李卓群 南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院
伴隨藝術(shù)民主化思想逐漸深入人心,新媒體藝術(shù)的闡釋形式遵照技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,參與方式以“未完成狀態(tài)”為目標(biāo),為更多的新媒體藝術(shù)家提供廣闊的創(chuàng)作空間與可能性。在當(dāng)下,新媒體藝術(shù)作品的同化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,作品的情感表達(dá)不真實,過份依賴科技而非真正探究藝術(shù)本質(zhì)。好作品需反映出一定的社會現(xiàn)象,或有趣,或值得深思,使觀眾產(chǎn)生情感共鳴?!暗涂萍肌迸c“實驗室”相結(jié)合的創(chuàng)作模式被不斷延展、深化,將智能時代的概念注入作品中,為人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實提供了有力的思想引導(dǎo)和技術(shù)支持。
近年來,在眾多新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,越來越多地加入新媒體技術(shù),難免出現(xiàn)過渡消耗技術(shù)資源,不能合理表達(dá)作品主旨等情況。在紛雜的藝術(shù)創(chuàng)作中,“低科技藝術(shù)”的定義進(jìn)入我們的眼球。所謂“低科技藝術(shù)”強(qiáng)調(diào)的是新媒體藝術(shù)家無需一味謀求“高科技”而疏忽了藝術(shù)作品自身,應(yīng)該以作品為本,尋覓與其相匹配的技術(shù)媒介,利用日常化的創(chuàng)作形式實現(xiàn)媒體創(chuàng)作。
“低科技藝術(shù)”的創(chuàng)作由來有以下幾個原因:其一,低科技藝術(shù)更加關(guān)注藝術(shù)和科學(xué)之間跨學(xué)科聯(lián)系,從而在臨界點處探究實驗低科技的意義;其二,中國的媒體文化使得“低科技藝術(shù)”存在時間更長,深受大眾歡迎。因此,所謂的“低科技”并非永恒不變,而是在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,在技術(shù)實用的同時不斷反思篩選。
優(yōu)秀的作品體現(xiàn)為藝術(shù)與技術(shù)的合理性表達(dá),以及在團(tuán)隊的合作中推進(jìn)項目完善。相對于傳統(tǒng)藝術(shù)作品而言,通過技術(shù)可以創(chuàng)造概念原型,在原型的基礎(chǔ)之上以各種形式進(jìn)行創(chuàng)作,交互技術(shù)與周圍環(huán)境緊密相連。
技術(shù)與藝術(shù)相輔相成的作品往往遵循“低科技藝術(shù)”的準(zhǔn)則,跨媒介實踐也緊緊聯(lián)合低科技范圍,技術(shù)與藝術(shù)本就是一枚硬幣的兩面,優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)作品將技術(shù)視為輔助工具,輔助表達(dá)作者情感,詮釋作品內(nèi)涵,從而讓藝術(shù)與技術(shù)融為一體,并非在統(tǒng)一層面上展現(xiàn)。
所謂藝術(shù)與技術(shù)相輔相成,則更多表現(xiàn)為藝術(shù)與科技的共同體驗,新媒體藝術(shù)家的靈感往往來源于技術(shù)思想的啟迪,技術(shù)的知識結(jié)構(gòu)中有藝術(shù),藝術(shù)的創(chuàng)作模式中包含技術(shù),技術(shù)的美學(xué)需要兩者共同進(jìn)化?!短摂M的肖像——入侵計劃》是“入侵計劃”系列作品中的作品之一,這是一個可觸控的互動媒體裝置藝術(shù)作品。在裝置中,有兩棟完全不同的樓房,觀眾與欣賞者來到區(qū)域中特定位置,隨著觀眾的位置不同,姿勢不同,房子的形態(tài)會發(fā)生變化。觀眾成為主體,房屋作為客體,看著裝置上的虛擬城市景觀,房屋似乎早已擬人化,有了自己的情緒與思想,完成了“獨(dú)立”,也同時隱喻了為了建立現(xiàn)代化大都市,建設(shè)與破壞似乎缺一不可。
交互設(shè)計中的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)在新媒體環(huán)境中變得尤為突出,交互藝術(shù)設(shè)計離不開虛擬和現(xiàn)實的問題,交互中的虛擬與現(xiàn)實是相對的,不是絕對的。參與者享受在虛擬世界中互動,享受虛擬世界的滿足感,這樣的交互設(shè)計往往有利于提高真實性。
創(chuàng)作者不斷深化虛擬場景,使其變得更加真實客觀,模糊現(xiàn)實與虛擬世界之間的分界線。在交互開發(fā)早期,設(shè)計師們不斷提高場景優(yōu)化,從而達(dá)到更逼真的效果,但仍然存在屏幕相隔的差異感。
人機(jī)交互可以保障觀眾與設(shè)備間保持溝通,VR技術(shù)的運(yùn)用時刻使參與者保持身臨其境的真實感[1]。在交互中不斷輸入虛擬現(xiàn)實的概念,給觀眾帶來多感知性和交互性。新媒體藝術(shù)將互動中的虛擬現(xiàn)實概念不斷用于藝術(shù)作品創(chuàng)作中,致力于為參觀者帶來沉浸式的參與感受。
自文藝復(fù)興時期以來,藝術(shù)家的創(chuàng)作不再是單一的,技術(shù)與藝術(shù)在維度上密切地融合在一起,從杜尚的達(dá)達(dá)主義,到瑪格麗特的超現(xiàn)實主義,再到后印象派,以及工業(yè)設(shè)計的發(fā)展,科技的進(jìn)步對藝術(shù)家形成重大影響。
其一,二者擁有創(chuàng)造性和真理性,體現(xiàn)出藝術(shù)和科學(xué)的共同基礎(chǔ)都是人類的創(chuàng)造力,其表現(xiàn)方式和本質(zhì)有不同差異,但也有相同之處。
其二,科學(xué)與藝術(shù)擁有共同體驗。創(chuàng)立“實驗室”性質(zhì)的工作模式,藝術(shù)家有自己的職責(zé),軟件工程師也能找到在團(tuán)隊中合適的位置,科學(xué)里面有藝術(shù)學(xué)。
其三,簡潔性和邏輯嚴(yán)密性也同樣是藝術(shù)家與技術(shù)工程師的共同特征。新媒體藝術(shù)作品普遍存在“美的規(guī)則”,這是藝術(shù)家與技術(shù)工程師都要學(xué)習(xí)的哲學(xué)話題,藝術(shù)家與技術(shù)工程師都重視美與規(guī)則,只是所使用的媒介不同,但需要運(yùn)用相同的題材達(dá)到同樣的目的,兩者在平行探索的道路上相得益彰[2]。
將交互中的原型和氛圍代入互動影像裝置中,打造出參與者與互動裝置的控制與連接是多物種系列作品的特色?!抖辔锓NC的起源》是由互動影像,投影儀等程序組成,這是對互動的一種模擬。互動藝術(shù)與其他形式的藝術(shù)結(jié)合在一起后,會打造出意想不到的交互效果。例如普通的交互藝術(shù),在普通狀態(tài)下只能完成簡單操作,但是與互動裝置結(jié)合后就可以打造出互動效果,甚至可以參與其中,也可通過團(tuán)隊形式參加[3]。
在《多物種C的起源》這樣的互動藝術(shù)裝置中,非常注重并講究團(tuán)隊成員間的合作,并且可以打造意想不到的效果。在《多物種C的起源》中,樓房、城市的原型都源于生活,源于生活的裝置以技術(shù)的方式置入交互,讓觀眾以虛擬身份體驗萬物的來源。
伴隨智能化的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對硬件技術(shù)提出更高要求,模糊了人與機(jī)器之間的界限,真實成為時代的想象。人們習(xí)慣透過機(jī)器來看這個世界,同時我們也需要站在機(jī)器的立場考慮,考慮機(jī)器如何看待世界。
人類對機(jī)器的控制是有限的,應(yīng)該更多地思考對于機(jī)器的運(yùn)用和延展,機(jī)器與人類不可分離,有重要聯(lián)系,人類的創(chuàng)造力和想象力使機(jī)器進(jìn)一步進(jìn)化。在面對機(jī)器時,不要總想去改造它,應(yīng)該讓它呈現(xiàn)出本身特點,并與人類自主對話,呈現(xiàn)出智能設(shè)計本身的特征以及交互狀態(tài),才是我們所追求的。
機(jī)械裝置藝術(shù)不斷深入探究人與機(jī)器之間的關(guān)系,在智能化加速發(fā)展背景下,以機(jī)器的視角看待人類和世界,并基于機(jī)器算法和機(jī)器角度進(jìn)行的一種設(shè)計創(chuàng)作?!渡矸磻?yīng)III》營造出非常直接的情景感與體驗感,作品想傳達(dá)的信息也是如此。以匣子為中間媒介進(jìn)行傳輸,從而讓觀眾容易辯別哪種聲音為自然風(fēng)聲,哪種聲音為算法得出的聲音。
在尋找材料的過程中,需要很多次的實驗,才能尋找到適合作為聲音表達(dá)的介質(zhì),從而理解機(jī)器、物質(zhì)、人類等各個屬性。機(jī)械裝置藝術(shù)為智能設(shè)計時代提供了先決條件。又如《捕食器的函數(shù)》中正是如此,以特定的算法設(shè)計機(jī)械裝置藝術(shù),并給予它一定空間,留給機(jī)器自己發(fā)展。很多機(jī)械裝置的運(yùn)動狀態(tài)并非是單純依靠機(jī)器運(yùn)動的,也并非完全依靠外界運(yùn)動,算法往往只是一種假定,但是真正如何在運(yùn)作,如何運(yùn)動,還需要站在機(jī)器的角度查看周圍的物質(zhì)表達(dá)形態(tài)。
在新媒體創(chuàng)作的時代,機(jī)器與人類早就成為了密不可分的整體,追求“實驗室”的創(chuàng)作環(huán)境為創(chuàng)作理念帶來多元化的解讀,實現(xiàn)“低科技”創(chuàng)作模式為藝術(shù)設(shè)計帶來更多的可能性。
將設(shè)計理念縱向剖析,將作品與現(xiàn)當(dāng)今的新媒體藝術(shù),互動裝置藝術(shù),虛擬現(xiàn)實藝術(shù)等對比參照,將戲入生活的觀點細(xì)致化,探討當(dāng)今新媒體藝術(shù)的發(fā)展和趨勢。
縱觀當(dāng)代新媒體藝術(shù)創(chuàng)作,將科技納入藝術(shù)的創(chuàng)作過程也越來越值得我們?nèi)ニ伎迹非笏囆g(shù)本質(zhì)的思維應(yīng)該得到傳承,不要在藝術(shù)新浪潮中丟失了藝術(shù)的創(chuàng)作真諦與魅力。希望日后能有機(jī)會更加深入地研究新媒體藝術(shù),為迎接技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的浪潮做好準(zhǔn)備工作。