張勤堅
關(guān)于中小學(xué)的人工智能教育,眼下還沒有一個非常明晰的目標(biāo)和方向,可一大批先行者早已擠在一條道上轟轟烈烈地前行了。雖然自己也是一片茫然,但還是想借用這個平臺拋出一些問題和個人意見,希望能引起一些思考。
中小學(xué)人工智能教育主要是向孩子們傳遞一些人工智能的基本思想和理念,培養(yǎng)他們動手、思維及創(chuàng)造能力,以及團隊合作能力等,與之相對應(yīng)的,是類似于“感悟”“體驗”“設(shè)計”“創(chuàng)造”等關(guān)鍵詞。
單從字面上看,這些詞所蘊含的教育意義,都涵蓋在教育的目標(biāo)框架內(nèi)。因此,我們一方面慶幸于“人工智能教育高度契合中小學(xué)教育目標(biāo)”,另一方面,也會產(chǎn)生是否“新瓶里又裝了舊酒”這樣的擔(dān)憂。當(dāng)然,除此以外,我們還不得不面對另一些可能出現(xiàn)的問題。
例如,人工智能教育怎么處理技術(shù)準(zhǔn)入的“高門檻”與中小學(xué)生認(rèn)知的“低水平”之間的矛盾;如何協(xié)調(diào)人工智能專職教師“高標(biāo)準(zhǔn)”與現(xiàn)實中普遍性“低配置”的矛盾;在資源配置時,是聚焦高精項目求特色,還是面向全體學(xué)生做普及;等等。
個人認(rèn)為,人工智能教育必須面對的核心問題,除了內(nèi)容和形式,更應(yīng)看重的是“面向全體”“人人參與”。也因此,有了我心目中好項目必須符合的幾個條件:一是低成本,普惠性項目不要一味追求“高精尖”;二是零起步,每個孩子都能從零開始自己的學(xué)習(xí);三是有層次,主題和項目可以分級分類,學(xué)習(xí)要求和學(xué)習(xí)時間也可以分層實施;四是注重趣味性,沒有孩子會自覺自主地為一個枯燥乏味的項目而沉迷到無法自拔;五是盡量地少依賴場地,場地和器材受限,教學(xué)進程和教學(xué)效率也必然會受影響。
由此,我開始了依托“兒童數(shù)字化三維創(chuàng)意編程”開展的面向全體的人工智能教育實踐,并逐步確立了以下三條原則:
一是基于生活情境的兒童視角。教師必須站在兒童(青少年)立場看問題:什么才是7~10歲孩子最想做的,什么才是12、13歲孩子特別感興趣的,什么又是18歲之后的大孩子仍然有持續(xù)研究動力的。這一點非常關(guān)鍵,涉及學(xué)習(xí)內(nèi)容(產(chǎn)品)的可持續(xù)問題。
二是強調(diào)分層漸入并持續(xù)迭代。覆蓋多個年齡層的學(xué)習(xí)產(chǎn)品,首要問題是如何讓不同年齡層次的孩子都能在入口處不迷茫,且在進入后能迅速融入其中。我們所希望的是,每個年齡層的孩子都能從中找到自己的學(xué)習(xí)所需、生活所需、交往所需。孩子是逐漸長大的,因此不能讓長大后的“玩家”(編程者)看不起以前的自己。從前的“幼稚”是現(xiàn)下成熟的基礎(chǔ),后續(xù)的發(fā)展都是前面基礎(chǔ)上的迭代。另起爐灶不是不行,但其“復(fù)雜度”和“陳年”的魅力也就沒有了。
三是協(xié)同構(gòu)建一個有序的數(shù)字虛擬世界。我曾以“我的世界”游戲里的編程為例,以“在‘我的世界里構(gòu)建‘我的世界”為題闡釋過這個觀點,在一個數(shù)字化的虛擬世界里,同樣有著與孩子成長有關(guān)的一切,這個由孩子們共同參與建設(shè)的虛擬世界,必定是一個有內(nèi)容、有規(guī)則、有溫度、有道德的世界。每一位參與者,都能在虛擬的世界里找到最適合自己的位置。游戲者(學(xué)習(xí)者)既可以一個人獨自完成具有明確目標(biāo)的任務(wù),也可以通過合作和競爭的方式協(xié)同完成綜合性任務(wù)??傊?,在整個的虛擬生態(tài)環(huán)境里,孩子們也能自由舒展地成長。