李艷
摘 要:本文首先對動畫分鏡頭腳本的內(nèi)涵特點進行概述,其次分析分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用優(yōu)勢,最后分析分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用策略,以充分發(fā)揮出分鏡頭腳本的諸多優(yōu)勢,從而讓動畫制作的效率和視覺效果更為突出。
關(guān)鍵詞:動畫;分鏡頭腳本;優(yōu)勢
動畫制作過程中光有文字腳本顯然是不夠的,分鏡頭腳本可以用來有效指導動畫制作,完成每一幀畫面。一部動畫制作的周期較長,畫面繪制耗時耗力,前期工作做好可以避免無效勞動,因此,要充分認識到分鏡頭腳本的應(yīng)用優(yōu)勢。
一、動畫分鏡頭腳本概述
分鏡頭腳本是影視制作中的一項重要內(nèi)容,是將鏡頭分解之后形成的拍攝腳本。動畫作為一種影視作品形式,其同樣采用幀結(jié)構(gòu)來進行制作,也由不同的鏡頭畫面構(gòu)成,只不過影視中的真人變?yōu)閯赢嫿巧?。動畫分鏡頭腳本是為動畫制作服務(wù)的,每個動畫分鏡頭需要由諸多畫面幀構(gòu)成,但是在鏡頭語言下,畫面中的景別可固定,也可以變化,畫面中的角色可以有不同的動作表現(xiàn)。動畫分鏡頭數(shù)量越多,情節(jié)節(jié)奏越快,展現(xiàn)的畫面內(nèi)容越豐富。
二、分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用優(yōu)勢
1.有助于輔助動畫進行故事敘述
對于動畫制作來說,分鏡頭腳本是協(xié)助動畫導演把控整體故事的有效參考。實際上,動畫導演需要親自指導或者親自來制作動畫作品的分鏡頭腳本,由此,可以對如何設(shè)計和運用鏡頭的表現(xiàn)力做到心中有數(shù)。畢竟,動畫作品不能一鏡到底,做好分鏡頭的設(shè)計實際上是對動畫故事來做好有效的敘述,達到輔助敘事的作用。
2.有助于合理把控動畫情節(jié)節(jié)奏
動畫制作過程中,分鏡頭腳本實際上就是動畫每一幀繪畫的參考,是指導動畫每個鏡頭內(nèi)畫面設(shè)計和動態(tài)設(shè)計的關(guān)鍵,有助于動畫導演參照分鏡頭腳本來把控動畫情節(jié)的節(jié)奏。一般來說,情節(jié)緊張?zhí)幍姆昼R頭更多,而情節(jié)舒緩處的分鏡頭較少,而且分鏡頭的畫面內(nèi)容存在較大差異。合理應(yīng)用分鏡頭腳本、認真做好分鏡頭腳本設(shè)計是制作好動畫作品的前提。
3.有助于提高動畫作品制作效率
在動畫制作團隊核心成員集體通過分鏡頭腳本之后,就可以按部就班地按照分鏡頭腳本來進行每一幀畫面的制作,最終基于鏡頭拼接剪輯。雖然分鏡頭腳本的設(shè)計需要耗費較多的時間和精力,但是分鏡頭腳本越詳細,動畫作品制作就有越明確的參考,可以明確按照鏡頭來分解任務(wù),提高動畫作品的制作效率。
三、分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用策略
1.基于故事大綱設(shè)計分鏡頭腳本
在進行動畫作品的制作中,與其他類型的影視作品一樣,需要先明確主題故事和情節(jié),完成動畫故事的編劇,從頭到尾做好故事和情節(jié)的設(shè)計,也就是說要從故事本到劇本做好完善,接下來才是完成分鏡頭腳本。在制作分鏡頭腳本時,需要對故事的大綱情節(jié)有明確了解,并且分鏡頭腳本的設(shè)計人員需要有著專業(yè)的鏡頭語言素養(yǎng),能夠?qū)⒐适挛淖謨?nèi)容情節(jié)轉(zhuǎn)換為鏡頭語言。比如文字劇本上寫到:“他驚訝地瞪大了眼睛”,但是分鏡頭腳本則需要明確“特寫-臉部-瞪大眼睛、長大嘴巴”,這樣才能有效指導動畫制作。
2.注重劃分鏡頭數(shù)量及時長
分鏡頭腳本的設(shè)計需要結(jié)合動畫作品的預(yù)期時長來進行,短動畫的時長可能只有幾分鐘到十幾分鐘,但是動畫電影時長也需要達到90分鐘,所以,在相應(yīng)的動畫故事基礎(chǔ)上設(shè)計分鏡頭腳本要做好鏡頭數(shù)量和每個鏡頭時長的科學劃分,這往往需要進行反復(fù)斟酌和修訂。結(jié)合動畫節(jié)奏的控制來看,一般分鏡頭腳本的每個鏡頭的時間都不是很長,對于動畫制作來說,長鏡頭的內(nèi)容制作顯然比短鏡頭要大,短鏡頭中人物的動作越少,制作越容易。但是從動畫整體效果表現(xiàn)來看,每個鏡頭的動態(tài)內(nèi)容越豐富,視覺效果則越佳。比如動畫片《哪吒之魔童降世》中的“游覽山河社稷圖”就用了長鏡頭的表現(xiàn)手法,具有鮮明的視覺表現(xiàn)力。而仿照電影拍攝來看,一些短鏡頭的設(shè)計也具有節(jié)奏的張力,所以,長短鏡頭的設(shè)計和配合都十分重要。
3.落實分鏡頭腳本拍攝細節(jié)
在分鏡頭腳本的設(shè)計過程中,動畫導演應(yīng)落實好分鏡頭腳本的拍攝細節(jié),并不是說將分鏡頭設(shè)計出來就可以直接進行動畫制作,而是在設(shè)計每個分鏡頭時要做好相應(yīng)的細節(jié)標注。分鏡頭語言是為鏡頭拍攝服務(wù)的,在進行動畫設(shè)計制作中,導演需要在分鏡頭腳本的每個鏡頭設(shè)計下進行細節(jié)內(nèi)容的標注和指導,比如需要采用的動畫設(shè)計特效、鏡頭畫面中需要制作的背景、人物的動作表現(xiàn)等,讓鏡頭畫面的制作人員能夠做到心中有數(shù),后期在進行動畫制作時也能夠做到有效參考,不用再進行返工。從動畫制作的角度來看,分鏡頭腳本的細節(jié)確定之后就可以開始制作,接下來動畫腳本還可以進行修改,但是修改幅度一般較小。
四、總結(jié)
綜上所述,現(xiàn)代動畫制作雖然和影視劇的拍攝不同,可以運用電腦設(shè)計來進行制作,但是仍然需要分鏡頭腳本的指導,在動畫制作之前,動畫導演需要完成好分鏡頭腳本的設(shè)計,落實好分鏡頭內(nèi)容的設(shè)計,契合拍攝的標準和要求,提高動畫制作的水準和效果。
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