《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
能將99%做到99.99%的Reflex
“更快、更高、更強(qiáng)”的口號(hào)適用于每一個(gè)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,電子競(jìng)技同樣如此。但不同于傳統(tǒng)競(jìng)技,由于電子競(jìng)技需要依托于電腦設(shè)備,且硬件難以完全消弭現(xiàn)有的諸多性能問題,所以玩家無法完全地展現(xiàn)自己的實(shí)際競(jìng)技水平。廠商能做的便是盡量為玩家打造出一個(gè)理想的硬件環(huán)境,比如延遲穩(wěn)定的電競(jìng)路由器、性能更出色的游戲顯卡、刷新率更高的顯示器以及CPI數(shù)值更高且精度更準(zhǔn)確的鼠標(biāo)等等。而NVIDIA推出的Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù),其作用便是在于提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度—也就是從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示器畫面產(chǎn)生對(duì)應(yīng)變化的速度,從而幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度,實(shí)現(xiàn)“指哪兒打哪兒”的目的。事實(shí)上,鼠標(biāo)輸入的信息最終呈現(xiàn)在顯示器之前,這個(gè)電信號(hào)需要途徑CPU進(jìn)行邏輯運(yùn)算,得到準(zhǔn)確的觸發(fā)信息之后再交付GPU進(jìn)行渲染,并將隨之得到的數(shù)據(jù)最終呈現(xiàn)至顯示器上。而在這個(gè)過程中,電信號(hào)的傳輸難以避免存在延遲,這個(gè)延遲便被稱之為系統(tǒng)延遲。Reflex技術(shù)通過提升GPU的運(yùn)行頻率和動(dòng)態(tài)的降低渲染隊(duì)列,并由此而降低CPU反壓,使得系統(tǒng)能夠在最后時(shí)刻采樣外設(shè)的輸入數(shù)據(jù),從而最大化的降低系統(tǒng)延遲,進(jìn)一步提升玩家操作的準(zhǔn)確度。同時(shí),為了方便統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),NVIDIA還將系統(tǒng)延遲根據(jù)鼠標(biāo)輸入信息到顯示器過程拆分為鼠標(biāo)輸入延遲以及PC+顯示器延遲。而且玩家可以通過最新版的GeForceExperience中提供的性能覆蓋顯示功能,實(shí)時(shí)獲取游戲延遲和幀率等性能指標(biāo)。
當(dāng)然,為了更好地服務(wù)于廣大玩家,Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)還與部分硬件廠商進(jìn)行了深度合作,顯示器方面目前華碩、宏碁、戴爾、微星皆推出了支持該技術(shù)的顯示器產(chǎn)品,外設(shè)方面目前也已經(jīng)有華碩、羅技、雷蛇、賽睿推出了支持該技術(shù)的鼠標(biāo)產(chǎn)品,未來或許還會(huì)有更多硬件廠商推出支持Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品。值得一提的是,Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)目前還與諸多游戲廠商達(dá)成了合作,所以部分游戲可以開啟Reflex模式。其中Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)正用于《Apex英雄》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《堡壘之夜》《命運(yùn)2》等熱門FPS游戲中。玩家們?cè)谶@些游戲中使用Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)可以將系統(tǒng)延遲降低至50%,進(jìn)一步提升競(jìng)技水準(zhǔn)。當(dāng)然,如果玩家們喜愛的游戲不支持NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù),也可以通過NVIDIA驅(qū)動(dòng)面板內(nèi)的“管理3D設(shè)置”開啟“低延遲模式”,再選擇“超高”之后,也能激活NVIDIA超低延遲模式,從而讓延遲有所降低,但其降低幅度不如支持Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的游戲。
此外,在顯卡方面,NVIDIA表示只要使用的是GeForceGTX900系列及以上的顯卡便可開啟Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)。毫無疑問,理論上的Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù),其普適人群密度是非常高的。那么對(duì)于玩家而言,怎樣的PC配置才是Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的最優(yōu)解呢?其他硬件的性能會(huì)不會(huì)影響到Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)呢?作為玩家的我們不禁產(chǎn)生了這樣的疑惑。為此,我們也決定使用三套不同的電腦配置對(duì)Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)進(jìn)行深度的測(cè)試。
測(cè)試條件說明
為了更好地了解顯卡性能的提升是否能夠?yàn)镽eflex低延遲電競(jìng)技術(shù)帶來效率提升,我們選擇了三套差異化的配置。此外,當(dāng)PC中的處理器、內(nèi)存、硬盤發(fā)生明顯變化時(shí),Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)是否又會(huì)受到嚴(yán)重的影響?我們也想通過測(cè)試得到具體的答案。
另外,前面我們提到過,如果玩家想要充分使用Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù),那么就需要擁有支持該技術(shù)的相關(guān)顯示器與游戲鼠標(biāo),而我們此次使用的ROGPG259QNR電競(jìng)顯示器與ROGChakramCore游戲鼠標(biāo)便是這樣的產(chǎn)品。相比起其他顯示器而言,ROGPG259QNR電競(jìng)顯示器內(nèi)置了Reflex延遲分析器。我們通過使用它的OSD菜單便能看到它的首選項(xiàng)“G-SYNCProcessor”。同時(shí),在該選項(xiàng)下ROGPG259QNR電競(jìng)顯示器提供了“NVIDIAReflexLatencyAnalyzer(延遲分析器)。
事實(shí)上,PG259QNR內(nèi)置的NVIDIAReflex延遲分析器還為其提供了“PC+DisplayLatency(PC和顯示屏延遲)”“MonitoringSensitivity(監(jiān)測(cè)靈敏度)”“ShowMonitoringRectangle(顯示監(jiān)測(cè)矩形框)”“MonitoringRectanglePreset(監(jiān)測(cè)的矩形框預(yù)設(shè))”“MonitoringRectangleLocation(監(jiān)測(cè)的矩形框位置)”“MonitoringRectangleSize(監(jiān)測(cè)的矩形框大?。绷蠊δ?。我們?cè)诖蜷_“PC+DisplayLatency”后可以看到屏幕右上方會(huì)顯示當(dāng)前的刷新率信息和延遲信息(鼠標(biāo)點(diǎn)擊延遲)。值得注意的是,在進(jìn)行這一步操作時(shí),玩家需要首先通過USB連接線將PC與顯示器連接,然后將支持Reflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的游戲鼠標(biāo)接入顯示器上的USB接口才能顯示鼠標(biāo)的延遲信息。
不僅如此,我們?cè)谑褂肗VIDIAReflex延遲分析器還需要將GeForceExperience更新到最新版本,并且需要在GeForceExperience中開啟“實(shí)驗(yàn)性功能”和“游戲內(nèi)覆蓋”。之后,玩家可以在游戲之中隨時(shí)按下ALT+Z,選擇右上方的“性能”,在彈出“性能監(jiān)測(cè)”中選擇下面的“性能涂層”,然后在彈出的菜單中選擇“延時(shí)”,便能隨時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)延遲情況。在準(zhǔn)備就緒之后,NVIDIAReflex延遲分析器可監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時(shí)間,比如在游戲之中玩家點(diǎn)擊左鍵開槍時(shí),Reflex延遲分析器便會(huì)捕捉到槍口焰火的像素變化,同時(shí)“性能涂層”會(huì)對(duì)應(yīng)地表現(xiàn)出來,方便我們進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
測(cè)試游戲說明
在測(cè)試的游戲選擇上,我們挑選了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》與《堡壘之夜》這兩款受眾較多,且支持Reflex模式的游戲。同時(shí)我們將這兩款游戲設(shè)置為1080p最高畫質(zhì),并關(guān)閉垂直同步、G-Sync、光線追蹤等功能。值得說明的是,不同游戲?qū)τ赗eflex模式的支持幅度也有所不同,比如《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》與《堡壘之夜》都可以開啟Reflex的加速模式,且《堡壘之夜》游戲程序還內(nèi)置了系統(tǒng)延遲檢測(cè)、延遲數(shù)據(jù)顯示等功能。所以我們?cè)跍y(cè)試《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》時(shí),需要將GeForceExperience提供的監(jiān)控系統(tǒng)延遲打開,用以統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。另外,為了測(cè)試結(jié)果的準(zhǔn)確性,我們一共統(tǒng)計(jì)了10組數(shù)據(jù),并且去掉一組最高數(shù)據(jù)和一組最低數(shù)據(jù),僅保留8組數(shù)據(jù)取平均值,這樣也能更好地減小誤差。
測(cè)試結(jié)果解析
從測(cè)試結(jié)果來看,在關(guān)閉、開啟NVIDIAReflex功能時(shí),游戲中的系統(tǒng)延遲將會(huì)出現(xiàn)較大的差異—系統(tǒng)延遲的加速幅度根據(jù)游戲的不同、配置不同,漲幅平均在20%甚至更高。這一點(diǎn)和我們之前測(cè)試RTX30系顯卡時(shí)的成績(jī)相差無幾。此外,如果游戲支持NVIDIAReflex開啟+加速模式,那么選用該模式也會(huì)讓NVIDIAReflex對(duì)系統(tǒng)延遲降低作用得到充分發(fā)揮。同時(shí)這也再次證明了NVIDIAReflex功能的確對(duì)降低游戲時(shí)的系統(tǒng)延遲有著立竿見影的作用。那么到底是否所有硬件都能夠?qū)VIDIAReflex起到?jīng)Q定性的影響呢?
我們?cè)诖嬉傻那闆r下,開始了隨后的測(cè)試。在保持顯卡不變,調(diào)整處理器、內(nèi)存、SSD等配置時(shí),游戲無論是開啟,還是關(guān)閉NVIDIAReflex,對(duì)于成績(jī)的影響不大,成績(jī)波動(dòng)僅在2%左右。而當(dāng)我們保持處理器、內(nèi)存、SSD不變,調(diào)整顯卡時(shí),游戲無論是開啟,還是關(guān)閉NVIDIAReflex,其系統(tǒng)延遲都有較大的影響,NVIDIAGeForceGTX1660Super與RTX3080的實(shí)際延遲差異在10%~40%之間波動(dòng),平均延遲差距達(dá)到了20%以上。從以上測(cè)試來看,我們確實(shí)可以發(fā)現(xiàn),如果玩家對(duì)NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)有較高的需求,那么一味地堆砌處理器、內(nèi)存、SSD等硬件性能,其實(shí)際效果并不明顯。而測(cè)試顯示,最新的RTX30系顯卡相對(duì)于前一代圖靈核心顯卡來說,在系統(tǒng)延遲上有更好的表現(xiàn),特別是在同樣開啟Reflex的情況下,其實(shí)際游戲操作影響也會(huì)更明顯。
雖然這些延遲對(duì)休閑玩家來說區(qū)別不大,但對(duì)于電競(jìng)職業(yè)選手或?qū)PS游戲中的延遲敏感的玩家而言,可謂“失之毫厘差之千里”。所以對(duì)于職業(yè)或準(zhǔn)職業(yè)玩家而言,挑選GeForceRTX30系顯卡搭配擁有360Hz刷新率、支持NVIDIAReflex低延遲電競(jìng)技術(shù)的高端顯示器與相關(guān)外設(shè),無疑能讓你電競(jìng)游戲中更專業(yè),更能充分發(fā)揮出自己的水平。