(上海理工大學(xué),上海 200093)
近年來智能機(jī)器人領(lǐng)域發(fā)展飛速,移動(dòng)機(jī)器人在各個(gè)領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,如智能倉(cāng)儲(chǔ)、貨物碼垛、無人機(jī)偵查、未知環(huán)境探索、深海探索、機(jī)械加工等,例如,焊接機(jī)器人利用粒子群算法實(shí)現(xiàn)焊接過程中避障的路徑規(guī)劃[1];礦山救援機(jī)器人利用改進(jìn)遺傳算法實(shí)現(xiàn)在礦山救援任務(wù)中的路徑規(guī)劃問題[2]。在考慮到環(huán)境的復(fù)雜,障礙物交錯(cuò),機(jī)器人自主尋找出一條安全、可靠的最短路徑是機(jī)器人研究中的關(guān)鍵技術(shù)。工程中,最短路徑可以節(jié)約機(jī)器人運(yùn)動(dòng)過程的時(shí)間成本,提高工作效率;路徑減少銳角轉(zhuǎn)向,可減少機(jī)器人運(yùn)動(dòng)過程中不必要的損耗,減少后期維護(hù)成本。國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)機(jī)器人路徑規(guī)劃問題做了大量的工作并取得不少成果并運(yùn)用到了各個(gè)領(lǐng)域中。A*算法、傳統(tǒng)人工勢(shì)場(chǎng)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法、深度學(xué)習(xí)方法[3~5]等是較常用的路徑規(guī)劃算法,這些算法或多或少存在著難以滿足實(shí)際要求的問題。如A*算法復(fù)雜度較大,內(nèi)存占用量大,不適用于追求靈活運(yùn)動(dòng)的小型系統(tǒng)的機(jī)器人的路徑規(guī)劃中?;救斯?shì)場(chǎng)法在迭代過程中容易陷入局部最優(yōu)解,產(chǎn)生路徑震蕩[4]。近年來,機(jī)器人路徑規(guī)劃研究逐漸向仿生智能算法轉(zhuǎn)移,對(duì)于機(jī)器人路徑規(guī)劃問題上,仿生智能算法更具有先天優(yōu)勢(shì)。如蟻群算法、人工魚群算法、遺傳算法、粒子群算法[6,7]等。粒子群算法容易陷入局部最優(yōu)解,蟻群算法搜索迭代時(shí)間長(zhǎng),容易停滯等缺點(diǎn)。因此研究對(duì)環(huán)境適應(yīng)性強(qiáng)、算法步驟簡(jiǎn)單、求解速度快和路徑最短成為研究者們追求的目標(biāo)。
蝙蝠的生物學(xué)機(jī)理較簡(jiǎn)單,集群生活,通過聲波回聲定位和搜索獵物,搜索獵物時(shí)發(fā)射低頻脈沖。劍橋?qū)W者Yang于2010年,根據(jù)模擬蝙蝠回聲定位的仿生學(xué)機(jī)理提出了蝙蝠算法[3]。蝙蝠全局搜索獵物時(shí),發(fā)射低頻脈沖,聲波響度大,能量損耗小,傳播距離長(zhǎng),能快速鎖定獵物大致方位。當(dāng)聲波傳遞到獵物后,蝙蝠接收回傳聲波信號(hào),結(jié)束全局搜索。此時(shí)開始局部搜索,并發(fā)射高頻脈沖。高頻脈沖的特點(diǎn)是,聲波響度小,聲波間距小,傳播距離短,能量損耗大。聲波間距小,對(duì)于獵物的形狀大小能精確檢測(cè)。蝙蝠利用隨機(jī)飛行策略將獵物距離告知其他蝙蝠,同時(shí)更新位置和速度。目前蝙蝠算法已經(jīng)在電力系統(tǒng)廣域協(xié)調(diào)控制[6]、AGV物料配送調(diào)度[8]、車輛調(diào)度路徑[10]等領(lǐng)域得到了實(shí)際的應(yīng)用。
基本的蝙蝠算法中,蝙蝠群體中單一個(gè)體被視為單一的粒子,粒子無質(zhì)量和體積,僅代表空間中的每一個(gè)目標(biāo)函數(shù)的一個(gè)可行解,通過比較目標(biāo)函數(shù)值的大小,即可判斷蝙蝠位置是否處于最優(yōu)位置。蝙蝠飛行過程中不斷更新自身位置和速度,因此在機(jī)器人路徑規(guī)劃的求解過程中可以利用蝙蝠飛行、捕捉獵物的一系列行為進(jìn)行類比。蝙蝠算法的仿生思路為:蝙蝠開始搜索獵物時(shí)發(fā)出聲波響度大,脈沖頻率低的聲波,為了能在一個(gè)較大空間中尋找全局最優(yōu);在發(fā)現(xiàn)獵物后,降低聲波響度,提高脈沖頻率,為了能在局部空間精確尋找定位獵物。
在此,由于蝙蝠發(fā)出的聲波是間斷的,脈沖頻率是指單位時(shí)間內(nèi)聲波的頻數(shù),而不指聲波震動(dòng)的頻率,聲波頻率取決于蝙蝠種類。
蝙蝠算法規(guī)則為:蝙蝠在d維空間中尋找獵物,即適應(yīng)度函數(shù)的最優(yōu)解。假設(shè)在t時(shí)刻,第i只蝙蝠位置為,其速度為,當(dāng)前最優(yōu)位置為x*,更新位置和速度公式如下:
其中,fi為第i只蝙蝠發(fā)出的搜索聲波頻率,fmax為蝙蝠搜索聲波的最大頻率,fmin為蝙蝠搜索聲波的最小頻率,因此fi∈[fmin,fmax]。
當(dāng)蝙蝠發(fā)現(xiàn)獵物,通過改變聲波響度和脈沖速率使全局搜索策略轉(zhuǎn)變?yōu)榫植克阉鞑呗?。減小聲波響度,增大脈沖速率,進(jìn)行局部搜索,遵循以下公式:
這里需要再次強(qiáng)調(diào)的是,蝙蝠的搜索聲波頻率f和蝙蝠脈沖速率r是有非常大的區(qū)別。f指的是蝙蝠搜索時(shí)發(fā)出的一小段聲波的頻率,取值取決于需要解決的實(shí)際問題;r指的是蝙蝠每秒發(fā)出聲波的數(shù)量,局部搜索時(shí),r將逐漸增大,直至找到最優(yōu)解,取值等于最大值。
人工勢(shì)場(chǎng)法是通過設(shè)定終點(diǎn)坐標(biāo)為引力勢(shì)場(chǎng),設(shè)定障礙物為斥力勢(shì)場(chǎng),尋找躲避障礙物無碰撞的最優(yōu)路徑。隨著機(jī)器人運(yùn)動(dòng)過程中逐漸靠近障礙物,機(jī)器人和障礙物的距離越近,斥力越大,反之越??;機(jī)器人躲避障礙物后逐漸靠近終點(diǎn),機(jī)器人和終點(diǎn)的距離越近,引力越小,反之越大。基本人工勢(shì)場(chǎng)法算法定義如下:
引力勢(shì)場(chǎng)函數(shù)Ugra:
其中機(jī)器人當(dāng)前位置為X=(x,y),終點(diǎn)位置為Xg=(xg,yg),k為大于零的任意引力場(chǎng)常數(shù)。
斥力勢(shì)場(chǎng)函數(shù)Urep:
其中m為大于零的任意斥力場(chǎng)常數(shù),ρ為機(jī)器人到障礙物的距離,ρ0為障礙物的最大影響半徑。在引力勢(shì)場(chǎng)和斥力勢(shì)場(chǎng)的共同作用下,機(jī)器人受斥力和引力,朝合力最大的方向運(yùn)動(dòng)最終到達(dá)終點(diǎn)。
三次樣條插值用于平滑機(jī)器人路徑,從起點(diǎn)到終點(diǎn)上給定區(qū)間[a,b]上分割成n個(gè)插值點(diǎn)滿足:
若滿足以下條件,則在[a,b]上的一個(gè)函數(shù)S(x)就稱為三次樣條插值函數(shù)。
1)每個(gè)區(qū)間(xi,xi+1)(i=1,2,3,…,n)中,都有三次多項(xiàng)式函數(shù):
2)S(x)、S'(x)和S''(x)在[a,b]上連續(xù),且滿足
插值條件:
連續(xù)性條件:
其中滿足插值條件的方程個(gè)數(shù)共有n+1個(gè),滿足連續(xù)性條件的方程個(gè)數(shù)共有3n-3個(gè),因此共可建立4n-2方程,加上邊界條件后共有4n個(gè)方程,因此可求解出分段函數(shù)S(x)。
和其他路徑規(guī)劃的群集智能算法相似,蝙蝠算法在尋優(yōu)的過程中,存在種群多樣性和算法深度挖掘能力之間存在矛盾,兩者難以兼顧。對(duì)于路徑規(guī)劃算法的改進(jìn)目標(biāo)都是針對(duì)保證種群多樣性和算法的快速收斂性,同時(shí)避免局部最優(yōu)。本文對(duì)蝙蝠路徑節(jié)點(diǎn)進(jìn)行勢(shì)場(chǎng)化處理,引入擾動(dòng)系數(shù)g改進(jìn)ri脈沖速率,提高算法的挖掘深度能力。對(duì)相鄰兩個(gè)路徑節(jié)點(diǎn)[15]加入引力勢(shì)場(chǎng)。建立基于人工勢(shì)場(chǎng)的蝙蝠算法(Bat Algorithm-Artificial Potential Field,BA-APF)模型。對(duì)算法迭代Tmax次,最后求得最優(yōu)解。
當(dāng)蝙蝠發(fā)現(xiàn)獵物,即將接近全局最優(yōu)解時(shí),基本蝙蝠算法將在最優(yōu)個(gè)體附近開始局部搜索策略。此時(shí)生成均勻分布的隨機(jī)數(shù)P作為判斷閾值[16],當(dāng)P>r時(shí),使用局部策略,否則重復(fù)全局搜索。因此,基本蝙蝠算法中蝙蝠是否進(jìn)入局部搜索,完全取決于r值的取值。若r值的大小在算法前期一直保持一個(gè)較小的值,則可以增大算法進(jìn)入局部搜索策略概率,較有效防止算法局部最優(yōu),同時(shí)滿足蝙蝠算法要求。
其中,t是當(dāng)前迭代次數(shù),Tmax是最大迭代次數(shù)。g值隨著迭代次數(shù)的增加而自適應(yīng)的增大,在算法前期擾動(dòng)影響較小,在算法中后期仍然保持在一個(gè)相對(duì)較小的范圍中,例如,時(shí),,引入擾動(dòng)系數(shù)后的是基本蝙蝠算法中的0.7倍。改進(jìn)蝙蝠脈沖速率r 后,BA-APF 算法保證擾動(dòng)系數(shù)g 滿足1≥g>0,每次迭代過程都能保證系數(shù)的取值相比基本蝙蝠算法所獲得的取值更小,并能滿足基本蝙蝠算法脈沖速率的取值條件:保持增大到設(shè)定值。
在機(jī)器人路徑規(guī)劃過程中,基本人工勢(shì)場(chǎng)僅僅對(duì)障礙物和終點(diǎn)設(shè)置斥力場(chǎng)和引力場(chǎng)[17]。然而,當(dāng)機(jī)器人所處的某點(diǎn)的引力勢(shì)場(chǎng)和斥力勢(shì)場(chǎng)大小相等方向相反時(shí),基本人工勢(shì)場(chǎng)法容易發(fā)生鎖死,無法求解;當(dāng)陷入障礙物斥力場(chǎng)范圍疊加時(shí),機(jī)器人路徑容易發(fā)生震蕩。
為同時(shí)保證BA-APF算法過程中路徑盡可能平滑,在BA-APF算法中引入人工勢(shì)場(chǎng),設(shè)置相鄰兩個(gè)路徑節(jié)點(diǎn)勢(shì)場(chǎng)。
具體方法如下:
1)按式(6)對(duì)目標(biāo)點(diǎn)設(shè)置引力勢(shì)場(chǎng)。
2)按式(7)對(duì)障礙物中心設(shè)置斥力勢(shì)場(chǎng),影響半徑為障礙物半徑。
3)路徑勢(shì)場(chǎng)化,方法如下:
圖1 路徑節(jié)點(diǎn)勢(shì)場(chǎng)化示意
路徑節(jié)點(diǎn)的設(shè)置方法如下:
機(jī)器人路徑規(guī)劃需要避免與障礙物碰撞、尋求路徑最短和避免出現(xiàn)急轉(zhuǎn)。為保證路徑有效、最優(yōu)以及機(jī)器人運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性,BA-APF算法重復(fù)迭代t次,每一只蝙蝠代表一條機(jī)器人路徑均要求通過適應(yīng)度對(duì)比計(jì)算來判斷路徑優(yōu)劣。BA-APF算法需要求滿足上述條件,路徑規(guī)劃的適應(yīng)度函數(shù)構(gòu)造如下:
其中,式(18)中,L為機(jī)器人路徑總長(zhǎng)度;(xm,ym)為機(jī)器人路徑節(jié)點(diǎn)坐標(biāo);式(19)中,η和σ是初值為0的避障標(biāo)志變量和轉(zhuǎn)向標(biāo)志變量;μ為增大系數(shù),僅用于增大標(biāo)志變量對(duì)適應(yīng)度值的影響,故取值大于1即可,為使增大效果更為直觀取值100。當(dāng)η和σ為0時(shí),不對(duì)適應(yīng)度值產(chǎn)生影響;當(dāng)η和σ不為0時(shí),增大適應(yīng)度值。
為了保證機(jī)器人路徑盡量避免產(chǎn)生銳角路徑,減小失控可能,利用式(20)三角形三邊關(guān)系對(duì)路徑節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行約束。
推導(dǎo)如下:
轉(zhuǎn)向標(biāo)志變量σ計(jì)算方法如下:
通過式(21)判斷相鄰的路徑節(jié)點(diǎn)連線的夾角是否小于90°,若小于90°有σ=σ+1;否則σ=σ。
對(duì)σ進(jìn)行迭代,若路徑規(guī)劃過程中σ值恒為初值0,則機(jī)器人路徑不存在小于等于90的度轉(zhuǎn)向角,反之機(jī)器人轉(zhuǎn)向角過小,機(jī)器人運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性和可控性降低。
計(jì)算機(jī)器人當(dāng)前路徑節(jié)點(diǎn)與障礙物的距離dk來確定機(jī)器人路徑是否穿過障礙物(如圖1所示),若穿過障礙物則發(fā)生碰撞,路徑無效,避障標(biāo)志變量η>0。
η計(jì)算流程如下:
步驟1:按式(22)計(jì)算機(jī)器人路徑節(jié)點(diǎn)與所有障礙物的距離。式中,dk為機(jī)器人運(yùn)動(dòng)路徑節(jié)點(diǎn)距離障礙物的距離;(xobsk,yobsk)為障礙物輪廓圓圓心。
步驟2:按式(23)產(chǎn)生一個(gè)大于0集合θk。式中robs為障礙物輪廓圓半徑。
步驟3:若集合θk中元素平均值mean(θk)>0,η迭代加1,依據(jù)式(24);否則η保留上一代的值。若迭代過程中η的值始終等于初值0,說明規(guī)劃的路徑均躲避了障礙物,反之路徑不滿足約束條件。
步驟1:初始化蝙蝠種群數(shù)量npop、蝙蝠聲波響度A、速度vx,vy、聲波頻率最大值fmax最小值fmin、蝙蝠個(gè)體個(gè)數(shù)d和人工勢(shì)場(chǎng)斥力系數(shù)m、引力系數(shù)kx、算法迭代次數(shù)t、最大迭代次數(shù)Tmax、障礙區(qū)個(gè)數(shù)nobs以及障礙位置坐標(biāo)
步驟2:初始化蝙蝠坐標(biāo)位置:
其中xi,yi分別為第i只蝙蝠的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),每只蝙蝠包含d個(gè)路徑節(jié)點(diǎn),對(duì)蝙蝠路徑節(jié)點(diǎn)x1和路徑節(jié)點(diǎn)xd分別賦值起點(diǎn)xs和終點(diǎn)xT。初始化人工勢(shì)場(chǎng)法的斥力系數(shù)kc和引力系數(shù)kx,障礙物吸引半徑dx和排斥半徑dc,對(duì)障礙物中心設(shè)置斥力勢(shì)場(chǎng)和引力勢(shì)場(chǎng)。
步驟3:將蝙蝠坐標(biāo)代入式(22)、式(23)求出只蝙蝠的dk和θk,再利用式(21)、式(24)求出標(biāo)志變量η和σ,最后代入式(18)路徑L長(zhǎng)度以及適應(yīng)度函數(shù)的值,并提取最佳蝙蝠的位置坐標(biāo)。
步驟4:將步驟3中的最佳蝙蝠的位置坐標(biāo)(路徑節(jié)點(diǎn))勢(shì)場(chǎng)化,加入引力場(chǎng)式(16)、式(17)。利用三次樣條插值法求解出S(x)分段函數(shù),將離散的路徑節(jié)點(diǎn)平滑連接,獲得連續(xù)平滑的路徑。
步驟5:將蝙蝠坐標(biāo)代入式(1)~式(3)進(jìn)行位置更新,若閾值P>r,則進(jìn)入局部搜索策略,利用式(4)、式(14)、式(15)更新聲波響度和脈沖速率,更新所有蝙蝠位置坐標(biāo)和速度;否則直接重復(fù)步驟3)。
步驟6:t=Tmax是否成立,是進(jìn)入步驟7);否則重復(fù)步驟3)。
步驟7:輸出路徑結(jié)果。
步驟8:結(jié)束。
為了驗(yàn)證本文算法在機(jī)器人路徑規(guī)劃問題的可行性和有效性,在路徑最短、路徑無銳角路線、無碰撞的前提下,在相同仿真實(shí)驗(yàn)環(huán)境、迭代次數(shù)、種群規(guī)模條件下,對(duì)比BA-APF、粒子群算法、基本蝙蝠算法。
仿真實(shí)驗(yàn)采用操作系統(tǒng)為Windows10,編程環(huán)境為MATLAB R2016a。路徑規(guī)劃環(huán)境尺寸為2000mm×2000mm、種群規(guī)模npop=100、最大迭代次數(shù)t=100、路徑節(jié)點(diǎn)(維度)個(gè)數(shù)d=20,三種算法上訴取值均保證一致;其中基本蝙蝠算法與勢(shì)場(chǎng)化蝙蝠算法中的蝙蝠聲波響度A0=0.25、r0=0.5、速度vx=0.5,vy=0.5、聲波波長(zhǎng)根據(jù)環(huán)境和障礙物大小確定,最后利用波長(zhǎng)取值范圍,可計(jì)算得出聲波頻率的取值范圍(fmax,fmin)=(7000,600)。在PSO算法中,個(gè)體經(jīng)驗(yàn)C1和群體經(jīng)驗(yàn)C2對(duì)結(jié)果有重要的影響,參考同類型實(shí)驗(yàn)后,本文選用C1=C2=1.5。
仿真實(shí)驗(yàn)分別在單位面積下障礙物密度為N1個(gè)/m2和N2個(gè)/m2(N1<5,N2>5)的環(huán)境下進(jìn)行。障礙物數(shù)量、位置和半徑均隨機(jī)產(chǎn)生。機(jī)器人從S點(diǎn)出發(fā)到達(dá)T點(diǎn),其中黑色圓為障礙物的輪廓圓,障礙圓心設(shè)置斥力勢(shì)場(chǎng),終點(diǎn)設(shè)置引力場(chǎng),所獲路徑結(jié)果如圖3所示。
圖2 算法路徑規(guī)劃對(duì)比
表1 障礙物環(huán)境在N1個(gè)/m2環(huán)境下四種算法路徑長(zhǎng)度對(duì)比
通過圖2、表1實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)可得出結(jié)論。障礙物密度在N1個(gè)/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,勢(shì)場(chǎng)化蝙蝠算法(BAAPF)無論在最優(yōu)解還是平均解中,所獲機(jī)器人路徑的長(zhǎng)度、平滑程度或轉(zhuǎn)向角度均優(yōu)于另外兩種算法。機(jī)器人路徑均滿足約束條件,故路徑有效。BA-APF路徑規(guī)劃中,存在人工勢(shì)場(chǎng)的調(diào)整和干預(yù),在躲避第二個(gè)障礙物時(shí),路徑明顯優(yōu)于基本蝙蝠算法和粒子群算法,障礙物中心設(shè)置了斥力勢(shì)場(chǎng),由于路徑節(jié)點(diǎn)勢(shì)場(chǎng)化的調(diào)整,路徑并沒有因此刻意躲避障礙物造成過度轉(zhuǎn)向。勢(shì)場(chǎng)化蝙蝠算法的路徑更為平穩(wěn),波動(dòng)也較小。
障礙物密度在N2個(gè)/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,障礙物數(shù)量、位置和半徑隨機(jī)產(chǎn)生。路徑結(jié)果如圖3、圖4所示。
圖3 十位數(shù)量級(jí)障礙環(huán)境下三種算法路徑規(guī)劃對(duì)比
圖4 三種算法迭代曲線對(duì)比圖
表2 十位數(shù)量級(jí)障礙物環(huán)境下四種算法路徑長(zhǎng)度對(duì)比
通過圖3、和表1可知,障礙物密度在N2個(gè)/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,算法在路徑長(zhǎng)度、收斂速度方面均優(yōu)于對(duì)比算法。
如圖4所示,對(duì)比其他算法BA-APF收斂速度最快,算法第40代時(shí)收斂,并求出最優(yōu)解。得益于算法中加入動(dòng)態(tài)擾動(dòng)系數(shù)g,擾動(dòng)系數(shù)影響了蝙蝠脈沖速率,增大蝙蝠算法進(jìn)入局部搜索策略次數(shù),相比較BA算法的盲目搜索重復(fù)全局搜索策略,改進(jìn)后的BA-APF算法提升了早期的收斂速度,一定程度的減小了算法迭代次數(shù)。
最后驗(yàn)證BA-APF算法在Maklink圖論環(huán)境下基于Dijkstra算法下使用BA-APF算法二次規(guī)劃路徑。(Maklink圖論廣泛運(yùn)用于機(jī)器人、飛行航線、船舶航道等問題的路徑規(guī)劃研究和工程中。Dijkstra算法基本思想是按照路徑長(zhǎng)度增加順序疊加尋找最短路徑,是Makink圖論的底層計(jì)算算法)。
圖5 Maklink圖論實(shí)現(xiàn)
如圖5所示,BA-APF算法在Dijkstra算法規(guī)劃出的黃色軌跡的基礎(chǔ)上二次規(guī)劃出紅色路徑。路徑成功躲避障礙物,并以最短路徑抵達(dá)目標(biāo)。由此可以看出,在Maklink圖論中,基于Dijkstra算法下使用BA-APF算法二次規(guī)劃路徑,BA-APF算法也能有效的規(guī)劃出合理的運(yùn)動(dòng)路徑。BA-APF算法仍具有一定局限性,BA-APF算法適用于已知環(huán)境的路徑規(guī)劃,并規(guī)劃出適合的路徑。但在未知環(huán)境中,BA-APF算法需要提前輸入未知環(huán)境地圖的相關(guān)參數(shù),或利用SLAM算法完成對(duì)實(shí)時(shí)場(chǎng)景的地圖構(gòu)建后,再利用BA-APF算法完成路徑規(guī)劃并反饋至機(jī)器人端完成對(duì)未知環(huán)境的路徑規(guī)劃。
本文利用勢(shì)場(chǎng)化蝙蝠算法求解機(jī)器人路徑規(guī)劃問題的最優(yōu)解,規(guī)劃最優(yōu)路徑。利用動(dòng)態(tài)擾動(dòng)系數(shù)g對(duì)蝙蝠算法的脈沖速率r進(jìn)行改進(jìn),增加算法進(jìn)入局部搜縮策略次數(shù),提升算法的挖掘能力,并一定程度減小算法盲目隨機(jī)搜索,保證了算法較快速收斂。加入人工勢(shì)場(chǎng)思想策略,對(duì)蝙蝠算法中位置路徑節(jié)點(diǎn)進(jìn)行勢(shì)場(chǎng)化處理,路徑節(jié)點(diǎn)之間轉(zhuǎn)角進(jìn)一步減小,同時(shí)對(duì)障礙物添加斥力勢(shì)場(chǎng)的基礎(chǔ)上加入應(yīng)力勢(shì)場(chǎng)影響機(jī)器人路徑。最后,利用插值法平滑曲線,多次迭代求得算法最優(yōu)解。建立了在多種環(huán)境下機(jī)器人路徑規(guī)劃的可行性方案。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于勢(shì)場(chǎng)化蝙蝠算法的路徑規(guī)劃求解性能優(yōu)于對(duì)比算法。