鄭暢 長春建筑學(xué)院 吉林 長春 130000
現(xiàn)代生活的節(jié)奏不斷加快,人們的社會壓力逐漸變大,而虛擬的游戲世界成為了人們短暫放松的選擇,受到社會大眾的喜愛與追捧。如今,游戲行業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上,而新媒體技術(shù)在游戲發(fā)展中的運(yùn)用,也極大地促進(jìn)了我國游戲的發(fā)展與創(chuàng)新,讓游戲的視覺效果得到有效提升。讓游戲有了更加廣闊的市場,促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。因此,在游戲發(fā)展當(dāng)中還需要更加全面地運(yùn)用新數(shù)字媒體技術(shù),充分地發(fā)揮其對游戲發(fā)展與創(chuàng)新的促進(jìn)作用。
游戲的開發(fā)需要技術(shù),科學(xué)技術(shù)作為游戲創(chuàng)作的基礎(chǔ),對于游戲制作的質(zhì)量有很大影響。而在現(xiàn)階段我國的游戲開發(fā)技術(shù)水平較低,根本無法為游戲創(chuàng)新提高技術(shù)支持,游戲的質(zhì)量也遲遲得不到提高,與先進(jìn)國家的科技水平相比還存在一定的差距,十分不利于我國游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。再加上管理方法不當(dāng),根本無法保證游戲產(chǎn)業(yè)的合理開發(fā)。
在數(shù)字媒體時代發(fā)展當(dāng)中,許多的青少年由于沉迷游戲?qū)W習(xí)成績直線下降,甚至出現(xiàn)曠課玩游戲的情況,嚴(yán)重影響了青少年成長。青少年的身心發(fā)展尚未成熟,自控力不足,無法有效控制游戲時長。因此,游戲使用過程當(dāng)中,需要進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,嚴(yán)格控制青少年的游戲時長,積極引導(dǎo)青少年,適度游戲,實(shí)現(xiàn)健康發(fā)展,積極面對生活。
目前,我國游戲行業(yè)發(fā)展嚴(yán)重缺乏專業(yè)人才,導(dǎo)致我國的游戲的制作程序與研發(fā)水平得不到有效提高,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不盡如人意,與其他發(fā)達(dá)國家相比游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距不斷增加。
游戲質(zhì)量不高是我國游戲開發(fā)和創(chuàng)新所面臨的首要困難,我國游戲普遍存在游戲種類過于單一,游戲體驗(yàn)感較差,在設(shè)計方面缺乏合理性等問題。但數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)卻在很大程度上改變了這一情況。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用不斷深入,極大地促進(jìn)我國游戲質(zhì)量的提高。在新媒體技術(shù)的支持之下,我國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了一系列變化,首先,我國游戲種類正在不斷的增加,讓人們擁有了更多的選擇。其次,極大地提高了游戲設(shè)計科學(xué)性、合理性,讓游戲用戶的體驗(yàn)感不斷提升。最后就是游戲級別的大幅度提高,出現(xiàn)了許多的益智游戲,極大地滿足了不同社會群體的需要,促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
游戲的視覺效果在游戲開發(fā)當(dāng)中占據(jù)著非常重要的地位,對于游戲的發(fā)展也有著很深的影響作用。在一款游戲面世之后,玩家最先重視的就是游戲的視覺效果。因此游戲視覺效果對于用戶體驗(yàn)的影響,會直接決定其對這款游戲的受歡迎度。但在傳統(tǒng)的游戲開發(fā)過程當(dāng)中,由于沒有先進(jìn)的媒體技術(shù),游戲界面色彩不夠鮮明,整體的視覺效果不好,導(dǎo)致其無法吸引更多游戲用戶,也無法滿足游戲愛好者的視覺體驗(yàn)需求。然而,新數(shù)字媒體技術(shù)在游戲當(dāng)中的運(yùn)用,讓游戲界面的色彩鮮明度大大提升,畫質(zhì)也更為清晰,極大地提高游戲用戶的視覺體驗(yàn)。讓游戲開發(fā)水平得到了更進(jìn)一步的提高,讓游戲更好的服務(wù)大眾。
在現(xiàn)代社會當(dāng)中,游戲的重要性不斷提高,逐漸成為人們生活當(dāng)中非常受歡迎的一種娛樂方式。此外,近幾年來我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,也在很大程度上促進(jìn)了我國經(jīng)濟(jì)的增長,為我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展注入了新活力。因此,發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為必然之勢。而新數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用更是極大地促進(jìn)了我國游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。新媒體技術(shù)為游戲發(fā)展提供了技術(shù)支持,讓游戲的質(zhì)量得到了有效保證。因而,在游戲開發(fā)過程當(dāng)中必須要高度重視新媒體技術(shù),正確地運(yùn)用新媒體技術(shù)提升游戲的質(zhì)量和發(fā)展速度,促進(jìn)國家級游戲產(chǎn)業(yè)的壯大發(fā)展。
在新時代的發(fā)展當(dāng)中,游戲已經(jīng)不僅僅是人們休閑娛樂的方式,新時代游戲所承載的意義已經(jīng)和以往不同了。游戲行業(yè)的發(fā)展水平也開始逐漸成為國家經(jīng)濟(jì)實(shí)力較量的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。例如著名的大型游戲英雄聯(lián)盟,每一年都會舉辦相應(yīng)的競賽,也會有許多不同國家的戰(zhàn)隊(duì)參賽。由此可以看出游戲發(fā)展實(shí)力,也開始受到更多國家的關(guān)注,提升游戲競賽也拉動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,促進(jìn)了不同國家的經(jīng)濟(jì)文化交流。數(shù)字媒體在游戲開發(fā)和創(chuàng)新當(dāng)中的運(yùn)用,促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的不斷改革與升級,讓游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了新的時代。
要想制作一款品質(zhì)優(yōu)良的游戲是十分不容易的,在進(jìn)行游戲制作的過程當(dāng)中會遇到各種各樣的問題。游戲制作者需要不斷解決游戲當(dāng)中存在的問題,不斷優(yōu)化游戲的視覺體驗(yàn)。因此在對游戲進(jìn)行改進(jìn)的過程中,游戲創(chuàng)作者首先需要沉著冷靜,先找出導(dǎo)致問題出現(xiàn)的原因,對癥下藥,針對性地解決游戲制作問題。其次,創(chuàng)作者在使用新媒體技術(shù)進(jìn)行游戲制作時,還需要對反復(fù)出現(xiàn)的問題進(jìn)行歸納,總結(jié)出這些問題出現(xiàn)的原因。在總結(jié)問題和原因的基礎(chǔ)上做出反思,分析這些問題的共性,全面的解決問題,以避免問題再次出現(xiàn)。在游戲制作過程當(dāng)中進(jìn)行制作問題的總結(jié)和反思,是提高游戲質(zhì)量的有效途徑。還可以更多地優(yōu)化游戲的整體水平,提高游戲設(shè)計的科學(xué)性以及合理性,讓游戲用戶能夠有更好的游戲體驗(yàn),讓游戲制作水平得到有效提高,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供有效的技術(shù)支持。
必須高度重視游戲市場的規(guī)范化管理,不規(guī)范的市場環(huán)境在很大程度上限制了我國游戲產(chǎn)業(yè)前進(jìn)的步伐,導(dǎo)致我國的游戲發(fā)展水平得不到有效提高。因此,我國必須有效地規(guī)范游戲行業(yè)的管理,為游戲行業(yè)的發(fā)展建立秩序,凈化發(fā)展環(huán)境,為我國游戲行業(yè)的發(fā)展提供良好的市場環(huán)境。同時,嚴(yán)格規(guī)范未成年人的游戲行為,提升社會公眾對于游戲行業(yè)的印象。讓我國的游戲行業(yè)走上健康、可持續(xù)發(fā)展的道路,讓游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)升級,更好地促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,為社會做出更多的貢獻(xiàn)。
在新時代發(fā)展當(dāng)中,游戲開發(fā)對于數(shù)字媒體技術(shù)的依賴性越來越強(qiáng),對于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的需求也不斷增多。因此,必須重視數(shù)字媒體技術(shù)人才的培養(yǎng)。為新數(shù)字媒體技術(shù)在游戲開發(fā)方面的運(yùn)用,提供充足的人才保證,而培養(yǎng)人才最有效的方法就是教育。只有重視數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)教育,才能讓數(shù)字媒體技術(shù)得到更為廣泛的運(yùn)用。高校作為新數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)的基地,更要積極作為,緊抓數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)的教育工作。在學(xué)校游戲設(shè)計教學(xué)當(dāng)中,通過數(shù)字多媒體進(jìn)行游戲設(shè)計教學(xué),在教學(xué)過程當(dāng)中培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力,營造良好的設(shè)計環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的游戲創(chuàng)作欲望。例如教師可以利用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行設(shè)計展示,豐富學(xué)生的想象力,開展數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)踐教學(xué)。為學(xué)生講解數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)知識,讓學(xué)生更加全面地認(rèn)識到數(shù)字媒體技術(shù)的重要性,從而為游戲行業(yè)的發(fā)展提供更多的專業(yè)技術(shù)人才。
在新時代當(dāng)中,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲開始成為了人們娛樂的重要方式,游戲也在一定程度上緩解了人們的心理壓力。而數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)則有力地推動了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升了我國游戲制作的水平與質(zhì)量。但從目前的發(fā)展中看來,新數(shù)字媒體技術(shù)在游戲當(dāng)中的運(yùn)用程度還有很大的提升空間,需要不斷進(jìn)行探索與分析,才能讓新媒體技術(shù)在游戲開發(fā)與創(chuàng)新當(dāng)中發(fā)揮最大的價值。