田豐
摘 ?要:基于小學(xué)生活潑好動、喜愛游戲的特點,游戲化教學(xué)是非常適用于小學(xué)生的教學(xué)方式,數(shù)學(xué)學(xué)科具有理論抽象的特點,如果不采取一定的教學(xué)形式,來活躍課堂的氛圍,吸引學(xué)生的注意力,那么很難提升課堂教學(xué)的效果,本文主要論述了如何在小學(xué)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢、運用原則和具體的運用策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
小學(xué)生的注意力很難長時間保持集中,自主學(xué)習的意識也較差,在課堂中常常會出現(xiàn)走神、瞌睡等現(xiàn)象,游戲教學(xué)法,可以用小學(xué)生喜歡的游戲方式,使小學(xué)生參與游戲的過程,進而實現(xiàn)集中注意力,參與課堂學(xué)習的目的。
一、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
游戲化教學(xué)可以營造良好的教學(xué)氣氛,由于數(shù)學(xué)知識的枯燥性,一味地講解知識會使課堂教學(xué)比較嚴肅,不利于學(xué)生的交流與思考,同時也容易出現(xiàn)分神瞌睡等現(xiàn)象,游戲化教學(xué)可以使課堂氛圍更加活躍,學(xué)生們的熱情被調(diào)動起來,積極地參與游戲與思考。
游戲化教學(xué)可以提升學(xué)生的綜合素質(zhì),課堂游戲與教學(xué)內(nèi)容通過充分地結(jié)合,使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),通過知識與游戲的融合,對學(xué)生的思維能力進行開發(fā),開發(fā)學(xué)生的左右腦,鍛煉學(xué)生的操作技能,豐富學(xué)生的認知,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識,鍛煉學(xué)生的協(xié)作能力等。比如在開展團體游戲時,小組團體競賽對小組成員的潛力進行激發(fā),小組成員間需要展開協(xié)作配合,實現(xiàn)團體的勝利,在這個過程中,實現(xiàn)了對學(xué)生綜合素質(zhì)的鍛煉與提升。
游戲化教學(xué)可以實現(xiàn)理論與實踐的結(jié)合,通過游戲把數(shù)學(xué)知識,與學(xué)生的日常生活緊密結(jié)合起來,提高學(xué)生對知識的運用能力。比如通過角色扮演游戲,展開超市購物的游戲,使學(xué)生在游戲中運用人民幣的知識,與數(shù)的混合運算的知識,比如開展測量、統(tǒng)計等實踐游戲,把數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于日常現(xiàn)象,使學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維,正確認知生活中的數(shù)學(xué)知識,并用數(shù)學(xué)知識更好地指導(dǎo)實際生活。
二、游戲化教學(xué)的原則
在應(yīng)用游戲進行教學(xué)時,對于游戲的設(shè)計要遵循一定的原則,既要實現(xiàn)游戲的趣味性,也要保證游戲的合理性,不能只為了追求游戲的形式與熱鬧,忽略了教學(xué)的本質(zhì)目的。
在設(shè)計游戲時,要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)任務(wù)、教學(xué)計劃,明確游戲的設(shè)計目的,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣的同時,也要幫助學(xué)生實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的理解,通過游戲活動實現(xiàn)對教學(xué)重點難點知識的突破,加深學(xué)生對知識的感悟與體會,充分發(fā)揮游戲的作用,提升教學(xué)的質(zhì)量。
在使用游戲教學(xué)時,要控制好游戲的時間,畢竟課堂時間有限,如果過度運用,占用知識的學(xué)習時間,就會本末倒置,同時游戲設(shè)計要盡量簡單易執(zhí)行,不能設(shè)計規(guī)則過于復(fù)雜的游戲,要盡可能利用便利的教學(xué)資源,創(chuàng)設(shè)出多樣化的游戲,不能過于單一陳舊,通過多元化的游戲設(shè)計,讓學(xué)生在新鮮感中進行思考與鍛煉。
三、游戲化教學(xué)的運用
1.運用游戲進行課前導(dǎo)入
課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)是重要的環(huán)節(jié),好的開始是成功的一半,課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)可以把學(xué)生從課間娛樂狀態(tài),迅速調(diào)整到學(xué)習狀態(tài),教師要注重課堂導(dǎo)入游戲的設(shè)計,通過游戲吸引學(xué)生的注意力,并運用游戲引發(fā)學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生對于知識的好奇心,然后再展開教學(xué)活動。
比如教師可以利用多媒體開展游戲活動,多媒體豐富的音頻、視頻和圖片,生動直觀地畫面感,可以迅速吸引學(xué)生的注意力,例如在學(xué)習平行線時,教師可以利用多媒體開展“找規(guī)律”的游戲活動,在多媒體上出示各種平行線的圖片,如游泳池的泳道線、操場上的高低杠、火車的鐵軌等,讓學(xué)生通過觀察圖片,找到這些圖片中的共同規(guī)律,學(xué)生們就可以直觀地發(fā)現(xiàn)圖片上的線是平行不相交的,教師可以順利地導(dǎo)入新知識。
2.運用游戲進行課堂教學(xué)
由于數(shù)學(xué)知識的抽象性理論性,對于思維處于具象思維階段的小學(xué)生來說,理解起來會有一定的難度,對于這些教學(xué)的重點、難點,教師可以利用游戲活動,使學(xué)生更好地理解教學(xué)難點,把學(xué)習的難度降低。比如對于一些概念性的知識,如“可能性”,如果單純的進行講解,很容易出現(xiàn)表達不清和理解偏差等情況,教師可以通過“猜硬幣”的小游戲,使學(xué)生生動的體驗到“可能性”這個概念。把一枚硬幣向上拋,然后用手接住,讓小學(xué)生來猜測硬幣是字的一面朝上,還是花的一面朝上,這樣小學(xué)生就可以直觀地理解,可能發(fā)生、一定發(fā)生、不可能發(fā)生三種可能性,并學(xué)會利用可能性對事物進行預(yù)判。
通過組織游戲活動,提高學(xué)生對知識的運用能力,把數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于生活,更好地指導(dǎo)生活,教師可以通過創(chuàng)設(shè)一些游戲活動場景,使學(xué)生在游戲場景中展開對知識的思考和應(yīng)用,提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決生活問題的能力。比如在學(xué)習“有余數(shù)的除法”時,教師可以創(chuàng)設(shè)一些生活中分東西的場景,把7個蘋果平均分給3個學(xué)生,每人分得的數(shù)量一樣多,每個人可以得到幾個蘋果,還剩下幾個草果?教師還可以通過一些實踐類的活動游戲,使學(xué)生在真實的活動中,體驗數(shù)學(xué)知識,比如在教學(xué)《統(tǒng)計學(xué)》的相關(guān)知識時,教師可以把學(xué)生分成若干個小組,然后布置小組任務(wù),讓學(xué)生統(tǒng)計學(xué)校外馬路上過往的車輛,通過小組間的分工合作,完成整個統(tǒng)計過程,使學(xué)生獲得真實的學(xué)習體驗,充分地運用所學(xué)知識。
結(jié)語
游戲化教學(xué)可以激發(fā)出學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,使課堂教學(xué)更加豐富多彩,通過各種形式的游戲活動,集中學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生的思考,提升學(xué)生的綜合能力,在運用游戲進行教學(xué)時,要注意合理的設(shè)計和運用,避免游戲設(shè)計脫離教學(xué)目標,或者使用過度,本末倒置,沒有真正發(fā)揮游戲?qū)虒W(xué)的輔助作用。
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