過去,我們只需要銷售商品,今天我們需要經(jīng)營用戶關(guān)系。經(jīng)營用戶的核心就是創(chuàng)造新的場景、提供新的服務(wù),這些都需要場景思考和場景制造能力。場景思考和場景制造是場景營銷的一體兩面,前者是場景營銷的軟件,后者是場景營銷的硬件。
場景思考與場景制造結(jié)合起來,就是場景營銷落地的方法論。
場景思考是一個邏輯框架,指導(dǎo)我們沿著企業(yè)場景或者用戶場景去展開思考,是企業(yè)的場景營銷行動路線圖。場景思考在開發(fā)新產(chǎn)品、定義新物種、完成產(chǎn)品迭代、連接用戶方面有很大的幫助。
場景制造則需要劇本設(shè)計(jì)、場地、物料、音樂、人物和流程控制,是硬件體系。場景制造不僅是吸引客流、完成鎖客、實(shí)現(xiàn)銷售有效轉(zhuǎn)化的營銷工具,更是品牌培育、產(chǎn)品推廣和用戶運(yùn)營的戰(zhàn)略抓手。
總而言之,場景營銷要落地,就要把場景思考和場景制造結(jié)合起來,工作才會一順百順。
場景思考是一種邏輯思維方式,主要有兩個思考方向、三種思考方法。
兩種思考方向:B端思考與C端思考
第一種:B端(企業(yè)端)思考。問題源觸發(fā)(企業(yè)需要解決的問題)——尋找案例庫(本行業(yè)或其他行業(yè)常見解決辦法)——比較場景方案(何種場景方案最優(yōu))——場景制造如何落地(需要的資源與主導(dǎo)部門)。
問題源觸發(fā):企業(yè)現(xiàn)在遇到什么問題?需要解決的核心是什么?是解決產(chǎn)品升級問題還是解決渠道動銷問題?是解決終端客流問題還是解決品牌傳播與用戶忠誠度問題?
尋找案例庫:針對上述問題,本行業(yè)是如何解決的?成本與收益如何?其他行業(yè)是如何解決此類問題的?成本與收益如何?
比較場景方案:我要解決這類問題,借鑒或采用哪種場景方法?能不能有效解決?成本與收益如何測算?
場景制造如何落地:對設(shè)計(jì)的場景解決方案,組織研討“場景落地所需哪些資源,如何調(diào)配?”“誰來組織?如何對場景營銷的結(jié)果進(jìn)行考評?”
第二種:C端(用戶端)思考。用戶源觸發(fā)(用戶有哪些麻煩和痛點(diǎn))——用戶洞察(消費(fèi)心理與行為習(xí)慣)——設(shè)計(jì)場景方案(是新產(chǎn)品還是新服務(wù),價值能否滿足用戶判斷)——場景制造(需要的資源與組織)。
用戶源觸發(fā):仔細(xì)觀察用戶在具體時空(時間、空間)下的某個場景,有哪些麻煩(不方便的地方)?
用戶洞察:這些場景是用戶剛需嗎?這些麻煩是痛點(diǎn)還是癢點(diǎn),或者是盲點(diǎn)?對此,有什么樣的活動心理、消費(fèi)習(xí)慣(需求、愿望等)?如何開展用戶洞察?是現(xiàn)場走訪還是座談會?
設(shè)計(jì)場景方案:我們設(shè)計(jì)什么樣的場景解決方案?企業(yè)有沒有資源來實(shí)施這個方案?這個場景方案的投入和測算比是多少?這個解決方案主要滿足用戶哪些需求?能產(chǎn)生什么價值(包括用戶價值、品牌價值、產(chǎn)業(yè)鏈價值)?這個價值有多大? 符不符合用戶的價值判斷?
場景制造:對設(shè)計(jì)的場景解決方案,組織研討“場景落地需要哪些資源,如何調(diào)配?”“誰來組織?如何對場景營銷的結(jié)果進(jìn)行考評?”
三種方法
1.順藤摸瓜法:如B端思考或C端思考,沿著一個方向思考,尋找一個個場景(這些場景可能是用戶的生活場景、消費(fèi)場景,或者是B端企業(yè)客戶的生產(chǎn)場景、銷售場景),然后設(shè)計(jì)很多場景方案,利用IBCD(行業(yè)、品牌、用戶、需求)坐標(biāo)法優(yōu)選出一個最佳的場景解決方案。
思考方向是線,具體場景是瓜。故稱順藤摸瓜法。
2.肉夾饃法:從企業(yè)B端和C端一起思考,從眾多線索中尋找場景契合點(diǎn),讓場景方案成為企業(yè)和用戶都樂于接受、易于匹配的“最佳場景解決方案”。B端和C端都是饃,場景是肉。如江小白酒、每日堅(jiān)果等很多新產(chǎn)品的誕生,都是采用這種方法。
3.望遠(yuǎn)鏡法:即企業(yè)像拿望遠(yuǎn)鏡一樣,認(rèn)真觀察整個產(chǎn)業(yè)鏈(包括產(chǎn)品研發(fā)鏈、產(chǎn)品供應(yīng)鏈、顧客關(guān)系鏈),發(fā)現(xiàn)某個價值行業(yè)不能提供則立即錨定,也叫錨定法。方法是從“產(chǎn)品研發(fā)鏈”“產(chǎn)品供應(yīng)鏈”“顧客關(guān)系鏈”的“鏈”中尋找產(chǎn)業(yè)機(jī)會,在其中某個“鏈”或多個“鏈”發(fā)力,成為產(chǎn)業(yè)價值鏈的組織者。如服裝行業(yè)的以純發(fā)力于“產(chǎn)品研發(fā)鏈”即是如此。
場景制造方法論,是深入洞察“生產(chǎn)、流通、零售與消費(fèi)”四個環(huán)節(jié)已經(jīng)發(fā)生的活色生香的具體場景,尋找機(jī)會點(diǎn),并結(jié)合產(chǎn)品、用戶、品牌、產(chǎn)業(yè)、文化,以嫁接、復(fù)制、用戶參與、疊加的方法制造新場景。場景制造有四種方法,分別是場景嫁接、場景參與、場景復(fù)制和場景疊加。
1.場景嫁接:是指將相關(guān)的場景需求、文化情感、角色符號嫁接到產(chǎn)品(包裝、造型)、應(yīng)用程序以及品牌活動上,給用戶新的價值點(diǎn)體驗(yàn)。(見圖1)
場景嫁接是一種跨界思維,注重的是新鮮感、差異化、參與度,可以是點(diǎn)對點(diǎn)的嫁接,可以是點(diǎn)對面的交叉嫁接。嫁接如果能與行業(yè)、品牌結(jié)合,則事半功倍。很多品牌做周邊產(chǎn)品、做品牌聯(lián)名款、 IP植入、品牌體驗(yàn),分別對應(yīng)的就是把其他行業(yè)的包裝造型、品牌活動、應(yīng)用程序進(jìn)入跨界植入嫁接。
實(shí)體產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品都在做場景嫁接,江小白表達(dá)瓶、可口可樂昵稱瓶是實(shí)體產(chǎn)品的社交場景嫁接,支付寶、懂車帝、高德地圖APP是虛擬產(chǎn)品的出行場景嫁接。越是大企業(yè),越注重場景嫁接,如支付寶的螞蟻森林、芭芭農(nóng)場,洽洽瓜子的葵園游戲,都是把現(xiàn)實(shí)中的場景植入到網(wǎng)絡(luò)中。
場景嫁接的目的是主動吸引消費(fèi)者,好的場景能成為超級連接器,為品牌獲得更多的流量入口,同時增加客戶黏性。
2.場景參與:是指品牌借助場景道具,設(shè)計(jì)好玩有價值的營銷活動,邀請用戶參與,將選擇權(quán)交給用戶,一起創(chuàng)造新產(chǎn)品、新玩法、新文案,引導(dǎo)用戶為品牌做貢獻(xiàn)。(見圖2)
在消費(fèi)者主權(quán)時代,用戶成為市場競爭的重要砝碼。各行各業(yè)的上游、中下游企業(yè)都在爭搶C端,目的就是擁有更多的粉絲客戶,讓競爭的天平向企業(yè)傾斜。
場景參與就是爭搶用戶,同時利用參與感,引導(dǎo)用戶做貢獻(xiàn)。當(dāng)用戶為品牌做了貢獻(xiàn),就和品牌成為一致行動人。這是花錢也買不來的用戶品牌情結(jié)。
江小白酒邀請用戶參與的品牌制造者大會,就是最佳的新產(chǎn)品研發(fā)的實(shí)踐案例。李渡酒讓顧客親手調(diào)配一瓶好酒,奧利奧倡導(dǎo)用戶發(fā)明新吃法,“鹿晗發(fā)射衛(wèi)星,邀請粉絲寫愿望”,都是勾引用戶制造新場景的優(yōu)秀案例。用戶為品牌做貢獻(xiàn),品牌為用戶做貢獻(xiàn),供需雙方形成一體化的緊密關(guān)系。
3.場景復(fù)制:就是將生活化、專有化、儀式化的原生場景復(fù)制到特定的產(chǎn)品、渠道或者空間中去。(見圖3)
大悅城、K11、盒馬鮮生是將生活化的場景復(fù)制到商業(yè)的實(shí)體空間和虛擬空間(APP)中;孩子王、星光珠寶是將儀式化的場景復(fù)制到實(shí)體空間中去;澳門永利則把專有化的場景復(fù)制在了實(shí)體空間中。
場景復(fù)制可以用場景的一個個點(diǎn),來構(gòu)建場景的線或者場景的面,而諸多的場景線、場景面就構(gòu)成了品牌護(hù)城河。零售業(yè)的大悅城和孩子王、生產(chǎn)制造的李渡酒和江小白就是最好的證明。
場景復(fù)制也叫場景還原,比較好操作。其目的是構(gòu)建新的“人貨場”關(guān)系,最大化挖掘場景流的商業(yè)價值。由場景流構(gòu)成獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn),自然成為品牌的場景護(hù)城河。
4.場景疊加:是指場景的追蹤與設(shè)置。圍繞用戶的生活、消費(fèi)、社交,從線上到線下設(shè)置場景,從場景點(diǎn)到場景流,給予用戶最飽滿的場景體驗(yàn)。(見圖4)
在場景大行其道的年代,單一的場景體驗(yàn)已經(jīng)失去魅力,必須借助場景流來爭奪客戶和消耗客戶的時間,讓客戶形成體驗(yàn)習(xí)慣,乃至上癮。
現(xiàn)在無論是線上還是線下商業(yè),都缺客流。吸引客流,就需要線上線下一起攔截顧客,與顧客交互。請注意,吸引客流,線上場景和線下場景作用有所不同,一個側(cè)重產(chǎn)品交易,一個側(cè)重用戶溝通。
一般來說,品牌場景疊加的目的是增加深度分銷能力和深度粉銷能力。深度分銷是產(chǎn)品交易渠道,深度粉銷是和用戶溝通的渠道,這兩個渠道的融合,需要線上場景和線下場景的制造和對接。
場景疊加可以讓企業(yè)形成深度分銷和深度粉銷的新營銷能力,實(shí)現(xiàn)BC一體化連接,創(chuàng)造最大的品牌效益。
(崔德乾,著名場景營銷專家,北京君度卓越咨詢合伙人)