摘 要:在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下進行教學(xué),是當(dāng)前三維動畫設(shè)計教學(xué)的一種新嘗試,與這是環(huán)境下教學(xué)相比,它具有很多優(yōu)勢和特點,并且這些優(yōu)勢和特點對收獲較好的教學(xué)效果是非常有幫助的。本文首先介紹了虛擬環(huán)境的構(gòu)建,然后對虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的三維動畫資源與交互設(shè)計要點進行了簡要闡述。下面本文將對虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中構(gòu)建三維動畫資源與交互設(shè)計進行研究。
關(guān)鍵詞:計算機;網(wǎng)絡(luò)信息安全;技術(shù)管理;應(yīng)用分析
引言:虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的三維動畫設(shè)計,首先需要學(xué)習(xí)者能夠建立起相應(yīng)的虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境的構(gòu)建離不開相應(yīng)軟件的支持。事實上,當(dāng)前虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的教學(xué)都是借助相應(yīng)的計算機技術(shù)來實現(xiàn)的,熟悉軟件功能和應(yīng)用要領(lǐng),將有助于教學(xué)活動順利開展。
一、虛擬環(huán)境的構(gòu)建
三維動畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)是虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建的主要基礎(chǔ)。在環(huán)境構(gòu)建中,我們首先需要明確構(gòu)建要素和構(gòu)建步驟,對于課堂教學(xué)來說,結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容做好教學(xué)分析是第一步;在此基礎(chǔ)上進行三維模型與動畫資源設(shè)計,這是第二步;交互設(shè)計是第三步;最后一步是對設(shè)計作品進行測試并發(fā)布。
虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建的第一步,即教學(xué)分析,主要包括設(shè)計需求分析、當(dāng)堂課或任務(wù)教學(xué)目標(biāo)分析、具體知識點分析、學(xué)習(xí)者分析和媒體制作分析。在3ds Max三維模型與動畫資源設(shè)計方面,內(nèi)容主要包括分鏡頭腳本設(shè)計、實物建模設(shè)計、材質(zhì)和燈光設(shè)計、動畫設(shè)計、渲染、剪輯和畫面效果。在Virtools交互設(shè)計方面(主要是模型整合),利用交互行為模塊,即BB,VSL腳本語言,軟件開發(fā)包SDK完成模型整合。在測試發(fā)布方面,主要輸出網(wǎng)頁瀏覽格式文件或exe執(zhí)行文件。
二、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的三維動畫資源與交互設(shè)計
1.三維動畫資源的藝術(shù)性設(shè)計
三維動畫資源的藝術(shù)性設(shè)計需要在實際教學(xué)中被突出,這主要與視覺效果的表達充分性有關(guān),可以最大限度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和欲望。結(jié)合上述分析我們可以知道三維動畫資源設(shè)計主要包含的內(nèi)容,下面我們結(jié)合具體內(nèi)容對設(shè)計要點進行分析。
(1)實物建模中的藝術(shù)設(shè)計要點
作為虛擬空間里的主要視覺載體,實物模型在三維動畫資源的藝術(shù)性設(shè)計中發(fā)揮著重要性作用。但需要注意到,在實際教學(xué)中為了更好地去突出教學(xué)的層次性,以及滿足學(xué)習(xí)要求,我們往往不建議對虛擬空間下物體進行過分真實的刻畫和塑造,而是根據(jù)實際需要對其進行適當(dāng)?shù)募庸ぃM可能把物體的主要特征突出出來。
(2)材質(zhì)和燈光中的藝術(shù)設(shè)計要點
關(guān)于材質(zhì)和燈光在整個三維動畫設(shè)計中所發(fā)揮的作用,有經(jīng)驗的老師會賦予它們更具藝術(shù)性的表達,比如將材質(zhì)看成是構(gòu)成動畫資源的魅力因素,將燈光比喻成表現(xiàn)造型的靈魂。在燈光和材質(zhì)的雙重作用下,學(xué)習(xí)者可以體驗到身臨其境般的學(xué)習(xí)感受,對刻畫造型和渲染氣氛均有很好幫助,從而能夠更好地突出主體。
(3)動畫中的藝術(shù)設(shè)計要點
關(guān)于動畫中的藝術(shù)設(shè)計要點,我們會著重強調(diào)動作表現(xiàn)。需要認(rèn)識到,無論是人體肢體語言表達,還是物體運動,都具有一定的規(guī)律性,我們把這種規(guī)律性的運動稱作運動規(guī)律。對于一個優(yōu)質(zhì)的三維動畫資源來說,其優(yōu)質(zhì)性的表現(xiàn)就是動作表達的真實性,因此在制作過程中,學(xué)習(xí)者必須清楚地認(rèn)識到事物運動規(guī)律對制作效果真實性及優(yōu)劣所產(chǎn)生的重要影響。
(4) 渲染中的藝術(shù)設(shè)計要點
渲染在三維動畫合成中扮演著重要角色。前期學(xué)習(xí)中所涉及到的模型、材質(zhì)、燈光等,是三維動畫合成的主要對象,而渲染行為的順利實現(xiàn),則需要有計算機技術(shù)作為支持,一般需要借助計算機的渲染引擎進行精密計算,以完成對畫面的制作,畫面制作通常以“幀”為單位進行計算。
(5)剪輯中的技術(shù)設(shè)計要點
在某種意義上,剪輯也可看成是一種合成或整合,其對象除了動畫外,還包括配音、字幕、音樂等元素。剪輯其實就是將前期的制作成果合成在一起,如果不能很好理解“剪輯”,以及它在整個三維動作制作中所發(fā)揮的重要作用,可以從制作結(jié)果(即效果)倒回來看,可以將它可理解成是作品成型的前一個步驟。剪輯需要注意視覺與聽覺的相互聯(lián)系和溝通,即要能夠達到協(xié)調(diào)統(tǒng)一的程度。
(6)畫面效果中的視覺藝術(shù)設(shè)計要點
在整個畫面效果中的視覺藝術(shù)設(shè)計中,動態(tài)畫面構(gòu)圖和色彩是兩個比較關(guān)鍵的要素,其中色彩可以強化對重點事物的表達,實際運用中要求學(xué)習(xí)者能夠掌握相應(yīng)的設(shè)計技巧。對于動態(tài)畫面構(gòu)圖來說,它主要是通過調(diào)整整個畫面中全部元素的大小比例來實現(xiàn)對重點事物的突出,最終帶給觀賞者最優(yōu)質(zhì)的感受。簡單來說就是,一幅換面的“主角”需要被置于畫面的中心位置,但“中心位置”并不一定要在換面的正中間。
2.交互性設(shè)計
所謂交互性設(shè)計,是指學(xué)習(xí)者在整個三維動畫設(shè)計中要能夠全身心投入進去,把自己看成是虛擬環(huán)境下操作設(shè)計和信息獲取的反饋者,而非被動執(zhí)行者和接受者,即突出學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)主動性。對比學(xué)習(xí)者和教學(xué)者,學(xué)習(xí)者應(yīng)該被置于整個設(shè)計操作的主體地位,教學(xué)者所發(fā)揮的作用是指導(dǎo)和引導(dǎo)。對于教學(xué)者來說,其教學(xué)行為與其他學(xué)科老師的教學(xué)行為應(yīng)當(dāng)相同,即通過科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計去激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情,牽引著他們?nèi)硇牡赝度氲饺S動畫設(shè)計中,從而收獲到比較理想的教學(xué)效果。
結(jié)束語
對于三維動畫設(shè)計教學(xué)來說,相比在真實的教學(xué)情境下去實施和完成教學(xué)內(nèi)容,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的教學(xué)更容易收獲到較好的教學(xué)效果,以及完成既定的教學(xué)任務(wù)。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境下的三維動畫設(shè)計,需要學(xué)生具備一定空間想象能力,空間思考能力,空間思維能力,同時還需要具備較強的觀察力和創(chuàng)造力。從當(dāng)前實際教學(xué)情況看,學(xué)生在“新”的學(xué)習(xí)“環(huán)境”下表現(xiàn)出了空前高漲的學(xué)習(xí)熱情,但對該教學(xué)模式的研究還正在進行中,相關(guān)經(jīng)驗上前,若想獲得更好的效果,還有待做進一步嘗試。
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作者簡介:
王曉惠(1989.4—),女,漢族,河北省石家莊市高邑縣,碩士,畢業(yè)于河北師范大學(xué)專業(yè)美術(shù)學(xué),研究方向,動畫藝術(shù)研究。
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