文_編輯部
這兩天廣州的天氣從原來快30度的高溫瞬間下降到10度左右的低溫,終于讓我們一眾編輯感受到2021年原來已經(jīng)快要結(jié)束了。2021年整體給我們的感覺相當(dāng)漫長,除了有延期一年舉辦、但仍然稱作是2020年的東京奧運會順利落下帷幕、中美貿(mào)易戰(zhàn)的持續(xù)、亞洲RCEP區(qū)域全面經(jīng)濟伙伴關(guān)系協(xié)定正式簽署等國際性事件之外,全球新冠疫情開始出現(xiàn)逐步緩和的跡象,但變異病毒株仍然具有極大的威脅性,這也給全球制造業(yè)帶來了巨大的壓力。今年對于全宅影音智能行業(yè)來說,功放、芯片等關(guān)鍵零部件的短缺,導(dǎo)致了現(xiàn)在想要找到一臺稱心如意的8K功放、家庭影院投影機、激光電視等也并不是一件容易的事情。不過,影音智能領(lǐng)域并沒有因此就停滯不前,我們依然可以看到不少引人注目的技術(shù)、行業(yè)規(guī)范標準以及創(chuàng)新理念的誕生與推出,其中就包括了在投影機市場方面,3DLP 4K RGB三色激光投影機與8K/60Hz激光家庭影院投影機相繼出現(xiàn);在大屏顯示市場方面,Mini LED與Micro LED引起了極大的關(guān)注;在智能領(lǐng)域,希望能夠構(gòu)建統(tǒng)一規(guī)范標準的Matter登場,Metaverse元宇宙的概念正式走進到每一個人的生活之中。這些都足以改變目前,甚至未來數(shù)十年影音智能領(lǐng)域的發(fā)展趨勢,引領(lǐng)我們的生活方式邁向另一個創(chuàng)新階段。
2021年影音市場中的主要熱點基本上都集中在視頻顯示領(lǐng)域,包括了超大屏顯示和個人頭戴式顯示設(shè)備兩大方面,前者主要是指投影系統(tǒng)與Micro LED顯示技術(shù),后者則是由元宇宙概念所引發(fā)的VR和AR眼鏡熱潮的再現(xiàn)。至于音頻領(lǐng)域,今年的熱點基本上還是延續(xù)以往沉浸式三維音效的理念,從家庭影院環(huán)繞聲系統(tǒng)方面的Dolby Atmos、DTS:X Pro、Auro-3D到頭戴式耳機、真無線耳機方面的虛擬沉浸式音效處理。當(dāng)然音頻領(lǐng)域還是有一些新熱點技術(shù)與產(chǎn)品的誕生,我們稍后也會提到,不過整體來看,音頻領(lǐng)域今年的亮點豐富程度還是不及視頻。
首先我們先看看看很有可能會改變今后今年高端家庭影院投影機格局的3DLP 4K RGB三色激光投影機的出現(xiàn)。在1080p全高清的年代,3DLP技術(shù)占據(jù)了當(dāng)時高端市場的絕大部分的市場份額。但是來到4K超高清的年代,我們發(fā)現(xiàn)TI德州儀器則是著力于萬元級別的主流市場,推出了0.47英寸與0.66英寸單片式UHD 4K DLP方案。而在10萬元以上級別的中高端市場,單片式的UHD 4K DLP方案在面對其他類型的3片式顯示芯片方案挑戰(zhàn)時,并沒能呈現(xiàn)出足夠大的優(yōu)勢,不管是在畫面顯示精度、黑位暗部細節(jié)還是說整體的色彩還原表現(xiàn)上。許多高端玩家與發(fā)燒友都非常期待TI能夠盡早推出3DLP 4K投影機的解決方案。其實,這種方案TI很早就用在商業(yè)放映機與專業(yè)投影機上面了,只是由于這些機型的體型過于龐大,再加上高昂的價格,除了極少數(shù)頂級豪宅的視聽室有條件額外搭建一個放映房來實現(xiàn)之外,一般很難進入到普通影音愛好者或玩家的家里面。
不過,隨著今年歐美兩大投影機品牌Christie(科視)與Barco(巴可)都帶來了采用相對較小的0.9英寸左右的3DLP 4K顯示芯片解決方案的機型,意味著很有可能3DLP 4K投影機在未來幾年正式進入到民用領(lǐng)域。而且更令人興奮的是,這些3DLP 4K投影機在光源部分都采用了高亮度的激光光源,甚至是RGB三色激光光源,具備了接近100% BT.2020的色彩還原能力,當(dāng)然現(xiàn)階段來說機身體積與重量盡管已經(jīng)非常接近家用機,但還是希望通過降低光輸出亮度的方式未來能進一步實現(xiàn)輕量化。其中,科視M 4K25是一款擁有22500ANSI流明的高亮度投影機,采用0.95英寸的UHD 4K解決方案,畫面分辨率為3840×2160,再加上RGB三色激光光源,能夠?qū)崿F(xiàn)96%左右的BT.2020色域覆蓋范圍。巴可SP4K-12則是采用0.98英寸DCI 4K 3DLP的解決方案,擁有98.5%的BT.2020色域覆蓋范圍,畫面分辨率達到4096×2160。值得一提,這兩款機型都具備了4K/120Hz的顯示能力,有著相當(dāng)不錯的游戲性能表現(xiàn)。
盡管來到2021年,8K節(jié)目源仍然相當(dāng)匱乏,想要欣賞到8K超高清的極其豐富的畫面細節(jié)與層次,暫時還只能通過少數(shù)的網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)平臺。但是,這并不能阻止顯示技術(shù)向著8K超高清方向邁進。今年,另外一個跟投影系統(tǒng)相關(guān)的亮點在8K家庭影院投影機的性能提升,終于配備了48Gbps帶寬的HDMI接口,不再像上一代產(chǎn)品還只是普通18Gbps帶寬,真正能夠?qū)崿F(xiàn)8K/60p HDR信號的高速傳輸,而更加重要的一點是還支持4K/120Hz顯示,對于游戲玩家來說是極大的驚喜。
在2021年底,隨著JVC新一代宙斯系列高端家庭影院投影機登場,宣布著家庭影院投影機正式邁入到48Gbps帶寬的8K超高清顯示的新世代。以JVC旗艦DLA-N118為例,通過8K e-shiftX技術(shù),實現(xiàn)了更高畫面精度的8K超高清顯示效果。而更為關(guān)鍵的是,DLA-N118還能實現(xiàn)4K/120Hz高刷新率顯示,支持4K/120p高幀率的游戲運行,讓家庭影院投影機轉(zhuǎn)身成為了家庭超大屏游戲的利器,使得游戲玩家可以在家里搭建150英寸以上的大畫面上盡情享受暢快淋漓的游戲體驗。此外,JVC這一代宙斯系列家庭影院投影機還進一步提升了整個家庭影院投影機對于HDR高動態(tài)范圍的性能指標,終于可以支持動態(tài)HDR10+技術(shù)了,能夠讓投影機自行分析與處理HDR10+片源中針對每一個場景的亮度元數(shù)據(jù)信息,從而提升整部HDR電源在不同場景中的光影變化與細節(jié)呈現(xiàn)。
需要特別注意的一點,如果你已經(jīng)下定決心要將家里的家庭影院投影系統(tǒng)升級到8K,還需要仔細考慮以下幾個關(guān)鍵因素。第一,需要考慮是否升級更換投影幕,原有的投影幕是否有足夠的畫面細膩度來支持8K超高清顯示,尤其是對于使用透聲幕的朋友們就要更加注意,建議直接向投影幕廠家方面索要相關(guān)的技術(shù)參考資料。第二,AV放大器的升級換代是必須的。目前主要有兩種方案。其一,另外選購配備HDMI 2.1規(guī)格接口的AV放大器或環(huán)繞聲前級處理器。其二,如果你所使用的機型還比較新,廠家可能還會提供硬件升級方案,也就是更換HDMI處理電路板,甚至只是簡單的軟件固件升級。第三,HDMI線材必須要更換到支持48Gbps傳輸帶寬的超高速HDMI線材,并不是說一定都要HDMI光纖線,但是超過10米傳輸距離的都建議選擇HDMI光纖線,最好能通過HDMI協(xié)會的相關(guān)技術(shù)認證。最后一項,也是最重要的一項,選擇能夠輸入8K/60p HDR信號的信號源,現(xiàn)階段只有少數(shù)幾臺新一代的游戲主機與配備了RTX30系列顯卡的機型才能實現(xiàn),暫時還沒有常規(guī)的8K播放機出現(xiàn),真心希望8K UHD藍光能夠盡早推出。
除了投影系統(tǒng)之外,2021年大家在視頻顯示方面的關(guān)注還包括100英寸以上的平板電視技術(shù),或者更佳準確來說是超過150英寸以上的超大平板電視技術(shù)。以往不少朋友在家里安裝一個100英寸的投影系統(tǒng)、平板電視或激光電視就覺得很大了,但其實經(jīng)過一段時間之后,當(dāng)眼睛習(xí)慣了這樣的尺寸,就會覺得100英寸的大小并沒有很大,尤其是當(dāng)去到朋友家里,看到150英寸的大畫面之后,回到家里總會覺得100英寸的屏幕買小了,想要升級換代。因此,我們常說家里客廳中的電視尺寸總是越大越好的,最終甚至?xí)茏優(yōu)檎鎵Ρ诙际钱嬅?,這就是未來視頻顯示墻的概念。
今年,隨著備受關(guān)注的蘋果新一代14英寸與16英寸的MacBook Pro采用了Mini LED顯示技術(shù)之后,那些本來并沒有那么關(guān)注平板顯示技術(shù)的普通用戶都在開始研究究竟自己的手機、平板電腦、筆記本電腦和電視究竟屬于哪一種顯示技術(shù)了。整個市場瞬間掀起了一股關(guān)于新一代顯示技術(shù)的討論熱潮。而從視頻墻的概念出發(fā),根據(jù)現(xiàn)階段各種不同的平板顯示技術(shù)特點,具體來說,包括LCD、QLED、OLED、Mini LED以及Micro LED技術(shù),最為適合實現(xiàn)未來視頻墻理念的還是Micro LED技術(shù)。
Micro LED顯示技術(shù)相比Mini LED在超大屏顯示方面有著明顯的優(yōu)勢,采用了自發(fā)光的百微米級別的LED顯示器件,具備納秒級別的超高速響應(yīng)時間,上千尼特的超高亮度以及更低的功耗與更長的使用壽命,通過多屏拼接的方式可以實現(xiàn)實現(xiàn)200英寸以上的超大畫面實現(xiàn),可以說是未來平板電視技術(shù)的“天花板”。不過現(xiàn)階段遇到的最大問題在于價格實在是太昂貴了,如果要打造一面Micro LED的視頻墻,即使是土豪級的玩家也需要認真想一想,更不要說普通家庭用戶了。當(dāng)然,未來隨著技術(shù)的成熟,制造成本的降低,Micro LED希望能夠在未來10年內(nèi)進入到普通家庭之中。
不知道有沒有朋友想過將Micro LED超大屏電視應(yīng)用在家庭影院之中呢?如果想要替代目前主流的投影顯示系統(tǒng),我們認為最應(yīng)該解決的是如何與環(huán)繞聲音響系統(tǒng)相融合。在家庭影院系統(tǒng)之中,我們可以采用透聲幕,將環(huán)繞聲音箱系統(tǒng)中的前置幾只音箱安放在屏幕的后方,讓前置音箱的聲音從透聲幕的微孔中透射出來,從而形成畫面與聲音的統(tǒng)一。但是Micro LED電視沒有辦法做到這一點,大大限制了在家庭影院系統(tǒng)中的發(fā)展空間,或許未來會有全新的技術(shù)能夠讓Micro LED電視具備聲音穿透的特性也很難說,讓我們拭目以待吧。
影音領(lǐng)域的市場與技術(shù)熱點,除了上述的3DLP 4K RGB三色激光投影機、8K/60Hz激光家庭影院投影機以及Micro LED視頻墻之外,還包括了音頻領(lǐng)域十分難得的功放與喇叭單元技術(shù)的提升。我們都知道,2021年,由于全球疫情的關(guān)系,制造業(yè)承受著相當(dāng)大的壓力,對于影音行業(yè)而言,缺功放、缺芯片使得相關(guān)的產(chǎn)品價格水漲船高。我們現(xiàn)在想要買到一款稱心如意的功放產(chǎn)品已經(jīng)不是一件容易的事情。只不過,這些都并不意味著音頻領(lǐng)域就完全停滯下來,沒有發(fā)展的空間。以往幾年,我們都多數(shù)關(guān)注點會放在音頻信號源領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展,尤其是數(shù)字音頻技術(shù)方面,畢竟現(xiàn)在大部分人聽音樂的方式已經(jīng)改變?yōu)橥ㄟ^手機上的各大網(wǎng)絡(luò)音樂流媒體平臺來實現(xiàn),例如今年非?;馃岬腁pple Music就帶來了無損音樂服務(wù),引起了普通用戶對于數(shù)字無損音樂的高度關(guān)注。而今年,我們發(fā)現(xiàn)其實音頻領(lǐng)域的熱點遠不止數(shù)字音頻技術(shù),在傳統(tǒng)的功放與喇叭單元技術(shù)方面,也有了很大的突破。功放的技術(shù)突破主要在于失真方面的控制,而喇叭單元方面則是在大動態(tài)范圍之下維持極低的失真,并且還能保持廣闊的頻響范圍。
Purifi Audio是音頻行業(yè)中非常資深的Peter Lyngdorf先生與好幾位音頻工程師和專家一起成立的新公司,產(chǎn)品主要是D類功放模塊和喇叭單元,其產(chǎn)品標榜著超一流的性能指標。今年P(guān)urifi Audio所帶來的1ET400A D類功放與PTT6.5X04-NAA-08喇叭單元就讓我們看到了目前功放與喇叭單元制造技術(shù)的頂尖水準。
1ET400A D類功放具備超低失真的性能,總諧波失真為<0.00017%(@ 100W、4Ω、20-20kHz),互調(diào)失真在0.00025%~0.00027%(@1W~100W)之間,瞬態(tài)互調(diào)失真為0.002%(@1W~100W),而信噪比達到131dB(A計權(quán)),如此低的失真表現(xiàn),確實一改不少影音發(fā)燒友對于D類放大技術(shù)的固有印象。
至于PTT6.5X04-NAA-08為6.5英寸的中低音單元,盡管是一只中低音單元,但它能重播出非常寬廣的頻響,還有極其低的失真,而且線性行程范圍達到+/-9.8mm,最大行程范圍更達到+/-14.5mm!低音能量飽滿,中音清晰透明,信息量非常大。
此外,THX AAA(Achromatic Audio Amplifier)無音染音頻放大器技術(shù)同樣也是今年音頻技術(shù)上的亮點,具備了線性低失真,強大的驅(qū)動能力以及高效的電源管理,更加省電的技術(shù)特點。以THX官網(wǎng)所公布的與其他常見的音頻運放之間的THD總諧波失真的對比可以發(fā)現(xiàn),整體的表現(xiàn)實在是好太多了,基本上可以控制在-140dB的水準,在高電流下毫不費力地驅(qū)動高阻抗耳機而不失真。
接下來,我們再來回顧一下今年在全宅智能集成領(lǐng)域令我們印象深刻的市場熱點。一直以來,智能家居行業(yè)的一大痛點就是缺乏統(tǒng)一的標準,使得智能家居行業(yè)想要進一步打入普羅大眾的消費電子市場產(chǎn)生了各種各樣的困難。例如讓人眼花繚亂的無線標準,如果這些標準都能相互兼容,讓不同的智能硬件聯(lián)合起來共同工作,將會進一步促進智能家居行業(yè)的深度發(fā)展。
為了達成這個目標,在2019年12月,全球的幾大巨頭企業(yè)包括亞馬遜、蘋果、谷歌、三星等和 Zigbee 聯(lián)盟宣布成立一個名為“Connected Home Over IP”(簡稱CHIP)的小組,旨在開發(fā)、制定一套基于IP協(xié)議的智能家居連接標準,目標是簡化智能家居產(chǎn)品品牌和制造商的開發(fā),并且提高產(chǎn)品對消費者的兼容性。
不過,這樣理想的統(tǒng)一化標準規(guī)范想要建立并不是一件容易辦到的事情,尤其是在這兩年疫情的影響之下,雖然說加大了人們對于智能家居的關(guān)注程度,但是整體全球經(jīng)濟形勢的下滑仍然影響了人們對于智能家居產(chǎn)品的接受程度。于是我們就看到,即使在2021年5月通過個首個正式版的規(guī)范并正式命名為Matter,但是CHIP還是在8月發(fā)布公告宣布Matter智能家居標準的時間推遲到2022年。對于推遲的原因,CHIP方面表示,“Matter標準的功能設(shè)置方面已經(jīng)完成,但是仍需繼續(xù)研究開發(fā)者可以申請認證的程序,并完成可供開發(fā)者使用的SDK?!蔽覀兤谕軌蛟诿髂辏嬲軌蚩吹組atter標準能夠帶給整個智能家居行業(yè)質(zhì)的變化,讓全宅智能集成行業(yè)走向進一步的統(tǒng)一標準化。
在技術(shù)層面,我們需要特別留意的一點,Matter不會取代任何現(xiàn)有物聯(lián)網(wǎng)無線協(xié)議,也就是說我們并不需要更換新的協(xié)議。它是運行在現(xiàn)有協(xié)議之上的架構(gòu),最初階段Matter將支持Wi-Fi、Thread及BLE之間的互聯(lián),隨后將迅速增加對其他協(xié)議的支持,包括Zigbee和Z-Wave等。
對于智能設(shè)備制造商而言,Matter可以通過減少生態(tài)系統(tǒng)中可能限制相互操作方面相關(guān)的特定功能,實現(xiàn)終端設(shè)備在任何生態(tài)系統(tǒng)中的通信和控制,從而簡化了開發(fā)過程。Matter 設(shè)備通過認證后,不同制造商之間就可以實現(xiàn)互操作性,開發(fā)單個產(chǎn)品型號就能滿足所需,從而獲得更多的創(chuàng)新時間,降低開發(fā)和運營成本。
對于未來的發(fā)展,Matter標準必須要充分解決產(chǎn)品的落地問題,而不能只是一個空泛的標準規(guī)范。首批Matter產(chǎn)品包括燈具和控制器、空調(diào)和恒溫器、門鎖、安防、窗簾、網(wǎng)關(guān)等產(chǎn)品,而未來將會有望擴展到不同的家居與影音產(chǎn)品之中。
最后,再和大家聊聊與未來世界相關(guān)的智能概念Metaverse元宇宙,這也是引起年輕一代高度關(guān)注的話題。談到Metaverse元宇宙,就不得不談Facebook的更名。今年,當(dāng)美國科技巨頭Facebook正式改名為Meta,從而也讓Metaverse元宇宙的概念進入到尋常百姓家。如果我們從嚴格的意義上來說,Metaverse元宇宙是被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境。這個虛擬環(huán)境將可以通過虛擬現(xiàn)實眼鏡、增強現(xiàn)實眼鏡、手機、個人電腦和電子游戲機進入人造的虛擬世界。我們可以在足不出門的情況下完成生活中的各種大小事情,包括學(xué)習(xí)、工作、社交活動與影音娛樂。這就讓我們仿佛看到了科幻電影的情節(jié)出現(xiàn)正式進入到我們的生活之中。
不過想要創(chuàng)造這樣的虛擬世界,絕對不是一樣容易的事情。首先,Metaverse元宇宙需要依靠高度發(fā)達的數(shù)字化的社交媒介平臺為基礎(chǔ),將我們生活中的方方面面都納入到數(shù)字化的虛擬世界之中,還包括了紛繁復(fù)雜的人際關(guān)系。因此,最初能夠進入這個領(lǐng)域的必然是社交媒介相關(guān)的平臺。例如說Facebook。在2020年底的統(tǒng)計中,F(xiàn)acebook日常在線人數(shù)就高達1.84億人。假設(shè)它能夠?qū)⑦@接近2億的人拉入它想要構(gòu)建的虛擬空間之中,Metaverse元宇宙將不再是遙遠的夢。
其次,這樣的虛擬世界還需要依賴數(shù)字貨幣,來進行各種個樣的消費活動。而目前除了比特幣、以太幣等眾多互聯(lián)網(wǎng)的虛擬貨幣之外,世界各國都在研究新的數(shù)字貨幣政策。我們相信在未來,數(shù)字貨幣必定會成為Metaverse元宇宙發(fā)展的必然要面對的重要環(huán)節(jié)。
從影音的角度而言,現(xiàn)階段,我們要進入到元宇宙之中,還是需要依賴VR、AR或MR眼鏡。這就讓以往差點被人們所遺忘的各類虛擬現(xiàn)實眼鏡再次成為了市場中的熱點。只是究竟能否借此東風(fēng),再一次打進消費電子市場之中,我們還是抱有疑問的。為什么VR、AR或MR眼鏡這類頭戴式眼鏡產(chǎn)品很難被普羅大眾所接受,最主要的原因在于佩戴舒適性、畫質(zhì)效果與延遲表現(xiàn)。按照之前這類頭戴式眼鏡產(chǎn)品的性能表現(xiàn),只是花1到2個小時看一場電影,很多人都已經(jīng)受不了?,F(xiàn)在要實現(xiàn)Metaverse元宇宙,要在虛擬世界中工作、學(xué)習(xí)與生活,就很有可能要一天8個小時的長時間佩戴,估計沒有多少人愿意。不過,這也必然會促使這些Metaverse元宇宙的投資者,進一步提升頭戴式眼鏡的性能,或許有一天能夠做到不需要眼鏡也能進入到美好的虛擬世界之中??偟膩碚f,Metaverse元宇宙的概念,確實是敲開了現(xiàn)實世界與虛擬世界的大門。至于未來能不能真正落地,現(xiàn)階段確實還很難說,希望能帶給我們更美好的未來世界。