘時(shí)間內(nèi)收集到人體的三維數(shù)據(jù)信息。其次,在云端計(jì)算平臺(tái)中對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全面的處理、建立模型,進(jìn)而形成與真人完全相似的三維模型以及30 條以上的精準(zhǔn)測(cè)量記錄。將該數(shù)據(jù)與實(shí)際測(cè)得的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,其誤差保持在1~2 cm 范圍內(nèi),完全滿足服裝定制的基本需求。
在服裝表演過(guò)程中,要想實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)、多維展現(xiàn),則可選擇使用全息投影技術(shù)。對(duì)于服裝的虛擬展示來(lái)說(shuō),可考慮利用AR 技術(shù)以創(chuàng)建起良好的服裝表演環(huán)境,此處的展現(xiàn)手段則會(huì)使用數(shù)字媒體藝術(shù)。通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的利用,能夠創(chuàng)建起感官更強(qiáng)、體驗(yàn)感更強(qiáng)的虛擬空間,使得現(xiàn)場(chǎng)觀眾可以從視覺(jué)層面切實(shí)體會(huì)到人體和服裝的充分結(jié)合。在此環(huán)節(jié),交互設(shè)計(jì)在服裝虛擬展現(xiàn)和數(shù)字媒體藝術(shù)間扮演著“連接點(diǎn)”的角色。與此同時(shí),隨著人臉識(shí)別技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的深度利用,還會(huì)牽扯到人們對(duì)服裝設(shè)計(jì)的情緒反映。除此以外,創(chuàng)建虛擬信息的交互渠道以及呈現(xiàn)形式同樣是非常重要的,此處則會(huì)牽扯到服裝表演視覺(jué)效果所尋求的娛樂(lè)性、多變性以及直觀性等,聽(tīng)覺(jué)效果所涉及內(nèi)容和形式的展示及傳達(dá),以及將來(lái)或許會(huì)更深層次研究的觸覺(jué)效果。從服裝藝術(shù)性的價(jià)值和作用角度來(lái)看,首先就是服裝表演方面的問(wèn)題,數(shù)字媒體技術(shù)在服裝表演過(guò)程中的應(yīng)用有利于提高其文藝性、競(jìng)賽性以及商業(yè)性,在虛擬空間內(nèi)構(gòu)建大量難以在實(shí)體空間中出現(xiàn)的表演手段,從而加強(qiáng)服裝表演效果。其次,櫥窗設(shè)計(jì)是現(xiàn)代消費(fèi)文化的主流趨勢(shì),數(shù)字媒體技術(shù)的利用有利于服裝數(shù)字櫥窗的打造,引領(lǐng)服裝消費(fèi)時(shí)尚。數(shù)字櫥窗,不但包括虛體和實(shí)體相融合的液晶屏玻璃“線下櫥窗”,同時(shí)還包括掃描呈現(xiàn)的“線上櫥窗”。數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)于服裝品牌的塑造有著巨大的益處,逐漸演變成現(xiàn)階段視覺(jué)營(yíng)銷的主要發(fā)展方向。所以,數(shù)字媒體技術(shù)必定會(huì)聯(lián)合服裝表演活動(dòng)以提高客戶對(duì)品牌文化的熟知度,借助體驗(yàn)式服務(wù)以使得客戶在內(nèi)心深處形成對(duì)服裝文化的認(rèn)可感。虛擬化的服裝表演,不但有利于更好地滿足客戶對(duì)服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)在訴求,還能夠引起服裝潛在消費(fèi)群體的注意,利用藝術(shù)的引導(dǎo)價(jià)值而使得潛在群體做出消費(fèi)決定[4]。
綜上所述,服裝表演經(jīng)歷一百多年的發(fā)展,已形成自身獨(dú)有的特征,比如專業(yè)性的舞臺(tái)、獨(dú)特的服裝等等。現(xiàn)階段,服裝表演的常見(jiàn)形式主要有商業(yè)推廣、發(fā)布會(huì)、競(jìng)賽、娛樂(lè)等類型。隨著虛擬三維技術(shù)的迅猛發(fā)展,服裝行業(yè)也開(kāi)始重視對(duì)該技術(shù)的利用,有利于加強(qiáng)服裝表演的便利性。當(dāng)前,在服裝表演過(guò)程中常用的虛擬三維技術(shù)主要包括數(shù)字化人體模特、虛擬試衣技術(shù)以及數(shù)字媒體技術(shù)等。未來(lái),應(yīng)積極推動(dòng)虛擬三維技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新,從而提高服裝表演的質(zhì)量。